Prison Architect verwandelt die Aufgabe, eine gewinnorientierte Haftanstalt zu betreiben, in eine Management-Simulation aus der Vogelperspektive in 2D, und hat in 11 Jahren bewiesen, dass Tabellenkalkulationsgrausamkeit wirklich fesselnd sein kann. Introvsersion Softwares Spiel kam vor seiner offiziellen Veröffentlichung am 6. Oktober 2015 im Early-Access-Programm von Steam heraus, und über 2.000.000 Exemplare wurden verkauft.
Trailer, über Introversion Software.
Ein Aufseher, ein Buchhalter und eine Kasse
Sie spielen sowohl den Architekten als auch den Verwalter. Der CEO eines gewinnorientierten Gefängnisunternehmens engagiert Sie, um die Anlage zu bauen und zu betreiben. Sie entwerfen Zellen und Einrichtungen, planen und verbinden Versorgungsleitungen und stellen Mitarbeiter ein, darunter einen Aufseher, Wachleute und Arbeiter. Die Rekrutierung bestimmter Mitarbeiter schaltet Teile des Spiels frei — Sie können die Finanzen des Gefängnisses überhaupt nicht sehen, ohne einen Buchhalter. Sie kontrollieren auch das Budget und halten die Insassen zufrieden.
Das Spiel lässt sich von Theme Hospital, Dungeon Keeper und Dwarf Fortress inspirieren. Es ist hochgradig modifizierbar, verfügt über einen teilweise 3D-Modus und Sie können Bedingungen wie simulierte Temperatur, Gangaktivitäten und extremes Wetter hinzufügen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Fünf Sicherheitsstufen und ein Frauenbereich
Gefangene werden in fünf Sicherheitsstufen eingeteilt, die jeweils ihre eigene Persönlichkeit und ihre eigene Strafdauer haben. Sie sagen ihnen indirekt, was sie tun sollen, indem Sie ihren Zeitplan festlegen. Reform- und Arbeitsprogramme können die Rückfallquote eines bestimmten Gefangenen senken. Sie können ein Frauengefängnis bauen, das Krankenhäuser und Kinderbetreuungseinrichtungen für Insassinnen mit Säuglingen erfordert.
Ein im Spiel befindlicher Bericht bewertet Ihr Gefängnis anhand der Rückfallquote, des Glücks und der Gewalt. Die Systeme stapeln sich, und das ist der springende Punkt.
Was das Alpha-Geld gekauft hat
Die durch Crowdfunding finanzierte bezahlte Alpha-Version wurde am 25. September 2012 gestartet, mit Updates, die alle drei bis vier Wochen geplant waren. Die Vorbestellungen für die Alpha-Version brachten über 10,7 Millionen US-Dollar ein. Das Spiel nahm 2012 am Independent Games Festival teil.
Paradox Interactive erwarb 2019 die Rechte für einen nicht genannten Betrag. Ein Sequel, Prison Architect 2, befindet sich in der Entwicklung.
Hier ist das Wichtigste aus dieser Geschichte:
- Die langen, von Alpha-Funden finanzierten Jahre der Iteration vor der Veröffentlichung.
- Das System zur Freischaltung von Personal macht das Management selbst zu einem Fortschrittsbaum.
- Die Rückfall- und Bewertungssysteme verleihen dem Sandbox einen Scoreboard.
- Die Fortsetzung legt das Erbe des Originals in aktive Hände.
Wo das Design beißt
Die beste Entscheidung in Prison Architect ist es, Ihnen nicht alle Informationen zu geben. Das Verbergen der Finanzen hinter einem Buchhalter macht die Einstellung zu einer echten Wahl und nicht zu einer Formalität. Die indirekte Kontrolle – das Festlegen von Zeitplänen anstatt Befehle zu erteilen – lässt Sie sich wie einen Verwalter und nicht wie einen Marionettenspieler fühlen, und die Reformprogramme verleihen diesem Abstand ein moralisches Gewicht, das das Genre normalerweise vermeidet.
Die Schwäche ist die gleiche Breite. Temperatur, Gangs, Wetter, fünf Sicherheitsstufen, ein Frauenflügel mit Kinderbetreuung: Die Optionen häufen sich, und das Spiel sagt Ihnen selten, welche davon wichtig sind. Der Leistungsbericht beurteilt Ihr Gefängnis, er lehrt Sie aber nicht, wie man es betreibt.
Dennoch hält das Ganze zusammen. Prison Architect nimmt ein Geschäft, das die meisten Spiele als Hintergrund behandeln, und macht die Buchhaltung, die Personalakte und den Insassenplan zum eigentlichen Spiel. Es ist ein Managementsim, das darauf vertraut, dass seine Systeme für sich genommen interessant sind, und das tun sie meistens auch.
Wertung: 8,1 von 10.
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