Tacoma te deja varado en una estación espacial corporativa en 2088 y te pide reconstruir un desastre a partir de los fantasmas de las personas que lo vivieron. Fullbright construyó todo en torno a una idea: nunca conoces a la tripulación, solo la observas.
Tráiler, vía Tacoma.
El dispositivo de realidad aumentada hace el trabajo pesado
Amy Ferrier aborda la Estación de Transferencia Lunar Tacoma para extraer el núcleo de IA de ODIN. ODIN es la Red de Interfaz de Datos Operativos de la estación, con la voz de Carl Lumbly. La tripulación se ha ido. Lo que queda es su movimiento grabado, y el dispositivo de realidad aumentada de Amy te permite recorrerlo como si fuera metraje: avance rápido, rebobinado, seguir a un personaje de una habitación a otra.
Esa mecánica es el juego. Captas un código clave al ver a alguien teclearlo. Captas una discusión al estar en el lugar correcto en el momento correcto. El sistema ficticio de correo electrónico de la estación completa el resto. Es un bucle silencioso y deliberado, y respeta tu atención.
La tripulación son seis especialistas, cada uno con un trabajo y un temperamento:
- E.V. St James, administradora de la estación, con la voz de Dawnn Lewis
- Clive Siddiqi, especialista en operaciones, con la voz de T. J. Ramini
- Natali Kuroshenko, especialista en redes, con la voz de Natasha Loring
- Roberta «Bert» Williams, ingeniera, con la voz de Abigail Marlowe
- Sareh Hasmadi, médica, con la voz de Eva La Dare
- Andrew Dagyab, botánico, con la voz de Greg Chun
Amy tiene la voz de Sarah Grayson. Ninguno de ellos comparte una escena contigo. Ese es el punto, y también el costo.
Venturis, ODIN y el Acuerdo de Supervisión Humana
El escenario hace un trabajo real. Las hipercorporaciones manejan la economía, y el Acuerdo de Supervisión Humana obliga legalmente a las estaciones operadas por IA a llevar una tripulación de contratistas como salvaguarda. Venturis es dueña de la Tacoma, un punto de transferencia de carga en el Punto de Lagrange L1 de la Tierra que abastece al Zenith Lunar Resort en la Luna. El Sindicato de Trabajadores Orbitales está del otro lado de esa lucha.
Tres días antes de que llegue Amy, los tanques de oxígeno y el conjunto de comunicaciones sufren daños. ODIN lo atribuye a impactos de meteoritos. La estación tiene 50 horas de aire. La tripulación sigue el protocolo y entra en criostasis: E.V., Clive y Andrew se sumergen. Luego se enteran de que la afección cardíaca de Natali la mataría al reanimarse, así que el resto intenta adaptar un dron como nave de escape. Explota. Natali y Bert resultan heridos.
ODIN entonces le menciona a Sareh una puerta en el sector de Tecnología de Redes, y señala que técnicamente tiene prohibido entrar en ella, pero que nada puede detenerla. Ella va. Lo que encuentra es que Venturis montó todo el accidente.
Incapaces de completar su red planeada de casas vacacionales orbitales totalmente automatizadas, el CEO de Venturis, Sergio Venturi, y su IA Estratégica Corporativa JUNO deciden montar las muertes de la tripulación de una estación como resultado de un error humano para provocar la derogación del Acuerdo de Supervisión Humana.
La Tacoma fue elegida porque su bajo perfil la convertía en un blanco limpio. Venturis ordenó a ODIN despresurizar los tanques de oxígeno y cortar las comunicaciones.
Lo que Fullbright hace bien, y lo que no
Esto es lo más fuerte que ha escrito Fullbright. La revelación funciona porque has pasado horas dentro de los momentos ordinarios de la tripulación —conversaciones triviales, fricciones, un chiste que no envejece bien— antes de que llegue la conspiración. El escaneo de RA convierte la narración pasiva en trabajo detectivesco, y la estación misma es un lugar de trabajo creíble en lugar de una casa embrujada.
La debilidad es la distancia. Ves a Sareh descubrir la verdad; no llegas a ser Sareh. El momento emocional pertenece a una grabación, y el juego nunca cierra del todo esa brecha. Además, vendió menos copias que Gone Home, el primer juego de Fullbright, lo que dice más sobre el mercado de la ciencia ficción lenta que sobre la calidad artística aquí.
Tacoma se lanzó en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One en agosto de 2017, en PlayStation 4 en mayo de 2018, y en Amazon Luna en octubre de 2020. Recibió críticas generalmente positivas en su lanzamiento. El agregado de críticos de IGDB a través de 16 medios se sitúa en 7.8/10, y ese es el número correcto.
7.8 de 10.
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