Artemy Burakh, el Haruspex, entra en un pueblo moribundo y descubre que el reloj ya está en marcha. Pathologic 2 pide a los jugadores que hagan triaje, fracasen y vivan con las consecuencias. Es un remake, un reboot y un remaster a la vez, y nunca deja de castigarte por querer sobrevivir.
Tráiler, vía tinyBuildGAMES.
El pueblo a orillas del río Gorkhon
Un pequeño pueblo de la estepa sirve de escenario para el juego, un lugar cuyo nombre se ha desvanecido de la memoria. Es una curiosa mezcla de tecnología del siglo XX y cultura esteparia antigua, un pueblo donde médicos de la peste enmascarados recorren las calles mientras las costumbres de parentesco locales entran en conflicto con el dominio colonial de la ciudad. El pueblo se organiza en distritos con nombres vinculados al cuerpo humano —El Intestino, Las Cuartillas—, cada uno de los cuales puede enfermar o quedar desierto a medida que avanza la plaga. Tus decisiones determinan qué distritos perduran y cuáles decaen.
El escenario es surrealista y está cargado de simbolismo. El juego enmarca sus eventos como una obra de teatro al estilo del teatro épico de Bertolt Brecht, con el jugador actuando como un actor que interpreta el papel del protagonista. Reflectores, cambios de escena y una voz incorpórea similar a la de un tramoyista aparecen de forma intermitente a lo largo de la obra. En momentos clave, el misterioso director de teatro Mark Immortell aparece, rompiendo la cuarta pared para criticar la «actuación» del jugador y hacer referencia al desarrollo del juego, sus sistemas e incluso al Pathologic original.
Ciclos diarios y la tienda de artículos de los muertos
El ritmo del juego avanza a través de ciclos diarios, cada uno compuesto por un día completo seguido de una breve noche. La mayoría de las actividades están disponibles durante las horas de luz: las tiendas operan, se puede encontrar a niños jugando en los parques y los ciudadanos recorren libremente las calles de la ciudad. Sin embargo, una vez que el reloj pasa la medianoche, comienza la fase nocturna y muchos eventos dejan de estar disponibles hasta el día siguiente o desaparecen para siempre. Las tiendas cierran sus puertas, el número de ciudadanos en las calles disminuye y los bandidos comienzan a vagar por las calles, dispuestos a robar a cualquiera que no haya tomado precauciones.
Cada noche, se ensaya una obra de teatro en el teatro del centro de la ciudad. Estas obras cortas son extrañas y surrealistas, y predicen crípticamente acontecimientos futuros. Después de la obra, la Tienda de Objetos Muertos abre en una ubicación aleatoria. Los jugadores pueden intercambiar objetos «muertos» inútiles —envoltorios, botellas rotas, vendajes usados— por bienes raros.
En los distritos donde la infección ha echado raíces, las probabilidades en contra de un jugador se vuelven rápidamente desfavorables. Moverse por esos lugares para reunir suministros o completar misiones conlleva un peligro real. El diseño del juego empuja a los jugadores a elegir con cuidado entre demandas contrapuestas, a soportar el fracaso, a hacer difíciles concesiones y a vivir con decisiones que no pueden deshacerse.
El regreso de Artemy Burakh
Artemy Burakh, cirujano y sanador, ocupa el papel protagónico como personaje principal. La historia se abre en el día 12, tras lo que parece haber sido un intento anterior que no salió bien, con la ciudad casi desierta, sus calles cubiertas de cadáveres y gritos. Se mueve entre la gente que está allí, hablando con ellos, hasta que llega a la Catedral, donde se encuentra con el enigmático Mark Immortell, el director del teatro, y le pide otra oportunidad. Entonces el tiempo retrocede hasta la escena inicial, mostrando a Artemy en un tren rumbo a la Ciudad.
El diálogo deja claro que Artemy creció en la ciudad y no ha regresado en mucho tiempo. Su padre, Isidor Burakh, se desempeña como médico local y forma parte de los Kin, los habitantes nativos de la estepa. Envió a Artemy a la capital cuando era joven para estudiar medicina, y ahora lo llama de vuelta, diciendo que se acercan graves problemas.
