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El París de Unity es lo mejor de un Assassin’s Creed de 12 años

Reseña de Assassin's Creed Unity: el París a escala 1:1 de Ubisoft, el cooperativo para cuatro jugadores, las misiones Caja Negra y el combate de esgrima — ambicioso, desigual y merecedor de un 7.1.

Por mitch·6 min de lectura
An assassin stands amid the smoke and ruin of a great city, his countenance shadowed by the terror of the hour.

Assassin’s Creed Unity llegó en noviembre de 2014 para PlayStation 4, Windows y Xbox One, y cargaba con un peso más grande que cualquier juego de la serie antes que él. Ubisoft Montreal construyó París a una escala de aproximadamente 1:1, añadió misiones cooperativas para cuatro jugadores y reconstruyó el combate en torno a la esgrima. La ambición era enorme. La ejecución es desigual, y las mejores ideas del juego conviven con las más frustrantes.

Tráiler, vía IGDBcom.

Arno Dorian y el asesinato que lo inicia todo

Arno Dorian es un francés nativo nacido en Versalles, hijo de un Asesino. Cuando su padre es asesinado por Shay Patrick Cormac al final de Assassin’s Creed Rogue, Arno es adoptado por una familia con un alto cargo en la Orden de los Templarios: su nueva figura paterna es el Gran Maestre templario. Arno se culpa a sí mismo cuando su padre adoptivo es asesinado, y esa culpa lo impulsa a la Hermandad de los Asesinos, donde asciende en las filas tal como Altaïr Ibn-La’Ahad y Ezio Auditore da Firenze antes que él.

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Dan Jeannotte interpreta a Arno, y Catherine Bérubé interpreta a Élise de la Serre, la hija del Gran Maestre y el interés amoroso de Arno. Élise investiga la muerte de su padre y el cambio ideológico dentro de la Orden de los Templarios que amenaza sus valores centrales. El elenco histórico es profundo: el marqués de Sade (Alex Ivanovici), Maximilien Robespierre (Bruce Dinsmore) y un joven Napoleón Bonaparte (Brent Skagford) aparecen todos.

Un París construido a escala real

El escenario es lo más fuerte que tiene Unity. El juego recrea el París de finales del siglo XVIII a lo largo de siete distritos principales —Le Louvre, Île de la Cité, Le Marais, La Bièvre, Les Invalides, Quartier Latin y Ventre de Paris— además del pueblo de Versalles en las afueras. La comuna de Saint-Denis, rebautizada como Franciade durante la Revolución, llega en la expansión gratuita Dead Kings.

La historia de Arno comienza en Versalles cuando es un niño, luego se traslada a París en vísperas de la Revolución Francesa en 1789 y se extiende hasta la Reacción Termidoriana en 1794. El mundo abierto contiene misiones secundarias que le dan textura a la ciudad. «Paris Stories» pide al jugador que ayude a un personaje no jugable, generalmente una figura histórica, con un problema menor. «Murder Mysteries» hace que el jugador investigue escenas de asesinatos, recolecte pistas e interrogue a testigos para identificar al culpable. «Nostradamus Enigmas» encadena acertijos crípticos por el mapa hacia artefactos que desbloquean una recompensa especial. Los cofres del tesoro, las escarapelas y los artefactos están dispersos por París, y otorgan equipo nuevo u opciones cosméticas.

La Hoja Fantasma y un sistema de combate revisado

El combate en Unity se refinó enormemente respecto de las entregas anteriores, con la esgrima como inspiración para el nuevo sistema. El sistema de sigilo incorporó el agacharse manual y la Hoja Fantasma, una variación de la Hoja Oculta característica de la serie que también funciona como ballesta silenciosa. Las misiones lineales de asesinato de los anteriores juegos de Assassin’s Creed se abandonaron en favor de una nueva estructura de «Caja Negra» que permite al jugador elegir un enfoque.

