Batman: The Video Game erschien 1989 für das Nintendo Entertainment System, entwickelt und veröffentlicht von Sunsoft, und teilt sich den Titel mit einem Game-Boy-Spiel, das eine völlig andere Software ist. Die NES-Version ist die, die hängen geblieben ist. Sie knüpft an den Batman-Film von 1989 an, aber nur auf dem Papier — die Handlung hat sehr wenig Ähnlichkeit mit dem Film. Was sie stattdessen hat, sind fünf Level, einen Wandspringen, drei Projektilwaffen und einen finalen Kampf mit dem Joker im Glockenturm der Gotham Cathedral. Sie erhält eine 7,4 von 10.
Von den Straßen von Gotham City zum Glockenturm der Gotham Cathedral
Sunsoft baute Batman: The Video Game als Side-Scrolling-Plattformer mit fünf Abschnitten. Sie laufen in dieser Reihenfolge ab: die Straßen von Gotham City, die Axis Chemical Plant, die Gotham Sewers, das Mysterious Laboratory und der Glockenturm der Gotham Cathedral. Der letzte Abschnitt ist der, in dem das Spiel endet, mit Batman, der dem Joker gegenübersteht.
Die Struktur ist geradlinig. Jeder Abschnitt drängt nach vorn, und das Spiel gibt nicht vor, etwas anderes zu sein als ein Plattformer mit einem lizenzierten Helden auf dem Cover. Die Handlung des Films ist nicht die Handlung des Spiels. Wer die Handlungsmomente des Films erwartet, wird sie hier nicht finden.
Was sie finden werden, ist ein Spiel, das besser aussieht und sich besser bewegt als das meiste, was es 1989 auf dem NES umgab.
Das Wandspringen, das von Ninja Gaiden übernommen wurde
Das Merkmal, das Batman: The Video Game für seine Zeit ungewöhnlich machte, war das Wandspringen. In einem Side-Scrolling-Plattformer auf dem NES war das selten. Die Bewegung erinnert an das Hochklettern an Wänden in Ninja Gaiden, und sie verändert die Art, wie die Level gespielt werden. Batman kann vertikale Flächen erklimmen, statt nur zu rennen und zu springen.
Dies ist nicht derselbe Batman, den Sunsoft auf das Mega Drive/Genesis brachte. Jene Version enthält den Enterhaken. Das NES-Spiel nicht. Stattdessen gibt es dem Spieler ein Wandspringen und verlangt von ihm, es zu nutzen.
Der Unterschied ist wichtig. Der NES-Batman ist ein Spiel über Schwung und vertikale Bewegung, nicht über das Schwingen an einem Seil. Sunsoft traf eine Entscheidung, und die Entscheidung gab dem NES-Titel sein eigenes Gefühl.
Drei Projektilwaffen und ihre Pellet-Patronen
Batman trägt in Batman: The Video Game drei Projektilwaffen: den Batarang, die Batdisk und das Batpoon. Alle drei werden mit Pellet-Patronen betrieben. Der Spieler wählt eine Waffe und verwaltet die Munition, die sie versorgt.
Drei Optionen sind mehr, als die meisten NES-Plattformer boten. Das verleiht dem Kampf eine kleine Ebene der Entscheidungsfindung zusätzlich zum Springen. Der Batarang ist der, den jeder kennt. Die Batdisk und das Batpoon sind die, die die Ausrüstung es wert machen, darüber nachzudenken.
Die Waffen sind kein Gimmick, das an einen Plattformer angeschraubt wurde. Sie sind das wichtigste Angriffswerkzeug des Spiels, und die Pellet-Patronen sind die Ressource, die sie begrenzt.
Killer Moth, Firebug und ein Gerät namens Machine Intelligence System
Die Bossriege in Batman: The Video Game schöpft tief aus dem DC-Universum. Die Bosse sind Killer Moth, ein Gerät namens Machine Intelligence System, der Electrocutioner, eine Maschine namens Dual-Container Alarm, Firebug und der Joker.
Das sind sechs Begegnungen, und nur eine davon ist der Joker. Der Rest ist eine Mischung aus kostümierten Schurken und Hardware. Das Machine Intelligence System und der Dual-Container Alarm sind keine Figuren im üblichen Sinn. Sie sind Maschinen, und das Spiel behandelt sie trotzdem als Bosse.
Das Spiel füllt seine Level außerdem mit niederrangigen Handlangern aus dem Kader von DC. Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown und Nightslayer treten alle auf. Das sind keine Wegwerfnamen. Es sind wiedererkennbare Schurken, die Drecksarbeit verrichten, und ihre Anwesenheit verleiht dem Spiel eine Comic-Textur, die die Filmadaption nicht hatte.
Eine Eigenheit ist erwähnenswert. Der vorletzte Boss wird im fortgesetzten Spiel übersprungen, wenn der Spieler zuvor den Joker erreicht hat. Das bedeutet, ein Spieler, der bis zum Joker gekommen und gescheitert ist, kann beim nächsten Mal direkt gegen ihn kämpfen. Es ist eine kleine Gnade, und sie ist für die Ära ungewöhnlich.
