Nintendo desarrolló Star Fox 64 después de cancelar Star Fox 2 para la Super Nintendo. La secuela de 1997 llegó como el segundo juego de la serie, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Vendió más de 4 millones de copias, el juego más vendido de la serie y el noveno juego más vendido de Nintendo 64. El juego se distribuyó en Europa como Lylat Wars.
Fox McCloud y el sistema Lylat
La historia es simple y funciona. Andross, un científico deshonrado, es exiliado a Venom por el general Pepper por casi destruir Corneria con armas biológicas. Cinco años después, Pepper detecta actividad sospechosa en Venom y contrata al equipo Star Fox — James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar — para investigar. Pigma los traiciona. Andross captura a James y lo mata. Peppy escapa con vida a duras penas.
Dos años después de eso, Andross ataca en todo el sistema Lylat. Pepper convoca a un nuevo equipo Star Fox, liderado por el hijo de James, Fox McCloud. Peppy regresa como mentor. Falco Lombardi y Slippy Toad completan la plantilla. Fox es el único personaje jugable en el modo Historia, pilotando la Arwing durante la mayor parte del juego.
El elenco secundario hace un trabajo real. Slippy escanea a los jefes y pone sus escudos en tu pantalla. Peppy da consejos en pleno vuelo. Falco busca atajos y rutas alternativas. Cada compañero de ala ayuda de manera diferente, y cada uno puede ser perseguido dentro de tu campo de visión, obligándote a derribar al perseguidor antes de que el compañero se retire al Great Fox para reparaciones. Ese personaje se queda fuera de la siguiente etapa a menos que pase suficiente tiempo.
Modo Corridor y modo All-Range
Star Fox 64 es un shooter sobre rieles en 3D. La mayoría de las etapas transcurren en el modo Corridor, que fija el vehículo de Fox a una trayectoria sobre rieles directamente hacia adelante. Esquivas obstáculos, haces una voltereta detrás de los enemigos y desvías el fuego con el barrel roll — un alerón en términos de aviación real, aunque a nadie en Nintendo le importó. La Arwing y el tanque Landmaster cargan cañones láser para un disparo con fijación de objetivo.
Algunas etapas, la mayoría de las peleas contra jefes y el multijugador pasan al Modo All-Range. Ahí el vehículo se mueve libremente dentro de una gran arena, y el Arwing gana un giro en U para invertir la dirección. Los potenciadores incluyen anillos de plata y oro que recargan escudos, mejoras de armas, reparaciones de alas, vidas extra y bombas Nova.
El juego contiene más de 15 niveles y tres rutas de dificultad —fácil, media, difícil— con etapas de desplazamiento hacia adelante junto a entornos totalmente en 3D. Un nivel de submarino interrumpe la acción del Arwing, y el cartucho de 8 megabytes incluye muestras de voz de 23 personajes distintos en lugar de los ruidos de animales del original.
Star Fox 64 fue el primer juego en incluir soporte para el Rumble Pak.
Ese primer puesto importa. Nintendo incluyó el Rumble Pak con las copias de venta al público antes de vender una versión por separado. La vibración es un truco por sí sola. En un shooter sobre rieles donde uno está constantemente rozando escudos y esquivando proyectiles, la respuesta táctil te dice algo que tus ojos pasan por alto.
Un modo multijugador en tres partes
El multijugador divide una pantalla de cuatro jugadores en tres formas. Es escaso para los estándares modernos y no pretende lo contrario. El modo corre a gran velocidad, y eso es casi todo lo que tiene para ofrecer.
Las rutas ramificadas aportan el valor de rejugabilidad. Star Fox 64 es corto si vuelas la ruta fácil una vez. No es corto si persigues cada ruta alterna y cada etapa que desbloquea la ruta difícil. La cantidad de niveles es real, pero las rutas son la razón por la que la gente mantuvo el cartucho en la ranura.
Lo que Star Fox 64 hace bien
Los controles son todo el argumento. Precisos, receptivos y ajustados para que un giro de barril aterrice exactamente cuando lo necesitas. El doblaje era poco común en la Nintendo 64 en 1997 y Star Fox 64 lo usa para dar personalidad al equipo entre combates. Los personajes hablan durante las misiones. Hace que el escuadrón se sienta presente en lugar de decorativo.
La clasificación de lo que importa aquí:
- Los controles, que se mantienen décadas después.
- Las rutas ramificadas, que convierten un juego corto en uno largo.
- Los wingmen, que crean una presión táctica real.
- El trabajo de voces, que le da un pulso al equipo.
- El multijugador, que es divertido y olvidable.
Los puntos débiles son honestos. Los modos multijugador carecen de la profundidad de la campaña. La historia es delgada, y Andross es un científico loco con un rencor y poco más. El juego lo sabe y nunca te pide que soportes una cinemática más larga de lo necesario.
Star Fox 64 fue rehecho para la Nintendo 3DS como Star Fox 64 3D en 2011, y para la Nintendo Switch 2 como Star Fox en 2026. También sirvió como base para Star Fox Zero en la Wii U en 2016, que tomó ideas del inédito Star Fox 2. Nintendo sigue volviendo a este juego porque resolvió algo que la serie nunca volvió a resolver del todo: cómo hacer que un shooter sobre rieles sienta que te está escuchando.
Los 4 millones de copias y el noveno puesto en la tabla de ventas de la Nintendo 64 son historia ahora. Lo que importa es que el barrel roll todavía se siente bien, los wingmen todavía se meten en problemas, y las rutas todavía te atraen para una partida más. Ese es todo el caso de Star Fox 64, y es suficiente.
8.8 de 10.
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