The Matrix: Path of Neo fordert Spieler auf, in die Rolle von Neo zu schlüpfen und ihn durch die größten Szenen der Trilogie zu führen. Es ist ein Shooter, der auf cineastischem Spektakel basiert, und hält dieses Versprechen meistens. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, einen Kampf zu verlassen, eine andere Tür zu wählen oder die blaue Pille anstelle der roten zu wählen. Diese Freiheit ist der springende Punkt. Ob es funktioniert, ist eine andere Frage.
Trailer, via IGDBcom.
Neos Weg durch die Trilogie
Shiny Entertainment entwickelte das Spiel, und Atari veröffentlichte es für Xbox, PC und PlayStation 2. Die Wachowskis schrieben und führten das Projekt mit, dasselbe Team, das auch die Filme selbst verantwortete. Diese Abstammung zeigt sich im Schreiben, selbst wenn die Ausführung ins Stocken gerät.
Spieler bewegen sich durch Szenen, die direkt aus The Matrix, The Matrix Reloaded und The Matrix Revolutions entnommen sind. Einige Level spiegeln die Filme Szene für Szene wider. Andere dehnen sie aus oder nehmen völlig neue Wege. Sie können aus einem Bürogebäude fliehen anstatt sich der Polizei zu ergeben. Sie können die blaue Pille anstelle der roten wählen. Diese verzweigten Entscheidungen existieren und verleihen dem Spiel ein Gefühl von Gewicht, das den meisten lizenzierten Shootern fehlt.
Das zentrale Trick des Spiels ist einfach: Es verwandelt die Filme in ein spielbares Erlebnis. Spieler führen Neo durch die Ereignisse, und das Spiel füllt die Lücken zwischen den Szenen mit eigenem Inhalt. Es ist ein mutiger Ansatz, und er funktioniert gut genug, um das gesamte Paket zu tragen.
Kampfsysteme und Tutorials
Path of Neo mischt Nah- und Fernkampf. Spieler schlagen und treten zu, benutzen Äxte, Schwerter, Waffen und Sprengstoffe. Das Spiel beginnt mit einer Reihe von Tutorials, die Nahkampf, Schwertkampf und Schießmechanik einführen. Eine Actionsequenz legt das Schwierigkeitsniveau des Spiels basierend auf der Leistung fest, was eine clevere Art ist, die Herausforderung zu kalibrieren.
Nahkampfangriffe werden mit einer Angriffs- und einer Betäubungs-Taste gesteuert. Die Kombination dieser Tasten erzeugt unterschiedliche Kombinationen von Bewegungen. Controller ermöglichen es Spielern, ein Ziel für den Fernkampf auszuwählen, und ein einzelner Tastendruck wechselt zwischen den Zielgegnern. Der Fokus-Meter füllt sich im Laufe der Zeit, und sobald er voll ist, wird der Fokusmodus freigeschaltet, der Zugang zu leistungsstärkeren Kombinationen gewährt.
Diese Systeme sind auf dem Papier solide. In der Praxis halten sie jedoch nicht immer, was sie versprechen. Der Nahkampf kann sich steif anfühlen, und der Fokusmodus verändert selten den Verlauf eines Kampfes. Das Schießen ist brauchbar, aber unvergesslich, und das Spiel stützt sich stark auf seine filmische Präsentation, um seinen Action-Charme zu verkaufen.
Verzweigte Pfade und ihre Grenzen
Die verzweigten Entscheidungen sind das stärkste Feature des Spiels. Spieler können den Ausgang wichtiger Szenen verändern, und das Spiel reagiert auf diese Entscheidungen mit neuen Zwischensequenzen. Diese Interaktivität ist selten für ein lizenziertes Spiel, und sie verleiht dem Spiel einen Wiederspielwert, der den meisten Tie-in-Projekten fehlt.
Aber die Entscheidungen sind begrenzt. Das Spiel bietet ein paar Pfade durch jede größere Szene, und nachdem man sie ausgeschöpft hat, wiederholt sich der Hauptloop. Es gibt keine offene Welt zu erkunden, keine Nebenquests, kein Sandbox, in dem man herumstreunen kann. Das Spiel ist eine lineare Reise von Anfang bis Ende, und die Entscheidungen stoßen die Ränder dieser Reise nur leicht an.
