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El juego de La Sirenita de Capcom para NES es mejor de lo que parece, aunque sea por poco.

El juego de La Sirenita de Capcom de 1991 para NES y Game Boy: seis niveles, una Ariel que lanza burbujas y un veredicto de 6.6/10 sobre el plataformas licenciado.

Por mitch·3 min de lectura
The young princess of the sea swims amid coral, bubbles rising as she moves through the perils that beset her deep realm.

The Little Mermaid de Capcom llegó a la NES y a la Game Boy en 1991, dos años después de la película de Disney que hizo de Ariel un nombre conocido. El juego comienza bajo el agua. Esa es toda la idea, y en general funciona.

Las burbujas de Ariel y las seis etapas

El arma principal de Ariel es una burbuja. Dispara burbujas para atrapar a sus enemigos y luego las lanza. Es un sistema de combate extraño y gentil —más cercano a ordenar que a pelear— y le da al juego un carácter que la mayoría de los títulos de acción de NES de la época no tenían.

También puede cavar en la arena para encontrar tesoros y recoger conchas marinas para abrir cofres del tesoro. Los cofres contienen potenciadores que aumentan el poder y el alcance de sus burbujas. Los íconos dispersos por los niveles restauran salud, otorgan vidas extra o mejoran aún más las burbujas.

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La estructura consta de seis etapas. En orden:

  1. El Mar de Coral
  2. Barco Hundido
  3. Mar de Hielo
  4. Volcán Submarino
  5. Castillo de Úrsula, primera batalla
  6. Castillo de Úrsula, segunda batalla

El final de dos etapas en el Castillo de Úrsula le da a la segunda mitad una forma real. Subes hacia ella, y luego subes de nuevo.

El Mar del Coral, y lo que viene después

El Mar del Coral es el más suave de los seis, y enseña la mecánica de las burbujas sin castigarte por aprenderla. El Barco Hundido y el Mar de Hielo exigen más. El Volcán Submarino es la prueba más dura antes del castillo, y es donde el ritmo del juego finalmente se ajusta.

Seis etapas es poco. Un jugador que conoce los niveles puede terminarlo en una tarde, y la curva de dificultad es desigual: el agua inicial es blanda, el volcán no.

Donde el juego se queda corto

El ciclo de burbujas y lanzamiento es ingenioso, pero también es limitado. Una vez que entiendes que atrapar y lanzar vence a todos los enemigos de la misma manera, los encuentros dejan de plantear nuevas preguntas. Los cofres del tesoro y los íconos añaden una razón para explorar, aunque no una fuerte. Cavar en la arena en busca de una mejora es más una tarea tediosa que un descubrimiento.

Cronograma: Seis etapas hasta Úrsula

Orden Etapa Notas
1 El Mar del Coral Agua inicial
2 Barco Hundido Interior del naufragio
3 Mar de hielo Tramo frío
4 Volcán submarino Subida más difícil
5 Castillo de Úrsula Primera batalla
6 Castillo de Úrsula Batalla final

El veredicto sobre Ariel de Capcom

Este es un juego con licencia que eligió una mecánica extraña y se comprometió con ella. El sistema de burbujas es la razón para jugarlo, y el recorrido de seis etapas es la razón por la que termina demasiado pronto. El Mar de Coral y el Volcán Submarino son las dos etapas que más importan, porque muestran el alcance que el resto del juego nunca llega a alcanzar.

Un 6.6 de 10 es justo. The Little Mermaid es un juego de acción corto, extraño y competente que nunca llega a ser más que su mejor idea.

6,6 de 10

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