Batman: The Video Game llegó al Nintendo Entertainment System en 1989, desarrollado y publicado por Sunsoft, y comparte título con un juego de Game Boy que es un software completamente diferente. La versión de NES es la que perduró. Se vincula con la película Batman de 1989, pero solo en el papel: la trama tiene muy poca semejanza con la película. Lo que tiene en su lugar son cinco niveles, un salto de pared, tres armas de proyectiles y una pelea final con el Joker en el campanario de la Catedral de Gotham. Obtiene un 7.4 sobre 10.
De las calles de Gotham City al campanario de la Catedral de Gotham
Sunsoft creó Batman: The Video Game como un plataformas de desplazamiento lateral con cinco etapas. Se suceden en orden: las calles de Gotham City, la planta química Axis, las alcantarillas de Gotham, el laboratorio misterioso y el campanario de la Catedral de Gotham. Esa última etapa es donde termina el juego, con Batman enfrentándose al Joker.
La estructura es sencilla. Cada etapa avanza hacia adelante, y el juego no pretende ser otra cosa que un plataformas con un héroe licenciado en la portada. La trama de la película no es la trama del juego. Quien espere los momentos de la película no los encontrará aquí.
Lo que encontrarán es un juego que se ve y se mueve mejor que la mayoría de lo que lo rodeaba en la NES en 1989.
El salto de pared tomado de Ninja Gaiden
La característica que hizo a Batman: The Video Game inusual para su época fue el salto de pared. En un plataformas de desplazamiento lateral en la NES, eso era raro. El movimiento recuerda al escalado de paredes de Ninja Gaiden, y cambia la forma en que se juegan los niveles. Batman puede trepar superficies verticales en lugar de solo correr y saltar.
Este no es el mismo Batman que Sunsoft puso en la Mega Drive/Genesis. Esa versión incluye el gancho de agarre. El juego de NES no lo tiene. En su lugar, le da al jugador un salto de pared y le pide que lo use.
La distinción importa. El Batman de NES es un juego sobre el impulso y el movimiento vertical, no sobre columpiarse de una cuerda. Sunsoft tomó una decisión, y la decisión le dio al título de NES su propia sensación.
Tres armas de proyectiles y sus cartuchos de perdigones
Batman lleva tres armas de proyectiles en Batman: The Video Game: el batarang, el batdisco y el batarpón. Las tres se alimentan con cartuchos de perdigones. El jugador elige un arma y administra la munición que la alimenta.
Tres opciones son más de las que ofrecían la mayoría de los plataformas de NES. Le da al combate una pequeña capa de toma de decisiones por encima del salto. El batarang es el que todos conocen. El batdisco y el batarpón son los que hacen que valga la pena pensar en la configuración de armas.
Las armas no son un truco añadido a un plataformas. Son la principal herramienta ofensiva del juego, y los cartuchos de perdigones son el recurso que las limita.
Killer Moth, Firebug y un dispositivo llamado Machine Intelligence System
La lista de jefes en Batman: The Video Game se adentra profundamente en el universo DC. Los jefes son Killer Moth, un dispositivo llamado Machine Intelligence System, el Electrocutioner, una máquina conocida como Dual-Container Alarm, Firebug y el Joker.
Son seis encuentros, y solo uno de ellos es el Joker. El resto es una mezcla de villanos disfrazados y hardware. Machine Intelligence System y Dual-Container Alarm no son personajes en el sentido habitual. Son máquinas, y el juego las trata como jefes de todos modos.
El juego también llena sus niveles con secuaces de bajo nivel tomados del catálogo de DC. Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown y Nightslayer aparecen todos. No son nombres desechables. Son villanos reconocibles haciendo trabajo de peón, y su presencia le da al juego una textura de cómic que la adaptación cinematográfica no tenía.
Vale la pena señalar una peculiaridad. El penúltimo jefe se omitirá en la partida continuada si el jugador llegó antes al Joker. Eso significa que un jugador que llegó al Joker y perdió puede enfrentarlo directamente la próxima vez. Es un pequeño alivio, y es inusual para la época.
Dos Batman de Sunsoft, dos movimientos de desplazamiento diferentes
| Batman: The Video Game (NES) | Batman (Mega Drive/Genesis) | |
|---|---|---|
| Desarrollador | Sunsoft | Sunsoft |
| Movimiento de recorrido característico | Salto en pared | Gancho de agarre |
| Armas de proyectiles | Batarang, batdisk, batpoon | No especificado en la fuente |
| Niveles | Cinco | No especificado en la fuente |
| Jefe final | El Joker | No se especifica en la fuente |
La comparación no es una crítica a ninguno de los dos juegos. Sunsoft desarrolló ambos, y las dos versiones resolvieron el mismo problema —cómo hacer que Batman se mueva— de maneras distintas. El juego de NES optó por el salto contra la pared. El juego de Genesis optó por el gancho de agarre.
