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Sonic Racing: CrossWorlds Test: Der CrossWorld-Haken macht jedes Rennen zu einem Umweg

Sonic Racing: CrossWorlds teleportiert Rennfahrer mitten in der Runde zwischen Dimensionen. Test des CrossWorld-Mechanismus, des Kaders mit 54 Charakteren und des dünnen Solomodus. 8,7/10.

Von mitch·2 Min. Lesezeit
Sonic races down a familiar green hill track surrounded by his friends.

Sonic Racing: CrossWorlds macht jedes Rennen zu einem Umweg. Mitten in der Runde öffnet sich ein Travel Ring und das Feld wird in eine völlig andere Dimension versetzt. Sonic Team hat einen Kart-Racer um die Idee herum gebaut, dass die Strecke, auf der man startet, nicht die Strecke ist, auf der man ins Ziel kommt, und es funktioniert.

Trailer, via SEGA.

Travel Rings und die CrossWorld-Mechanik

Die CrossWorld-Mechanik ist das Aushängeschild, und sie verdient diese Rolle. Die Racer wechseln mitten im Rennen zwischen den Strecken, sodass ein Lauf über drei Runden vor der Ziellinie Land, Meer, Luft, Weltraum und Zeit durchqueren kann. So wird verhindert, dass sich jede Runde ins Muskelgedächtnis einprägt.

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Darunter ist dies ein Kart-Racer nach dem Vorbild von Mario Kart. Driften baut in engen Kurven Geschwindigkeit auf, und aufeinanderfolgende Tricks in der Luft nach Rampen bringen Boosts ein. Ringe, die auf jeder Strecke verstreut sind, erhöhen die Höchstgeschwindigkeit, und man verliert sie bei Kontakt mit Wänden, Hindernissen oder Rivalen. Item-Kapseln erledigen den Rest.

Autos verwandeln sich mitten im Rennen in Boote und Flugzeuge, wie in Sonic & All-Stars Racing Transformed. Extreme-Gear-Hoverboards kehren aus der Sonic Riders-Unterserie zurück.

Ein Kader von 54, und eine Garage passend dazu

CrossWorlds startete mit 24 spielbaren Charakteren, einem freischaltbaren, und ist seitdem gewachsen. Kostenlose monatliche Updates sollen im ersten Jahr 13 Charaktere hinzufügen. Ein Premium-Season-Pass fügt 15 Gastcharaktere in sechs Wellen hinzu, darunter drei aus der Animationsserie Sonic Prime. Stand 8. September 2026 umfasst der Kader 54.

Charaktere sind nicht mehr an ein einzelnes Fahrzeug gebunden. Jeder hat eigene Werte, und Autos fallen in vier Klassen:

  1. Speed
  2. Acceleration
  3. Power
  4. Handling

Ein fünfter Typ, Boost, gehört allein zu Extreme Gear. Es gibt 45 Fahrzeuge zum Freischalten, dazu ein Teile-Kombinationssystem für den Bau individueller Fahrzeuge.

Wo der Einzelspieler dünn wird

Die Anpassung ist die tiefste, die die Serie je hatte, und das Rennen darunter ist scharf. Die Schwachstelle ist alles rund um das Rennen. Der Einzelspieler-Inhalt ist dünn, und die herunterladbaren Gastcharaktere werden schlecht präsentiert, hineingeworfen ohne die Sorgfalt, die ihre Ankunft verdient.

Sega entwickelt bereits ein zweites Jahr an Inhalten, bezahlt und kostenlos. Das ist die richtige Entscheidung, denn das Fundament hier ist stark genug, um es zu tragen.

Sonic Racing: CrossWorlds ist das beste Sonic-Rennen seit Jahren, und der CrossWorld-Haken ist der Grund. Es erfrischt ein Genre, das normalerweise allein von Politur überlebt. Die aufgeblähte Besetzung und der dünne Solo-Modus sind real, aber sie sind behebbar. Das Rennen ist nicht das Problem.

8,7 von 10

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