El multijugador cooperativo es el primero de la serie, y permite que hasta cuatro jugadores realicen misiones narrativas y exploren juntos el mapa del mundo abierto. Esas misiones siguen el desarrollo de la Hermandad de los Asesinos durante la Revolución Francesa. El marco del presente se sitúa en el siglo XXI y presenta a un protagonista no identificado y nunca visto que se une a los Asesinos como iniciado para ayudar a localizar el cadáver de un Gran Maestro Templario del siglo XVIII. Durante la historia aparecen «anomalías temporales» que envían a Arno a otros momentos de la historia parisina, incluida la Belle Époque y la ocupación de la ciudad por la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial.

La mejor idea del juego es la que enterró

Las misiones cooperativas son donde Unity se justifica. Cuatro jugadores moviéndose por el París revolucionario, realizando encargos impulsados por la narrativa en lugar de relleno de combate a muerte, es una estructura que la serie nunca había probado y rara vez igualó después. Las misiones de asesinato de Caja Negra pertenecen al mismo instinto: entregarle al jugador un espacio, un objetivo y un conjunto de herramientas, y luego apartarse del camino. Cuando Unity confía en su propio diseño, es el Assassin’s Creed más interesante de su época.

Luego está el combate. La esgrima es una buena inspiración sobre el papel. En la práctica, el sistema revisado es más lento y pesado que el estilo aventurero de la trilogía de Ezio, y las adiciones de sigilo —agacharse manualmente, la Hoja Fantasma— son correcciones acertadas a problemas que la serie había arrastrado durante años, más que revelaciones. Hacen que Unity sea jugable de una manera en que sus predecesores no lo eran. No lo hacen emocionante.

El sistema de sigilo también vio varias mejoras con la incorporación de nuevas características como agacharse manualmente y la Hoja Fantasma, una variación de la Hoja Oculta característica de la serie que también funciona como ballesta silenciosa.

Siete distritos y un largo corredor

La escala de París es el logro distintivo del juego y su trampa silenciosa. Siete distritos a una escala aproximada de 1:1, más Versalles, es una cantidad asombrosa de ciudad. También es una cantidad asombrosa de caminata. El contenido secundario —Historias de París, Misterios de asesinato, Enigmas de Nostradamus, los cofres y las escarapelas— llena el mapa de cosas que hacer, y los Misterios de asesinato en particular le dan al mundo abierto una razón de existir más allá del paisaje. Pero la densidad es desigual, y los coleccionables son coleccionables.

El alcance histórico es la parte que se mantiene. La historia de Arno transcurre de 1789 a 1794, y el juego escenifica el período como un lugar habitado en lugar de un telón de fondo. Robespierre, de Sade y un joven Napoleón no son cameos tanto como mobiliario de la época, y Élise de la Serre le da al lado templario de la historia un rostro y un motivo en lugar de un eslogan.

El veredicto sobre Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed Unity es un juego con una gran ciudad, un buen modo cooperativo y un sistema de combate que nunca termina de estar a la altura de su inspiración en la esgrima. Es la octava entrega principal de la serie y el sucesor de Assassin’s Creed IV: Black Flag, de 2013, con vínculos con Assassin’s Creed Rogue, que se lanzó para las consolas de la generación anterior el mismo día. Esa pareja importa: Unity era el futuro, Rogue era el pasado, y la ambición de Unity apuntaba hacia adelante incluso cuando su ejecución tropezaba.

Lo que más importa, en retrospectiva, es el cooperativo. Ubisoft Montreal incorporó misiones narrativas para cuatro jugadores en un juego de Assassin’s Creed y luego abandonó en gran medida la idea. París a escala 1:1 sigue siendo el entorno individual más impresionante de la franquicia. La Hoja Fantasma y el agacharse manual son mejoras de calidad de vida que deberían haber llegado años antes. Nada de eso alcanza para hacer de Unity un gran juego. Todo eso alcanza para hacerlo un juego más interesante de lo que su reputación sugiere.

Puntuación: 7,1 de 10.

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