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Mickys Metroidvania ist für Spieler gemacht, die nicht kämpfen wollen

Disney Illusion Island Test: ein Metroidvania mit Micky Maus ohne Kämpfe, mit einer Umarmungstaste, einer Grayzar-Wendung und einer Kritikerwertung von 7,7/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A traveler stands before a fantastical island where reality bends and puzzles wait to be solved.

Disney Illusion Island möchte, dass man weiß, dass es ein Mickey-Mouse-Spiel ist, bevor man auch nur eine einzige Taste drückt. Das 2023 erschienene Jump-’n‘-Run, entwickelt von Dlala Studios und veröffentlicht von Disney Games, beginnt damit, dass Mickey, Minnie, Donald und Goofy auf der Insel Monoth eintreffen und ein Picknick erwarten.

Es gibt kein Picknick. Es gibt ein riesiges Bücherregal, eine Kreatur namens Toku und drei gestohlene Tomes of Knowledge, die zurückgeholt werden müssen.

Trailer, via Dlala Studios.

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Toku gibt zu, dass das Picknick eine Lüge war

Toku führt die Hokuns an, und er gibt unumwunden zu, dass er die Gruppe unter falschen Vorwänden eingeladen hat. Er braucht ihre Hilfe, um die Tomes of Knowledge zurückzuholen, die die Insel schützen. Mickey und seine Freunde nehmen an, weil sie Helden sein wollen. Das ist das ganze Setup, und es reicht.

Die Handlung bleibt nicht einfach. Ein Erfinder namens Mazzy verteilt neue Fähigkeiten, um neue Gebiete freizuschalten. Das Team holt die Tomes of Engineering, Botany und Astronomy zurück, indem es in verschiedenen Biomen gegen drei Bosse kämpft. Nach jedem Kampf wirken sie einen von Toku gelehrten Zauber, der besiegte Gegner in Steinstatuen verwandelt. Das Platzieren der Tomes auf dem Bücherregal öffnet ein Portal.

Grayzar war die ganze Zeit als Mazzy verkleidet

Die zweite Hälfte ist besser, als es ein Lizenz-Jump-’n‘-Run überhaupt sein dürfte. Die Hokuns nehmen die Tomes und betreten das Portal. Das Bücherregal verwandelt sich in das Tome of History. Es enthüllt, dass einst vier Helden die Insel regierten und die Tomes erschufen, um Wissen mit der Öffentlichkeit zu teilen. Grayzar, der das Tome of History erschuf, wollte die Macht der anderen Tomes. Die anderen drei Helden besiegten ihn und verbannten ihn.

Mickey und seine Freunde wenden den Zauber umgekehrt an, um die besiegten Wächter zu befreien, die ein Portal öffnen, damit das Team Toku davon abhalten kann, Grayzar nach Monoth zurückzubringen. Sie stellen sich Grayzar, der als Mazzy verkleidet war. Sie brechen seinen Zauber und er wird freundlich. Grayzar sagt, Toku habe ihn während des früheren Kampfes manipuliert und er habe sein Unterbewusstsein projiziert, um Mickeys Team zu helfen, ohne Tokus Plan zu kennen.

Dann finden sie Toku, der mit den Tomes einen Zauber wirkt, um die Insel zu kontrollieren. Er versucht, Ausreden zu finden. Minnie tritt ihn weit weg. Die Gruppe unterbricht den Zauber.

Mickey, Minnie, Donald und Goofy spielen alle denselben

Hier ist das Problem. Man wählt zwischen Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck oder Goofy. Sie haben unterschiedliche Animationen. Sie spielen sich gleich.

Jede Figur läuft und springt identisch, und jede Figur erhält im Verlauf der Geschichte dieselben Plattform-Fähigkeiten: Doppelsprung, Wandsprung, Bodenstampfen und Schwingen. Ein Donald Duck, der sich anders bewegte als ein Goofy, hätte dem Kader einen Grund gegeben, über die Vorliebe hinaus zu existieren. Stattdessen ist die Wahl kosmetisch.

Das Spiel hat keinen Kampf, und das ist seine beste Entscheidung

Disney Illusion Island ist ein 2D-Seitenscroll-Plattformer mit einer Metroidvania-ähnlichen Struktur. Es gibt überhaupt keine direkte Kampfmechanik. Die Spieler weichen feindlichen Angriffen aus, anstatt Schläge zu tauschen. Bosskämpfe funktionieren genauso: Man weicht Angriffen aus, drückt Tasten und vollführt Plattform-Kunststücke, um den Boss indirekt zu schädigen.

