The Matrix: Path of Neo pide a los jugadores que asuman el papel de Neo y lo guíen a través de los momentos más destacados de la trilogía. Es un juego de disparos construido alrededor del espectáculo cinematográfico, y en gran medida cumple esa promesa. El juego le permite al jugador alejarse de un enfrentamiento, elegir una puerta diferente o optar por la píldora azul en lugar de la roja. Esa libertad es el punto. Si funciona es otra cuestión.
Trailer, vía IGDBcom.
El Camino de Neo a Través de la Trilogía
Shiny Entertainment desarrolló el juego, y Atari lo publicó en Xbox, PC y PlayStation 2. Las Wachowskis escribieron y codirigieron el proyecto, el mismo equipo detrás de las películas en sí. Ese linaje se nota en la escritura, incluso si la ejecución se apoya.
Los jugadores se mueven a través de escenas tomadas directamente de The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. Algunos niveles reflejan las películas fotograma a fotograma. Otros los alargan o toman caminos completamente nuevos. Puede escapar de un edificio de oficinas en lugar de entregarse a la policía. Puede optar por la píldora azul en lugar de la roja. Estas opciones ramificadas existen y le dan al juego una sensación de peso que la mayoría de los juegos de disparos con licencia carecen.
El truco central del juego es simple: transforma las películas en una experiencia jugable. Los jugadores guían a Neo a través de los eventos, y el juego llena los espacios entre escenas con su propio contenido. Es un enfoque audaz, y funciona lo suficientemente bien como para mantener todo el paquete.
Sistemas de Combate y Tutoriales
Path of Neo mezcla el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Los jugadores golpean y patean, usan hachas, espadas, armas de fuego y explosivos. El juego comienza con una serie de tutoriales que introducen el combate cuerpo a cuerpo, el esgrima y las mecánicas de disparo. Una secuencia de acción establece el nivel de dificultad del juego en función del rendimiento, lo cual es una forma inteligente de calibrar el desafío.
Los ataques cuerpo a cuerpo se controlan con un botón de ataque y un botón de aturdimiento. Combinar esos botones crea diferentes combinaciones de movimientos. Los controles permiten a los jugadores seleccionar un objetivo para el combate a distancia, y una sola pulsación de botón cambia entre los enemigos seleccionados. El medidor de Enfoque se llena con el tiempo, y una vez lleno desbloquea el modo Enfoque, que otorga acceso a combinaciones más poderosas.
Estos sistemas parecen sólidos en el papel. En la práctica, no siempre se sostienen. El combate cuerpo a cuerpo puede sentirse rígido, y el modo Focus rara vez cambia el curso de una pelea. El uso de armas es funcional pero olvidable, y el juego se apoya en gran medida en su presentación cinematográfica para vender su acción.
Caminos Ramificados y Sus Límites
Las opciones de ramificación son la característica más fuerte del juego. Los jugadores pueden cambiar el resultado de escenas clave, y el juego reacciona a esas decisiones con nuevas escenas cortadas. Esa interactividad es rara para un título con licencia, y le da al juego un valor de repetición que la mayoría de los trabajos complementarios carecen.
Pero las opciones están limitadas. El juego ofrece algunos caminos a través de cada escena importante, y después de agotarlos, el bucle principal se repite. No hay un mundo abierto para explorar, no hay misiones secundarias, no hay un espacio de juego para vagar. El juego es un viaje lineal de principio a fin, y las opciones solo alteran los bordes de ese viaje.
El ritmo del juego sufre debido a este diseño. Algunas secuencias se alargan porque son demasiado similares a las películas, y el juego pasa mucho tiempo mostrándote lo que sucede en lugar de dejarte hacerlo. Los mejores momentos llegan cuando el juego te permite actuar, pero esos momentos son pocos y distantes.
Presentación y Rendimiento Técnico
El juego parece anticuado según los estándares modernos, pero resiste mejor de lo esperado. Las escenas cortadas son nítidas, y los modelos de los personajes son lo suficientemente expresivos como para transmitir los momentos emocionales. El diseño de sonido es sólido, con la banda sonora de la película presente en todo momento.
El rendimiento varía según la plataforma. La versión de Xbox se ejecuta sin problemas, mientras que las versiones de PC y PlayStation 2 muestran su edad con ocasionales caídas de fotogramas y pantallas de carga. Ninguno de estos problemas hunde el juego, pero sí socavan el pulido.
Las fortalezas del juego son su escritura y su ambición. Los Wachowskis conocen el material íntimamente, y ese conocimiento se evidencia en la forma en que el juego maneja su material de origen. El juego respeta las películas sin copiarlas servilmente, y ese respeto se gana puntos.
Donde Path of Neo se Queda Corto
Las debilidades del juego son estructurales. Es un shooter disfrazado de juego de acción-aventura, y el tiroteo no es muy bueno. El combate cuerpo a cuerpo es decente pero limitado, y el modo Focus se siente más como un truco que una mejora genuina. La curva de dificultad del juego es inconsistente, y algunas secciones son frustrantemente difíciles mientras que otras pasan rápido.
El juego también sufre por una falta de variedad. Después de unas pocas horas, la fórmula comienza a repetirse. Los mismos tipos de enemigos, los mismos patrones de jefes, los mismos caminos ramificados. El juego nunca se deshace de esa uniformidad, y esa repetición es el mayor defecto del juego.
La Última Palabra
The Matrix: Path of Neo es un experimento fallido pero valioso. Toma una franquicia querida y la convierte en una experiencia jugable, y lo hace con verdadera ambición. Las opciones ramificadas son genuinamente novedosas, y la disposición del juego a permitir que los jugadores se desvíen de los eventos de la película es refrescante. Pero los sistemas de combate y el ritmo le hacen perder puntos al juego, y el producto final es una mezcla de sensaciones.
El juego vale la pena jugarlo para cualquiera que quiera ver las películas desde una nueva perspectiva. No es un gran juego, pero sí es un juego reflexivo. Respeta su material de origen mientras aún le da a los jugadores espacio para tomar sus propias decisiones.
| Plataforma | Desempeño |
|---|---|
| Xbox | Funciona sin problemas |
| PC | Ocasionales caídas de fotogramas |
| PlayStation 2 | Pantallas de carga |
La puntuación del juego refleja esta división. Es un esfuerzo mediocre que ocasionalmente alcanza la grandeza. No es una obra maestra, pero sí una sólida adición a la franquicia.
The Matrix: Path of Neo es un 6.6 sobre 10.
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