Das Tempo des Spiels leidet unter diesem Design. Einige Sequenzen ziehen sich, weil sie den Filmen zu ähnlich sind, und das Spiel verbringt viel Zeit damit, dem Spieler zu zeigen, was passiert, anstatt ihn es tun zu lassen. Die besten Momente kommen, wenn das Spiel den Spieler agieren lässt, aber diese Momente sind selten und weit auseinander.
Präsentation und technische Leistung
Das Spiel wirkt bei modernen Standards veraltet, hält sich aber besser als erwartet. Die Zwischensequenzen sind scharf, und die Charaktermodelle sind ausdrucksstark genug, um die emotionalen Momente zu vermitteln. Das Sounddesign ist stark, mit dem Film-Soundtrack im gesamten Spiel.
Die Leistung variiert je nach Plattform. Die Xbox-Version läuft reibungslos, während die PC- und PlayStation 2-Versionen ihr Alter durch gelegentliche Frame-Rate-Einbrüche und Ladescreens zeigen. Keine dieser Probleme beeinträchtigt das Spiel wesentlich, aber sie nagt an der Gesamtk Qualität.
Die Stärken des Spiels liegen in seinem Schreiben und seinem Ehrgeiz. Die Wachowskis kennen das Material intime und dieses Wissen zeigt sich in der Art und Weise, wie das Spiel sein Ausgangsmaterial behandelt. Das Spiel respektiert die Filme, ohne sie slavisch zu kopieren, und dieser Respekt verschafft ihm Pluspunkte.
Wo Path of Neo scheitert
Die Schwächen des Spiels sind strukturell. Es ist ein Shooter, der sich als Action-Adventure ausgibt, und das Schießen ist nicht besonders gut. Der Nahkampf ist in Ordnung, aber begrenzt, und der Fokus-Modus fühlt sich eher wie ein Trick als wie ein echtes Upgrade an. Die Schwierigkeitskurve des Spiels ist inkonsistent, und einige Abschnitte sind frustrierend schwer, während andere wie im Flug vergehen.
Das Spiel leidet außerdem unter einem Mangel an Vielfalt. Nach ein paar Stunden beginnt sich die Formel zu wiederholen. Dieselben Gegnertypen, dieselben Bossmuster, dieselben verzweigten Pfade. Das Spiel kann diese Einseitigkeit nicht abschütteln, und diese Wiederholung ist der größte Fehler des Spiels.
Das Fazit
The Matrix: Path of Neo ist ein fehlerhaftes, aber lohnendes Experiment. Es nimmt eine beliebte Marke und verwandelt sie in ein spielbares Erlebnis, und das mit echter Ambition. Die verzweigten Entscheidungen sind wirklich neuartig, und die Bereitschaft des Spiels, den Spielern die Möglichkeit zu geben, von den Ereignissen des Films abzuweichen, ist erfrischend. Aber die Kampfsysteme und das Tempo lassen das Spiel herunter, und das Endprodukt ist ein Wechselspiel aus Stärken und Schwächen.
Das Spiel ist einen Spiel einen Versuch wert für alle, die die Filme aus einem neuen Blickwinkel sehen wollen. Es ist kein großartiges Spiel, aber es ist ein durchdachtes. Es respektiert sein Ausgangsmaterial und lässt den Spielern gleichzeitig Raum, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen.
| Plattform | Performance |
|---|---|
| Xbox | Läuft reibungslos |
| PC | Gelegentliche Frame-Rate-Rückgänge |
| PlayStation 2 | Ladescreens |
Der Punktestand des Spiels spiegelt diese Aufteilung wider. Es ist eine mittelmäßige Leistung, die gelegentlich Größe erreicht. Es ist kein Meisterwerk, aber eine solide Ergänzung der Reihe.
The Matrix: Path of Neo erhält eine Wertung von 6,6 von 10.
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