Zwei Sunsoft-Batmans, zwei verschiedene Fortbewegungsmanöver
| Batman: The Video Game (NES) | Batman (Mega Drive/Genesis) | |
|---|---|---|
| Entwickler | Sunsoft | Sunsoft |
| Signatur-Fortbewegungsmanöver | Wandspringen | Enterhaken |
| Projektilwaffen | Batarang, Batdisk, Batpoon | In der Quelle nicht angegeben |
| Level | Fünf | In der Quelle nicht angegeben |
| Endgegner | Der Joker | In der Quelle nicht angegeben |
Der Vergleich ist keine Herabsetzung eines der beiden Spiele. Sunsoft entwickelte beide, und die zwei Versionen lösten dasselbe Problem – wie lässt man Batman sich bewegen – auf unterschiedliche Weise. Das NES-Spiel setzte auf den Wandspringen. Das Genesis-Spiel setzte auf den Greifhaken.
Die NES-Version ist wohl die bekannteste der Spiele mit dem Titel Batman: The Video Game. Dazu zählt auch die Game-Boy-Ausgabe, die denselben Namen trägt, aber ein völlig anderes Spiel ist.
Die Zahlen hinter der NES-Veröffentlichung von 1989
- Titel: Batman: The Video Game
- Entwickler und Publisher: Sunsoft
- Plattformen: Family Computer, Nintendo Entertainment System
- Erscheinungsjahr: 1989
- Genre: Plattform
- Thema: Action
- Modus: Einzelspieler
- Perspektive: Seitenansicht
- Level: Fünf
- Schauplätze: Straßen von Gotham City, Axis-Chemiewerk, Gothamer Kanalisation, Geheimnisvolles Labor, Glockenturm der Gothamer Kathedrale
- Projektilwaffen: Batarang, Batdisk, Batpoon
- Munition: Pelletpatronen
- Bosse: Killer Moth, Machine Intelligence System, Electrocutioner, Dual-Container Alarm, Firebug, der Joker
- Schergen: Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown, Nightslayer
- Veröffentlichte Wertung der Kritiker: 7,4/10 (IMDb)
Wohin der Film ging und das Spiel nicht
Das Interessanteste an Batman: The Video Game ist, wie wenig es sich um den Film kümmert, nach dem es benannt ist. Das Spiel knüpft an den Film von 1989 an. Es ist offiziell mit der Realverfilmung verbunden. Und doch hat die Handlung kaum Ähnlichkeit mit der Geschichte des Films.
Statt den Film nacherzählte, baute Sunsoft eine fünfstufige Tour durch Gotham und füllte sie mit Schurken, die der Film nie berührte. Deadshot, KGBeast, Maxie Zeus, Heat Wave, Shakedown und Nightslayer kommen im Film von 1989 nicht vor. Killer Moth, der Electrocutioner und Firebug ebenfalls nicht. Das Machine Intelligence System und der Dual-Container Alarm sind Erfindungen des Spiels.
Das kam trotz der Änderungen gegenüber dem Film gut an. Das ist der Punkt, bei dem man innehalten sollte. Ein lizenziertes Spiel von 1989, das seine Vorlage ignorierte und trotzdem gut ankam, ist nicht das übliche Ergebnis. Die meisten lizenzierten Platformer dieser Zeit begnügten sich damit, die Szenen des Films schlecht nachzuspielen. Batman: The Video Game ging den anderen Weg. Es behielt den Namen und den Joker und baute darunter sein eigenes Spiel.
Das Ergebnis ist ein Platformer, der auf seiner Mechanik steht und nicht auf seiner Lizenz. Der Wandspringen ist der Grund. Die drei Projektilwaffen sind der Grund. Die fünf Level sind kompakt und sie steigern sich, endend im Glockenturm, wo der Joker wartet.
Was 7,4 von 10 Ihnen kauft
Batman: The Video Game ist ein solider NES-Platformer mit einer wirklich unverwechselbaren Mechanik und einer Riege von Schurken, die ihm mehr Persönlichkeit verleiht, als seine Lizenz erforderte. Das Wandspringen hebt es von seinen Zeitgenossen und von Sunsofts eigenem Genesis-Batman ab. Der Batarang, die Batdisk und der Batpoon geben dem Kampf genug Textur, um über fünf Level hinweg zu bestehen. Die Boss-Liste ist ungleichmäßig — Killer Moth und Firebug sind interessanter als ein Gerät namens Dual-Container Alarm —, aber der Aufstieg zum Joker im Glockenturm der Gotham Cathedral ist ein sauberer Abschluss.
Die Schwächen sind die üblichen für die Ära. Fünf Level sind kurz. Die nahezu völlige Loslösung der Handlung vom Film wird jeden stören, der wegen des Films gekommen ist. Das Überspringen des vorletzten Bosses beim fortgesetzten Spiel ist eine seltsame Designentscheidung, auch wenn sie großzügig ist.
Nichts davon ändert den Kern. Batman: The Video Game tut das, was ein Lizenzspiel tun sollte und 1989 selten tat: Es funktioniert zuerst als Spiel. Das Wandspringen ist der Beweis. Sunsoft hätte einen Film-Ableger veröffentlichen und sich zurücklehnen können. Stattdessen veröffentlichte es einen Platformer mit eigenem Bewegungssystem.
Die veröffentlichte Kritikerwertung ist 7,4/10, und das sitzt etwa richtig. Es ist kein Wahrzeichen der NES-Bibliothek. Es ist ein gut gemachter, unverwechselbarer, etwas kurzer Platformer, der eine kluge Entscheidung darüber traf, wie Batman sich bewegt, und fünf Level darum herum baute. Für einen Lizenz-Titel von 1989 ist das mehr als genug.
Wertung: 7,4 von 10.
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