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Reseña de Prison Architect: Crueldad en hoja de cálculo hecha correctamente. )

Reseña de Prison Architect: El simulador de prisiones con fines de lucro de Introversion convierte libros de contabilidad, personal y horarios de internos en 11 años de implacable crueldad en hoja de cálculo. )

Por mitch·3 min de lectura
A dimly lit prison corridor stretches into shadow, a solitary guard standing watch.

Prison Architect transforma el trabajo de dirigir un establecimiento penitenciario con fines de lucro en un simulador de gestión 2D con vista superior, y ha dedicado 11 años a demostrar que la crueldad a través de hojas de cálculo puede ser genuinamente atractiva. El juego de Introversion Software llegó al programa Early Access de Steam antes de su lanzamiento oficial el 6 de octubre de 2015, y se vendieron más de 2,000,000 de copias.

Tráiler, cortesía de Introversion Software.

Un Alcaide, un Contable y un Libro Mayor

Usted juega como tanto arquitecto como gobernador. El director ejecutivo de una empresa de prisiones con fines de lucro le contrata para construir y administrar la instalación. Usted diseña celdas e instalaciones, planifica y conecta servicios públicos, y contrata personal, incluido un alcaide, guardias y trabajadores. Reclutar personal específico desbloquea partes del juego; no puede ver las finanzas de la prisión en absoluto sin un contador. Usted también controla el presupuesto y mantiene contentos a los internos.

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El juego se inspira en Theme Hospital, Dungeon Keeper y Dwarf Fortress. Es altamente modificable, con un modo parcialmente 3D, y puede agregar condiciones como temperatura simulada, actividades de bandas y clima extremo para aumentar la dificultad.

Cinco Niveles de Seguridad y una Sección Femenina

Los internos se clasifican en cinco niveles de seguridad, cada uno con su propio temperamento y duración de la sentencia. Les dice qué hacer indirectamente al establecer su horario. Los programas de reforma y trabajo pueden reducir la tasa de reincidencia de un interno específico. Puede construir una prisión femenina, que requiere instalaciones de enfermería y cuidado infantil para las internas que acompañan a un bebé.

Un informe dentro del juego califica su prisión en función de la reincidencia, la felicidad y la violencia. Los sistemas se apilan, y ese es el punto.

Lo que el Dinero Alpha Compró

La alfa paga financiada por la comunidad se abrió el 25 de septiembre de 2012, con actualizaciones programadas cada tres o cuatro semanas. Las ventas anticipadas de la alfa superaron los 10,7 millones de dólares estadounidenses. El juego fue un participante en el Independent Games Festival de 2012.

Paradox Interactive adquirió los derechos en 2019 por una suma no revelada. Una secuela, Prison Architect 2, está en desarrollo.

Aquí hay lo más importante de esa historia:

  1. Los largos años de iteración financiados con alfa estuvieron antes del lanzamiento.
  2. El sistema de desbloqueo de personal convierte la administración en sí misma en un árbol de progresión.
  3. Los sistemas de reincidencia y calificación le dan al sandbox un marcador.
  4. La secuela pone el legado del original en manos activas.

Donde el Diseño Muerde

La mejor decisión en Prison Architect es negarse a darle toda la información. Mantener las finanzas detrás de un contador convierte la contratación en una elección real en lugar de una formalidad. El control indirecto —establecer horarios en lugar de dar órdenes— hace que se sienta como un administrador, no un titiritero, y los programas de reforma le dan a esa distancia un peso moral que el género suele evitar.

La debilidad es la misma amplitud. Temperatura, bandas, clima, cinco niveles de seguridad, ala femenina con cuidado infantil: las opciones se acumulan, y el juego rara vez le dice cuáles son importantes. El informe de calificación juzga tu prisión, pero no te enseña a dirigir una.

Aún así, todo se mantiene unido. Prison Architect toma un negocio que la mayoría de los juegos tratan como un telón de fondo y hace que el libro mayor, la lista de personal y el horario de los internos sean el juego real. Es un simulador de gestión que confía en que sus sistemas sean interesantes por sí mismos, y en su mayor parte lo son.

Puntuación: 8.1 de 10.

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