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Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: una secuela que convierte Hyrule en un banco de trabajo

Tres años después, Tears of the Kingdom sigue justificando su escala: islas del cielo, las Profundidades, construcciones con Ultrahand y un veredicto de 9,5 para la gigantesca secuela de Nintendo.

Por mitch·5 min de lectura
Link stands on a sky island in Tears of the Kingdom, overlooking floating islands and a sunset, with the dark Depths below.

Nintendo no necesitaba reinventar Hyrule. Necesitaba demostrar que el lugar todavía valía la pena recorrer. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lanzado hace tres años, el 12 de mayo de 2023, responde a eso al superponer un segundo Hyrule sobre el primero y un tercero debajo de él, y luego entregarle a Link un conjunto de herramientas que convierten todo el mapa en un banco de trabajo. El resultado es la rara secuela que justifica su propia duración.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Una momia bajo el Castillo de Hyrule

La historia comienza bajo tierra. Link y Zelda descienden bajo el Castillo de Hyrule para rastrear el gloom, una sustancia venenosa que se filtra y enferma a la gente. Encuentran murales de la fundación de Hyrule y la Guerra del Encarcelamiento, una antigua batalla contra un ser llamado el Rey Demonio, que Zelda vincula con la misteriosa raza Zonai.

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Más adentro, encuentran una momia sostenida por un brazo sin cuerpo. Esta despierta, los ataca, hiere el brazo derecho de Link y hace añicos la Espada Maestra. El Castillo de Hyrule se eleva hacia el cielo. Zelda cae y desaparece con un extraño artefacto. Link despierta en la Gran Isla del Cielo, donde el espíritu Rauru, un Zonai, le trasplanta su propio brazo a Link porque el brazo derecho de Link no tiene salvación.

Las islas del cielo y las Profundidades

Tears of the Kingdom mantiene la estructura de mundo abierto de Breath of the Wild (2017) y añade dos regiones. El cielo alberga islas flotantes con acertijos, tesoros, enemigos y jefes. Debajo, las Profundidades son una zona subterránea oscura que necesita objetos de luz para cruzarse y esconde tesoros junto a lava y gloom, que reduce temporalmente los corazones máximos de Link hasta que regresa a la superficie.

Cuatro mazmorras principales —el Templo del Agua, el Templo del Viento, el Templo del Fuego y el Templo del Rayo— deben completarse para avanzar. Link se reúne con Sidon de los Zora, Tulin el arquero Rito, Yunobo el presidente minero Goron y Riju de las Gerudo, y cada templo se empareja con uno de ellos.

Ultrahand es todo el juego

Los poderes de la Tablilla Sheikah desaparecieron, reemplazados por cinco. Ultrahand recoge y adhiere objetos, y con los dispositivos Zonai construye vehículos: cohetes, trineos, ventiladores. Fuse une materiales y equipamiento a un arma o escudo —un cohete en un escudo envía a Link por los aires—. Ascend, Recall y Autobuild completan el conjunto.

Aquí es donde Tears of the Kingdom se separa de su predecesor. Breath of the Wild pedía a los jugadores leer un paisaje. Este les pide discutir con él. Un acantilado ya no es una pared que escalar; es un problema que resolver con lo que sea que esté cerca.

Construido a partir de ideas descartadas de Breath of the Wild

Nintendo EPD comenzó a trabajar después de que Breath of the Wild terminó, con el regreso del director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma. Los conceptos comenzaron como ideas de contenido descargable que crecieron más allá de su alcance. El equipo observó publicaciones en redes sociales y creó mecánicas para fomentar la experimentación, inspirándose en Wii Sports Resort (2009), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) y Red Dead Redemption 2 (2018) mientras intentaba mantenerse distinto de su propio predecesor.

El juego fue insinuado en el E3 2019 y revelado por completo en el E3 2021. Llegó con aclamación, elogiado por su mundo expandido, nuevas mecánicas, escala e historia. La tasa de cuadros por segundo recibió críticas.

La aventura es tuya para crear en un mundo impulsado por tu imaginación.

Los números detrás del lanzamiento

Fecha Hito
E3 2019 Anuncio del avance
E3 2021 Revelación completa
12 de mayo de 2023 Lanzamiento en Nintendo Switch
Primeros tres días Más de 10 millones de copias vendidas
Junio de 2026 22,71 millones de copias vendidas

Esas cifras son el argumento para la escala de la secuela, pero no son el argumento para su calidad. Diez millones de copias en tres días dicen que la audiencia estaba esperando. No dicen que la espera fue merecida. Las Profundidades y las islas del cielo sí lo dicen.

Donde se desgasta

La tasa de cuadros por segundo es el costo real. Un juego que pide a los jugadores construir máquinas y arrojarlas a un sandbox de física no puede permitirse tartamudear, y lo hace. La crítica es justa y no es menor.

La estructura de las mazmorras es también lo más seguro aquí. Cuatro templos atados a cuatro aliados es una forma familiar, y el juego rara vez sorprende dentro de ellos como sorprende en la superficie. Los acertijos son sólidos. También son la parte de Tears of the Kingdom que se siente más como la serie mirando hacia atrás mientras todo a su alrededor mira hacia adelante.

Por qué merece un 9,5

Lo que se sostiene es la construcción. Ultrahand, Fuse y los dispositivos Zonai convierten Hyrule en un lugar donde las propias ideas del jugador son el contenido, y el cielo y las Profundidades le dan a esa libertad un nuevo lugar donde gastarse. La historia, construida sobre Rauru, los Zonai y la Guerra del Encarcelamiento, le da un destino al deambular.

La tasa de cuadros por segundo impide que esto sea impecable, y los templos impiden que sea una ruptura limpia con el pasado. Ninguno de los dos es suficiente para hundirlo. Tears of the Kingdom es la rara secuela que hace que su predecesora se sienta como un primer borrador: más grande, más extraña y más dispuesta a entregarle al jugador las herramientas y dar un paso atrás.

9,5 de 10

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