Outward es un juego de rol de fantasía de mundo abierto centrado en la supervivencia, y es un RPG poco común que trata el hambre, la sed, el calor y la fatiga como algo más que una casilla de verificación. Fue desarrollado por Nine Dots Studio, y publicado por Koch Media y Deep Silver. Se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One en marzo de 2019, llegó a Google Stadia en noviembre de 2020, y llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X/S junto con la Edición Definitiva en mayo de 2022.
Tráiler, a través de Deep Silver.
El Sistema de Supervivencia
El núcleo de Outward es su modelo de supervivencia. Los jugadores deben vigilar constantemente su calor, hambre, fatiga y sed. Perder demasiado calor en el frío provoca hipotermia. Comer en exceso y el personaje sufre de indigestión. Beber agua contaminada y la enfermedad sigue. La muerte es permanente, y no hay guardado manual — el juego se guarda automáticamente, e intentar regresar a un punto de control anterior es imposible después de un revés.
El combate recompensa la preparación. Sumérgete en el peligro con hambre o agotado y las probabilidades se inclinan en tu contra rápidamente. Ese diseño obliga a un ritmo: reunir recursos, preparar equipo, luego aventurarse. Es un ciclo exigente, y también es la mayor fortaleza del juego.
La Historia de Cierzo
La historia comienza con un naufragio. El personaje del jugador, un habitante de Cierzo, hereda una deuda llamada Precio de Sangre de sus antepasados — una deuda que debe pagarse periódicamente. El viaje tenía la intención de liquidar esa deuda. Ahora el personaje está naufragado, sin dinero, y tiene cinco días dados por los lugareños desesperados para saldar la deuda y mantener las propiedades familiares.
Una vez que la deuda se salda o el hogar es incautado, el juego se abre. Tres facciones ofrecen rutas de escape: la Misión Sagrada de Elatt, el Colectivo de la Cámara Azul y el Reino Heroico de Levant. Cada una representa un enfoque diferente al orden social. La Cámara Azul quiere mantener el statu quo. Levant quiere derrocar por completo el sistema del Precio de Sangre. La Misión Sagrada rechaza el linaje y los sistemas sociales mantenidos por la Cámara Azul, pero solo porque esos sistemas obstaculizan la formación de un frente unido contra la Plaga, una fuerza de otro mundo.
«Pueden liberarse de su linaje uniéndose a la Santa Misión de Elatt, ingresar a un linaje nuevo e impecable al ayudar al Colectivo de la Cámara Azul, o liberarse de todo el sistema a través del Reino Heroico de Levant.»
Estas tres facciones están en un punto muerto. Unirse a una rompe el punto muerto, y los eventos globales comienzan a progresar. La historia principal se desarrolla a través de tres caminos paralelos, uno por facción, cada uno contando una parte de la historia más grande.
Combate y Progresión
El combate se basa en las pruebas de habilidad y las ganancias de estadísticas, pero ganarlas es lento. Los hechizos son difíciles de adquirir, y las habilidades deben ganarse completando misiones para NPC o pagando a expertos por entrenamiento. El éxito o el fracaso en estas misiones puede alterar permanentemente el mundo del juego y cómo avanza la historia: un personaje podría ser convencido de permanecer en una facción, o una ciudad importante podría ser destruida si el jugador falla al matar ciertos objetivos.
Las misiones principales tienen límites de tiempo, aunque típicamente abarcan varios meses. El juego es denso con contenido, y la profundidad de sus sistemas significa que los jugadores rara vez lo recorren a un ritmo constante.
Lo que Funciona, Lo que No Funciona
El modelo de supervivencia es la característica más destacada del juego, pero también es lo que lo frena. La curva de dificultad puede ser pronunciada, y el sistema de autoguardado elimina cualquier red de seguridad una vez que un jugador muere. Esa combinación frustra más de lo que recompensa.
Las facciones ofrecen una elección genuina, y la historia responde a las acciones del jugador de maneras que se sienten significativas. La amenaza de la Plaga le da a las facciones un enemigo en común, y el punto muerto político le da a las decisiones del jugador peso.
La presentación del juego es sólida pero discreta. El entorno de fantasía es familiar, y la perspectiva en tercera persona mantiene a los jugadores cerca de la acción.
Puntuación Final
Outward logra crear un RPG de supervivencia que se siente más real y más trascendente que la mayoría de sus compañeros. Sus sistemas exigen atención, y esa demanda es la característica definitoria del juego. La historia ofrece una elección real, y las facciones le dan al jugador una participación en el resultado.
Pero el sistema de autoguardado, combinado con la dificultad implacable del juego, significa que Outward exige mucho a sus jugadores. Algunos encontrarán el desafío gratificante. Muchos lo encontrarán agotador.
El juego está disponible actualmente en PS4, PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Stadia. Vale la pena jugarlo para cualquiera que disfrute de las mecánicas de supervivencia, pero los recién llegados deben saber a qué se están enfrentando.
Puntuación: 5.7 de 10
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