Der Wegfall des Kampfes zwingt dazu, jede Begegnung mit Bewegung zu lösen, und Bewegung ist das, was das Spiel gut macht. Getroffen zu werden kostet ein Leben, dargestellt als Herz. Verliert man jedes Leben, kehrt man zum letzten Briefkasten zurück, an dem man vorbeigekommen ist, der als Kontrollpunkt dient. Die Spieler können einstellen, mit wie vielen Leben sie einen Kontrollpunkt beginnen, und können den Unverwundbarkeitsmodus einschalten. Diese Flexibilität lässt einen jüngeren Spieler das Spiel beenden und einen älteren den Druck aufrechterhalten.

Monoth Island belohnt einen dafür, sich umzusehen

Die Insel selbst ist das beste Argument für das Spiel. Die Spieler reisen durch Gebiete mit einer wachsenden Karte von Monoth. Die Biome sind vielfältig und die Kunst hält stand. Sammelobjekte gibt es reichlich und sie sind meistens die Jagd wert. Glimts sind kleine Lichtkugeln, die Konzeptkunst und die Überlieferung der Insel freischalten. Tokuns zeigen Figurenkunst und Hintergrundgeschichten. Verborgene Mickey-Formen im Hintergrund zeigen Fotos von Mickey und seinen Freunden. Mickey-Memorabilien verweisen auf frühere Mickey-Zeichentrickfilme.

Bei den Überlieferungs-Sammelobjekten verdient sich das Schreiben seinen Platz. Ein lizenziertes Spiel macht sich selten die Mühe, eine Geschichte für seinen Schauplatz aufzubauen. Dieses tut es, und es lässt Monoth wie einen Ort wirken statt wie eine Kulisse.

Der Umarmungsknopf ist die beste Idee im Spiel

Das Spiel unterstützt lokalen Koop-Modus und ist auf Zusammenarbeit statt auf Wettbewerb ausgelegt. Die Spieler können sich gegenseitig umarmen, um beiden ihr Leben wiederherzustellen. Sie können Seile herunterlassen, um anderen Spielern beim Überwinden von Hindernissen zu helfen. Beide Mechaniken sind klein, und beide verändern das Gefühl einer Sitzung. Die Umarmung klingt in einer Spielbeschreibung niedlich und erweist sich als wirklich nützlich, wenn jemand nur noch ein Herz hat.

Was die gemischten Kritiken richtig erkannt haben

Disney Illusion Island erhielt gemischte Kritiken von Kritikern, und das Spiel erreichte auf IGDB über sechs Publikationen einen Kritiker-Durchschnitt von 7,7 von 10. Diese Spaltung ist leicht zu verstehen und schwer vollständig zu teilen. Das Spiel versucht nicht, der schwierigste Platformer auf dem Markt zu sein. Es versucht, ein gut gemachter Mickey-Mouse-Platformer zu sein, den eine Familie gemeinsam auf dem Sofa spielen kann, und das gelingt ihm.

Die Schwächen sind real. Die vier Charaktere sind im Spiel austauschbar. Das Fehlen von Kämpfen nimmt ein ganzes Vokabular an Herausforderung weg, und einige Bosskämpfe setzen auf Tastendrücke, wo ein reinerer Platforming-Test härter getroffen hätte. Die Metroidvania-Struktur ist vorhanden, aber nicht tief, und Spieler, die eine Karte wollen, die ernsthaftes Zurückgehen belohnt, werden sie dünn finden.

Nichts davon wiegt auf, was funktioniert. Die Bewegung ist reaktionsschnell. Die Insel ist es wert, erkundet zu werden. Die Geschichte geht weiter, als sie müsste, und die Enthüllung um Grayzar verleiht der zweiten Hälfte echten Schwung. Das Koop-Design ist durchdacht statt angeflanscht.

Die Neuveröffentlichung 2025 unter dem Titel Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends brachte das Spiel am 30. Mai 2025 für Windows, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, nach dem ursprünglichen Start für Nintendo Switch am 28. Juli 2023. Diese größere Reichweite ist verdient. Dies ist ein Spiel, das seinen eigenen Maßstab versteht und ihn trifft.

WICHTIGE FAKTEN

  • Wertung: 7,7/10
  • Entwickler: Dlala Studios
  • Publisher: Disney Games
  • Plattformen: Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
  • Switch-Veröffentlichung: 28. Juli 2023
  • Wiederveröffentlichung: 30. Mai 2025, als Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends
  • Genres: Plattform, Abenteuer
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
  • IGDB-Kritikeraggregat: 7,7/10 über 6 Medien

Disney Illusion Island ist ein gutes Spiel mit einer klaren Grenze. Es wird niemanden bekehren, der kein Interesse an Micky Maus hat, und es wird Spieler nicht zufriedenstellen, die Kämpfe in ihren Plattformern brauchen. Für alle anderen ist es ein großzügiges, gut gebautes Abenteuer mit einer besseren Geschichte, als es nötig gehabt hätte, und einem Koop-Modus, der die Menschen respektiert, die es spielen. 7,7 von 10.

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