La versión de NES es posiblemente la más conocida de los juegos que llevan el título Batman: The Video Game. Eso incluye la entrega para Game Boy, que comparte el nombre pero es un juego completamente diferente.
Los números detrás del lanzamiento de NES de 1989
- Título: Batman: The Video Game
- Desarrollador y distribuidora: Sunsoft
- Plataformas: Family Computer, Nintendo Entertainment System
- Año de lanzamiento: 1989
- Género: Plataformas
- Tema: Acción
- Modo: Un jugador
- Perspectiva: Vista lateral
- Niveles: Cinco
- Etapas: Calles de Gotham City, Planta Química Axis, Alcantarillas de Gotham, Laboratorio Misterioso, Campanario de la Catedral de Gotham
- Armas de proyectiles: Batarang, batdisco, batarpón
- Munición: Cartuchos de perdigones
- Jefes: Killer Moth, Machine Intelligence System, Electrocutioner, Dual-Container Alarm, Firebug, el Joker
- Secuaces: Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown, Nightslayer
- Puntuación crítica publicada: 7.4/10 (IMDb)
A dónde fue la película y el juego no
Lo más interesante de Batman: The Video Game es lo poco que le importa la película que lleva su nombre. El juego se vincula con la película de 1989. Está oficialmente ligado a la adaptación de acción real. Y sin embargo, la trama guarda muy poca semejanza con la historia de la película.
En lugar de recontar la película, Sunsoft construyó un recorrido de cinco etapas por Gotham y lo llenó con villanos que la película nunca tocó. Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown y Nightslayer no aparecen en la película de 1989. Killer Moth, el Electrocutioner y Firebug tampoco. The Machine Intelligence System y Dual-Container Alarm son invenciones del juego.
Esto fue bien recibido a pesar de los cambios respecto a la película. Esa es la parte que vale la pena detenerse a analizar. Un juego licenciado en 1989 que ignoró su material de origen y aun así resultó bien no es el resultado habitual. La mayoría de los plataformas licenciados de la época se contentaban con recrear mal las escenas de la película. Batman: The Video Game tomó el camino opuesto. Conservó el nombre y al Joker, y luego construyó su propio juego por debajo.
El resultado es un plataformas que se sostiene sobre sus mecánicas más que sobre su licencia. El salto de pared es la razón. Las tres armas de proyectiles son la razón. Las cinco etapas son compactas y van escalando, hasta terminar en el campanario donde espera el Joker.
Lo que te compra un 7.4 sobre 10
Batman: The Video Game es un sólido plataformas de NES con una mecánica genuinamente distintiva y un plantel de villanos que le da más personalidad de la que su licencia requería. El salto de pared lo distingue de sus contemporáneos y del propio Batman de Sunsoft para Genesis. El batarang, el batdisk y el batpoon le dan al combate suficiente textura como para sostenerse a lo largo de cinco niveles. La lista de jefes es despareja —Killer Moth y Firebug son más interesantes que un dispositivo llamado Dual-Container Alarm—, pero el ascenso hacia el Joker en el campanario de la Catedral de Gotham es un cierre limpio.
Las debilidades son las habituales de la época. Cinco niveles es poco. El divorcio casi total de la trama respecto de la película molestará a cualquiera que haya venido por la película. El salto del penúltimo jefe al continuar la partida es una decisión de diseño extraña, aunque sea generosa.
Nada de eso cambia el núcleo. Batman: The Video Game hace lo que un juego con licencia debería hacer y rara vez hacía en 1989: funciona primero como juego. El salto de pared es la prueba. Sunsoft podría haber lanzado un tie-in de la película y dejarse llevar. En cambio, lanzó un plataformas con su propio sistema de movimiento.
La puntuación crítica publicada es 7.4/10, y eso está más o menos bien. No es un hito de la biblioteca de NES. Es un plataformas bien hecho, distintivo y algo corto que tomó una decisión inteligente sobre cómo se mueve Batman y construyó cinco niveles en torno a ella. Para un título con licencia de 1989, eso es más que suficiente.
Puntuación: 7.4 de 10.
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