Tres habitantes de la ciudad intentan quitarle la vida a Artemy en el momento en que llega, y él acaba con todos ellos en una escena que se muestra al espectador. Espectadores vestidos con atuendos de médico de la peste que están cerca le informan entonces que los habitantes de la ciudad creen que él ha matado a alguien importante en su comunidad, y que el ataque fue una venganza por ello. Ya han ocurrido dos muertes, resulta.
La ruta del Bachiller y más allá
El juego se construyó en torno a tres historias distintas, cada una basada en un personaje del Pathologic original: el Bachelor, el Haruspex y el Changeling. De esas tres, solo la historia del Haruspex llegó a la versión final. Luego, el 7 de octubre de 2024, se reveló que la historia del Bachelor se publicaría por separado como su propia secuela, titulada Pathologic 3, con un enfoque y una escala significativamente alterados. Ese juego independiente se lanzó el 9 de enero de 2026.
The Marble Nest es una demo jugable con su propia historia corta que se puede encontrar en línea de forma gratuita. Una versión alfa salió el 11 de septiembre de 2018. Una segunda demo jugable llegó el 24 de abril de 2019, apenas un mes antes del lanzamiento completo del juego. Una versión actualizada de The Marble Nest apareció en Steam como DLC el 28 de octubre de 2019, ofrecida sin costo para cualquiera que ya poseyera el juego base antes de esa fecha.
Lo que funciona
La secuela tiene un diseño mecánico más ajustado que su predecesora, lo que da a los jugadores una idea más clara de lo que necesitan lograr. El ciclo de día y noche genera verdadera suspenso. El sistema de infección exige una planificación cuidadosa. El entorno surrealista evita que el juego se sienta como un simulador de supervivencia de terror estándar, incluso en sus momentos más difíciles.
La presencia de Mark Immortell, similar a la de un tramoyista, recompensa a los jugadores dispuestos a convivir con el absurdo al añadir una capa de metacomentario. Las obras de teatro y la Tienda de Artículos Muertos le dan al grind una sensación de ritual, lo que otorga incluso a las tareas más mundanas un peso simbólico.
Lo que no funciona
El castigo es real e implacable. El fracaso no solo es posible: es lo esperado. Algunos jugadores encontrarán la curva de dificultad demasiado empinada, y la insistencia del juego en consecuencias irreversibles frustrará a quienes quieran reiniciar desde cero. El juego se apoya fuertemente en su marco surrealista, pero lo surrealista a veces puede oscurecer los sistemas del juego, dejando a los jugadores sin saber qué están haciendo realmente.
Más allá de su origen como remake, la ambición del juego ha crecido mucho más allá de su alcance inicial. Esa ambición es visible en la enorme escala de lo que intenta. Sin embargo, la ambición por sí sola no garantiza que las partes se mantengan unidas. En las primeras horas, el ritmo se arrastra, y los sistemas del juego tardan en aclararse.
Cuadro de datos clave
- Lanzamiento: Lanzamiento completo precedido por dos demos y una versión alfa
- Segunda demo: 24 de abril de 2019, un mes antes del lanzamiento completo
- Versión DLC de The Marble Nest: 28 de octubre de 2019, gratuita para los propietarios del juego base
- La historia del Bachelor se lanzó por separado como Pathologic 3 el 9 de enero de 2026
- Anuncio de la secuela del Bachelor: 7 de octubre de 2024
Veredicto final
Pathologic 2 es un juego castigador, ambicioso y a menudo brillante. No es un punto de entrada fácil para los recién llegados, y su marco surrealista no atraerá a todos. Pero para los jugadores dispuestos a involucrarse con sus sistemas y sus temas, ofrece una experiencia rara y convincente.
Este título se gana su reputación por su audacia, su disposición a quedarse corto y su determinación de no ofrecer una salida fácil. Exige mucho al jugador, pero recompensa esa exigencia con creces. Pertenece a las entradas más inusuales del género de supervivencia, aunque no siempre cumple con sus propias ambiciones.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





