The Little Mermaid de Capcom llegó a la NES y a la Game Boy en 1991, dos años después de la película de Disney que hizo de Ariel un nombre conocido. El juego comienza bajo el agua. Esa es toda la idea, y en general funciona.
Las burbujas de Ariel y las seis etapas
El arma principal de Ariel es una burbuja. Dispara burbujas para atrapar a sus enemigos y luego las lanza. Es un sistema de combate extraño y gentil —más cercano a ordenar que a pelear— y le da al juego un carácter que la mayoría de los títulos de acción de NES de la época no tenían.
También puede cavar en la arena para encontrar tesoros y recoger conchas marinas para abrir cofres del tesoro. Los cofres contienen potenciadores que aumentan el poder y el alcance de sus burbujas. Los íconos dispersos por los niveles restauran salud, otorgan vidas extra o mejoran aún más las burbujas.
La estructura consta de seis etapas. En orden:
- El Mar de Coral
- Barco Hundido
- Mar de Hielo
- Volcán Submarino
- Castillo de Úrsula, primera batalla
- Castillo de Úrsula, segunda batalla
El final de dos etapas en el Castillo de Úrsula le da a la segunda mitad una forma real. Subes hacia ella, y luego subes de nuevo.
El Mar del Coral, y lo que viene después
El Mar del Coral es el más suave de los seis, y enseña la mecánica de las burbujas sin castigarte por aprenderla. El Barco Hundido y el Mar de Hielo exigen más. El Volcán Submarino es la prueba más dura antes del castillo, y es donde el ritmo del juego finalmente se ajusta.
Seis etapas es poco. Un jugador que conoce los niveles puede terminarlo en una tarde, y la curva de dificultad es desigual: el agua inicial es blanda, el volcán no.
Donde el juego se queda corto
El ciclo de burbujas y lanzamiento es ingenioso, pero también es limitado. Una vez que entiendes que atrapar y lanzar vence a todos los enemigos de la misma manera, los encuentros dejan de plantear nuevas preguntas. Los cofres del tesoro y los íconos añaden una razón para explorar, aunque no una fuerte. Cavar en la arena en busca de una mejora es más una tarea tediosa que un descubrimiento.
Cronograma: Seis etapas hasta Úrsula
| Orden | Etapa | Notas |
|---|---|---|
| 1 | El Mar del Coral | Agua inicial |
| 2 | Barco Hundido | Interior del naufragio |
| 3 | Mar de hielo | Tramo frío |
| 4 | Volcán submarino | Subida más difícil |
| 5 | Castillo de Úrsula | Primera batalla |
| 6 | Castillo de Úrsula | Batalla final |
El veredicto sobre Ariel de Capcom
Este es un juego con licencia que eligió una mecánica extraña y se comprometió con ella. El sistema de burbujas es la razón para jugarlo, y el recorrido de seis etapas es la razón por la que termina demasiado pronto. El Mar de Coral y el Volcán Submarino son las dos etapas que más importan, porque muestran el alcance que el resto del juego nunca llega a alcanzar.
Un 6.6 de 10 es justo. The Little Mermaid es un juego de acción corto, extraño y competente que nunca llega a ser más que su mejor idea.
6,6 de 10
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