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Los tableros de Mario Party 2 convierten la amistad en una rivalidad rencorosa, y esa es la intención.

Mario Party 2 llegó al Nintendo 64 en 1999 con seis personajes, cinco tableros y 65 minijuegos. Un vistazo a la secuela que corrigió al original.

Por mitch·5 min de lectura
A merry company of characters cross a bright, themed board beneath a night sky full of stars.

Mario Party 2 llegó a la Nintendo 64 en 1999, y arribó con una promesa simple: más tableros, más minijuegos, más razones para gritarle a tus amigos por una tirada de dados. Hudson Soft lo desarrolló, Nintendo lo publicó, y el juego se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1999, en Norteamérica el 24 de enero de 2000, y en regiones PAL el 13 de octubre de 2000. La fuente también acredita a CAProductions como desarrollador y a Gradiente como publicador.

Es el segundo juego de la serie Mario Party. También es el que los críticos dijeron que mejoró al original.

Seis personajes, cinco tableros, un problema con Bowser

Mario Party 2 pone seis personajes en el tablero: Mario, Luigi, la Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong. Los seis provienen de la serie Mario y del Mario Party original. Cada uno puede ser dirigido por tableros temáticos en una vista aérea o isométrica.

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La configuración es un juego de mesa, no un plataformas. Cuatro jugadores toman un tablero a la vez. Al menos uno tiene que ser humano, y hasta cuatro pueden serlo. Cualquiera que no sea controlado por una persona es manejado por la computadora, y el nivel de habilidad de esos personajes puede ajustarse individualmente a «Fácil», «Medio» o «Difícil».

Ese último detalle importa más de lo que suena. Un juego de mesa vive o muere según si los otros jugadores valen la pena como competencia. Mario Party 2 te permite ajustar eso.

La historia marco es un sinsentido, y eso está bien

El juego abre con una historia marco. Mario y sus amigos construyen un mundo a partir de sus sueños, luego entran en un debate sobre de quién debería llevar el nombre el nuevo mundo. Bowser aparece e invade la tierra. Toad sugiere nombrarlo por la «Super Estrella» que derrota a Bowser.

Es delgada. También es suficiente. La historia existe para justificar cinco tableros temáticos y un sexto que se desbloquea más adelante en el juego, y hace ese trabajo sin interponerse en el camino de los dados.

Una serie de nuevos trucos y dispositivos traen nuevos niveles de desafío y emoción al juego de mesa.

Turnos, estrellas y 65 minijuegos

El objetivo de Mario Party 2 es recolectar la mayor cantidad de Estrellas dentro del número de turnos asignado. Las Estrellas no se encuentran. Se compran a Toad con monedas, y Toad solo vende desde un único espacio predefinido en el tablero. Compra una, y Toad se muda a otro lugar.

Las monedas provienen de minijuegos. Hay 65 de ellos y se juega uno al final de cada turno. Las monedas también compran objetos.

El orden de los turnos se establece antes de que comience el tablero. Cada jugador golpea un bloque de dados, el número más alto va primero, el más bajo va último. A partir de ahí, un turno es una tirada: el bloque de dados decide cuántas casillas avanza un personaje.

La duración es una elección, no un valor predeterminado. «Partida Lite» dura 20 turnos, «Partida Estándar» dura 35 y «Partida Completa» dura 50. Veinte turnos son una fiesta. Cincuenta turnos son un compromiso.

Modo Turnos Lo que te exige
Partida Lite 20 Una ronda rápida, de bajo riesgo
Partida Estándar 35 La duración predeterminada de una partida
Partida Completa 50 Una velada completa en un solo tablero

Las mejoras respecto al original son lo importante

Mario Party 2 recibió en su mayoría reseñas positivas de la crítica. Los elogios fueron para las mejoras respecto al original, el multijugador y los minijuegos. Las críticas fueron para la falta de originalidad. Los gráficos recibieron una respuesta mixta a positiva.

Esa división es justa, y también es toda la reseña en miniatura. Mario Party 2 no reinventa nada. Toma el marco del primer juego y agrega tableros, minijuegos, objetos y disfraces. Cada personaje recibe atuendos diferentes para cada uno de los cinco tableros de aventura. Nuevos trucos y dispositivos elevan el desafío.

Nada de eso es una idea nueva. Todo es una mejor versión de una antigua.

Donde el juego realmente vive

El modo para un jugador existe. No es el punto. Mario Party 2 admite multijugador, juego cooperativo y pantalla dividida, y el juego está construido en torno a una mesa de personas, no a un sofá de una sola.

Por eso importan los ajustes de habilidad de la computadora, y por eso importan las opciones de duración de los turnos, y por eso importan los 65 minijuegos. Un juego de mesa con cuatro humanos es un contrato social. Un juego de mesa con tres computadoras es una prueba de si vale la pena vencer a la IA.

Lo que vino después

A Mario Party 2 le siguió Mario Party 3 en 2000, lo cual es un cambio rápido y dice algo sobre cómo Nintendo veía la serie. El juego se relanzó en el Virtual Console de Wii en 2010, en el Virtual Console de Wii U en Norteamérica en 2016, y en el servicio Nintendo Classics en 2022.

El contenido de Mario Party 2 fue remasterizado para Mario Party: The Top 100 en Nintendo 3DS, y para Mario Party Superstars y Super Mario Party. Un juego de mesa de 1999 sigue siendo traído hacia adelante. Eso no es solo nostalgia. Es un juego que todavía funciona.

El dado todavía se sostiene

Mario Party 2 no es original, y no necesita serlo. Llegó con cinco tableros temáticos, un sexto que se desbloquea después, 65 minijuegos, habilidad de computadora ajustable y tres duraciones de turnos que permiten a un grupo decidir cuánto de la noche va a tomar esto.

La falta de originalidad es una crítica real. También es lo menos interesante del juego. Lo que importa es que Hudson Soft tomó un primer borrador tosco e hizo que los turnos, los tableros y los minijuegos cumplieran su función. La historia marco sobre nombrar un mundo de ensueño con quien derrote a Bowser es olvidable. El bloque de dados no lo es.

Todo lo que vino después —Mario Party 3, los relanzamientos en la Consola Virtual, el contenido remasterizado en colecciones posteriores— se asienta sobre lo que este juego hizo bien.

Puntuación: 8 de 10.

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