Doom VFR te coloca dentro de las instalaciones de la UAC en Marte, luego te arroja al Infierno, y espera que sigas moviéndote. El juego salió en 2017 para PlayStation VR, SteamVR y Windows Mixed Reality, desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. Es un shooter para un solo jugador construido desde cero para la realidad virtual, y tiene lugar después de los eventos de Doom. Interpretas a un científico asesinado durante la primera invasión demoníaca de Marte, revivido como un sobreviviente cibernético y activado por la UAC para combatir la invasión, mantener el orden y detener una falla catastrófica en las instalaciones.
Tráiler, vía IGDBcom.
Un científico muerto con un cuerpo nuevo
Esa premisa es todo el gancho. No eres el Doom Slayer. Eres un cadáver con un trabajo. La UAC te enciende, te apunta hacia el ejército demoníaco y te dice que mantengas la línea. Es una configuración austera, y hace lo único que un shooter de realidad virtual necesita: le da a tus manos una razón para estar ahí. Eres una máquina construida para disparar, y el juego te trata como tal.
La perspectiva es la realidad virtual, y eso no es un modo añadido a un juego plano. Doom VFR fue hecho para el visor. id Software fue pionera del shooter en primera persona, y la propuesta del estudio aquí es que también fue pionera de la realidad virtual moderna. Ya sea que esa afirmación se sostenga o no, la intención se nota. Este es Doom reconstruido en torno a tu campo de visión.
Marte, luego las profundidades del Infierno
El juego se mueve entre dos escenarios. Primero las instalaciones de la UAC en Marte, luego las profundidades del Infierno. Ambos son terreno familiar para la serie, y ambos están representados como lugares en los que estás parado en lugar de mirar a través de una ventana. Las instalaciones en Marte son el tramo inicial, y el Infierno es donde el juego suelta al ejército demoníaco.
La estructura importa más que el paisaje. Doom VFR alterna entre combate intenso y resolución de puzles. Esa mezcla es la columna vertebral del juego. Luchas, luego te detienes y resuelves algo, luego luchas de nuevo. En un visor, ese ritmo es la diferencia entre una galería de tiro y un juego.
El combate es rápido y brutal. Esa es la promesa, y es la promesa que la serie siempre ha cumplido. Doom VFR lleva la jugabilidad rápida y brutal que los fanáticos de la serie aman a la realidad virtual. La pregunta nunca es si los disparos se sienten como Doom. La pregunta es si se sienten como Doom cuando uno es quien está allí parado.
Lo que realmente haces con el casco puesto
Arrasas con un ejército de enemigos demoníacos. Exploras e interactúas con el extravagante mundo de Doom desde una perspectiva completamente nueva. Ese es el bucle, y es limitado a propósito.
- Juega como un sobreviviente cibernético activado por la UAC.
- Combate la invasión demoníaca en las instalaciones de Marte y el Infierno.
- Mantén el orden y evita un fallo catastrófico en las instalaciones.
- Resuelve acertijos entre tramos de combate.
- Explora e interactúa con el mundo desde una nueva perspectiva.
Ninguno de esos elementos es una sorpresa. En conjunto describen un juego que sabe exactamente lo que es. Doom VFR no intenta ser un nuevo género. Intenta ser Doom, e intenta ser realidad virtual, y apuesta a que esas dos cosas pertenecen juntas.
Los argumentos a favor del casco
Aquí es donde Doom VFR justifica su existencia. Un shooter en primera persona ya es un juego sobre tu punto de vista. La realidad virtual es una tecnología sobre tu punto de vista. Unirlos no es un truco sobre el papel. Es el emparejamiento más obvio del medio.
Las instalaciones de Marte y el Infierno son los lugares correctos para ello. Doom siempre ha tratado sobre estar en un lugar horrible y estar armado. El Infierno no es un telón de fondo en esta serie. Es una ubicación, y un casco la convierte en un lugar. Las instalaciones de la UAC funcionan de la misma manera. Estás dentro de los pasillos donde comenzó la invasión, y el juego quiere que sientas eso.
El sobreviviente cibernético es la parte inteligente del diseño. No se te pide ser un héroe. Eres un equipo que la UAC encendió porque se quedó sin opciones. Ese enfoque encaja mejor con la realidad virtual que una historia de elegido. Eres un cuerpo en una habitación con un arma, y eso es exactamente para lo que el hardware es bueno.
Donde la ilusión se resquebraja
Los problemas son los problemas de la época. Doom VFR se lanzó en 2017, cuando la realidad virtual todavía estaba averiguando cómo manejar la velocidad. Doom es un juego rápido. La velocidad es el punto. Un casco no siempre es amigo de la velocidad, y la tensión entre esos dos hechos recorre toda la experiencia.
La resolución de acertijos es el otro punto débil. Doom no necesita acertijos. Doom necesita impulso. Cada vez que el juego se detiene para un acertijo, interrumpe aquello en lo que es mejor. La mezcla es deliberada, y es defendible, pero no es gratuita. Se siente cómo el juego aplica los frenos.
Luego está la cuestión de las plataformas. Doom VFR está disponible para PlayStation VR y plataformas VIVE, y también es compatible con Windows Mixed Reality y SteamVR. Esa es una amplia variedad para un juego construido en torno al movimiento y la puntería. La experiencia no es idéntica en todas partes, y la reputación del juego siempre ha cargado con ese asterisco.
7.5 sobre 10
La puntuación crítica publicada para Doom VFR es 7.5/10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de cinco medios. Ese número es el número correcto. Este es un buen juego con una idea real y un techo real.
La idea es que Doom y la realidad virtual son la misma idea. El techo es que el hardware de 2017 y el diseño de 2017 no pudieron cumplirla del todo. Doom VFR te sumerge en una carnicería virtual, y esa frase no lo exagera. Es una aventura de Doom en un casco, y durante largos tramos eso es suficiente.
Lo que lo mantiene en 7.5 en lugar de más alto son las paradas y los arranques. Los acertijos rompen el flujo. El combate quiere que te muevas, y el juego no deja de pedirte que te quedes quieto y pienses. En un Doom plano, esa sería una queja menor. En un casco, donde tu cuerpo es parte de la entrada, es una queja mayor.
Lo que lo mantiene en 7.5 en lugar de más abajo es que el núcleo funciona. Jugar como un sobreviviente cibernético activado por la UAC encaja mejor en la realidad virtual que jugar como un héroe imparable. La instalación en Marte y el Infierno son los escenarios correctos. Los demonios son los enemigos correctos. El arma es el arma correcta.
Doom VFR es lo más interesante que id Software hizo con la serie en 2017, y también es lo más comprometido. Es una prueba de concepto que se lanzó como producto. Cinco medios lo puntuaron, y el promedio quedó en 7.5/10. Esa es una lectura justa.
La parte que vale la pena observar no es este juego. Es lo que demostró. Un shooter rápido y brutal puede funcionar en un visor, y el estudio que inventó el género es el primero que lo intentó. Doom VFR no es la versión de esa idea que cualquiera diseñaría hoy. Es la versión que se hizo, y vale la pena jugarlo exactamente por esa razón.
Puntuación: 7.5 de 10.
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