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Reseña de Sonic Racing: CrossWorlds: el gancho de CrossWorld convierte cada carrera en un desvío

Sonic Racing: CrossWorlds teletransporta a los corredores entre dimensiones a mitad de vuelta. Reseña del mecanismo CrossWorld, el plantel de 54 personajes y el escaso modo individual. 8.7/10.

Por mitch·3 min de lectura
Sonic races down a familiar green hill track surrounded by his friends.

Sonic Racing: CrossWorlds convierte cada carrera en un desvío. A mitad de vuelta, se abre un Anillo de Viaje y el grupo se teletransporta a una dimensión completamente distinta. Sonic Team construyó un kart racer en torno a la idea de que la pista en la que empiezas no es la pista en la que terminas, y funciona.

Tráiler, vía SEGA.

Anillos de Viaje y la mecánica CrossWorld

La mecánica CrossWorld es lo más destacado, y se lo gana. Los corredores se teletransportan entre pistas a mitad de carrera, así que una carrera de tres vueltas puede cruzar tierra, mar, aire, espacio y tiempo antes de la línea de meta. Evita que cada vuelta se asiente en la memoria muscular.

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En el fondo, este es un kart racer al estilo de Mario Kart. El derrape acumula velocidad en las curvas cerradas, y los trucos consecutivos en el aire después de las rampas otorgan impulsos. Los anillos repartidos por cada pista aumentan tu velocidad máxima, y los pierdes al contacto con paredes, obstáculos o rivales. Las cápsulas de objetos hacen el resto.

Los autos se transforman en botes y aviones a mitad de carrera, como en Sonic & All-Stars Racing Transformed. Las tablas flotantes Extreme Gear regresan de la subsaga Sonic Riders.

Un plantel de 54, y un garaje a la altura

CrossWorlds se lanzó con 24 personajes jugables, uno desbloqueable, y ha crecido desde entonces. Se planean actualizaciones mensuales gratuitas para añadir 13 personajes en el primer año. Un pase de temporada premium añade 15 personajes invitados a lo largo de seis oleadas, incluidos tres de la serie animada Sonic Prime. Al 8 de septiembre de 2026, el plantel asciende a 54.

Los personajes ya no están limitados a un solo vehículo. Cada uno tiene sus propias estadísticas, y los autos se dividen en cuatro clases:

  1. Velocidad
  2. Aceleración
  3. Potencia
  4. Manejo

Un quinto tipo, Boost, pertenece únicamente a Extreme Gear. Hay 45 vehículos para desbloquear, además de un sistema de combinación de piezas para armar vehículos personalizados.

Donde el modo un jugador se queda corto

La personalización es la más profunda que ha tenido la serie, y las carreras que hay debajo son precisas. El punto débil es todo lo que rodea a las carreras. El contenido para un jugador es escaso, y los personajes invitados descargables se presentan mal, incluidos sin el cuidado que merece su llegada.

Sega ya está desarrollando un segundo año de contenido, de pago y gratuito. Es la decisión correcta, porque la base aquí es lo bastante sólida para sostenerlo.

Sonic Racing: CrossWorlds es lo mejor que Sonic ha corrido en años, y el gancho de CrossWorld es la razón. Renueva un género que normalmente sobrevive solo con pulido. La acumulación de personajes y el modo individual escaso son reales, pero son corregibles. Las carreras no son el problema.

8,7 de 10

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