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DmC: Devil May Cry Test: Ein Reboot, der groß ausholt und trifft

DmC: Devil May Cry startete die Serie mit Limbo City, einem neuen Dante und dem Kampf im Engel-/Teufel-Modus neu. Lesen Sie unsere vollständige Rezension des Spiels von Ninja Theory aus dem Jahr 2013.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
A demon hunter stands amid ruins below a towering modern city, sword drawn against unseen foes.

DmC: Devil May Cry sieht nicht wie das Spiel aus, das vor ihm kam, und das ist der Punkt. Capcom holte Ninja Theory an Bord, um seine Hack-and-Slash-Serie neu zu starten, und das Ergebnis von 2013 behält Dante, behält seine Schwerter und Pistolen und behält die Kampfschleife bei. Die weißen Haare sind weg. An ihre Stelle tritt Limbo City, eine moderne Metropole, in der Dämonen hinter den Kulissen die Fäden ziehen. Das Wagnis zahlt sich aus.

Trailer, via VG247.com.

Limbo City und die Dämonen, die es regieren

Die Kulisse ist der schärfste Bruch mit den früheren Spielen. DmC: Devil May Cry spielt in einer separaten Kontinuität, in einer Stadt, die heimlich von allmächtigen Dämonen kontrolliert wird. Sie halten die Menschheit gefügig, indem sie die Annehmlichkeiten des Lebens verteilen, und sie tun es von einer parallelen Ebene aus, die Limbo heißt. Wenn Dante in diese Ebene gezogen wird, verdrehen und ordnen sich die Straßen seiner Welt um ihn herum neu.

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Diese Idee gibt Ninja Theory Raum, eine Welt mit westlichem Einfluss zu bauen, und das Spiel nutzt das. Limbo ist keine Kulisse. Es ist der Ort, an dem gekämpft wird, und es ändert seine Form, während man kämpft.

Dante selbst ist die andere große Veränderung. Er ist ein junger Dämonenjäger, der am Rand der Gesellschaft lebt, weiß, dass Dämonen existieren, und seine Zeit damit verbringt, sie im Verborgenen zu bekämpfen. Den Rest seines Lebens, so erzählt es das Spiel, vergeudet er mit Junkfood und Sex. Das ist nicht der coole, stille Dante der älteren Titel. Er ist chaotischer, und das Spiel will, dass man das bemerkt.

Kat, Vergil und der Orden

Die Geschichte kommt in Gang, als eine junge Frau namens Kat Dante warnt, dass er in Gefahr ist. Ein Jäger-Dämon zieht ihn nach Limbo, und Dante greift zu seinen Waffen und tötet ihn mit Kats Hilfe. Ihre psychischen Kräfte lassen sie in Limbo sehen, was sie in einem Kampf nützlich macht, an dem sie körperlich nicht teilnehmen kann.

Kat bringt Dante dann zu ihrem Boss, Vergil. Vergil führt eine Organisation namens The Order an, die die Dämonen entlarven und die Welt von ihrer Kontrolle befreien will. Er enthüllt auch die größte Offenbarung des Spiels: Er und Dante sind seit Langem verlorene Zwillingsbrüder, und beide sind Nephilim, die Kinder eines Engels und eines Dämons.

Das macht sie zu den einzigen Wesen, die Mundus, den Dämonenkönig, töten können. Die Vorgeschichte lohnt sich darzulegen:

  • Ihr Vater Sparda war Mundus’ oberster Leutnant im Krieg gegen die Engel.
  • Sparda verriet Mundus, indem er mit dem Engel Eva Zwillinge zeugte.
  • Mundus tötete Eva und verurteilte Sparda zu ewiger Qual.
  • Mundus schwor, Dante zu jagen, und erfuhr nie, dass Vergil existierte.

Dante erfährt all dies bei einem Besuch im verfallenen Herrenhaus seiner Familie, und der Besuch beruhigt ihn. Er beschließt, Vergil zu helfen, Mundus zu stürzen.

Rebellion, Ebony und Ivory sowie die Partitur, die zurückdrängt

Der Kampf ist nach wie vor der Grund zu spielen. DmC: Devil May Cry ist ein Third-Person-Hack-and-Slash-Spiel, und als Dante benutzt man Nahkampfwaffen und Schusswaffen, um sich durch Feinde zu schneiden und eine feindliche Stadt zu durchqueren. Sein Hauptschwert ist Rebellion. Seine beiden Pistolen sind Ebony und Ivory.

Man reiht Angriffe zu Combos aneinander, schleudert Feinde mit dem Schwert in die Luft, pariert eingehende Treffer und weicht schnell aus. Gelegentlich kann man Devil Trigger auslösen, wodurch Dante schneller und stärker wird, seine Gesundheit regeneriert und schwächere Feinde in die Luft geschleudert werden.

Zwei neue Modifikatoren sitzen auf diesem Moveset obendrauf, und sie sind die beste Ergänzung, die die Serie seit Jahren gemacht hat. Der Angel Mode gibt Dante eine Sense mit schnellen, weitreichenden Angriffen, die stärker werden, je mehr sie landen. Der Devil Mode gibt ihm eine langsamere, schwerere Axt, die einem einzelnen Ziel ernsthaften Schaden zufügt. Später werden weitere Waffen freigeschaltet, darunter ein flammender Handschuh und ein Paar Wurfklingen.

Das Spiel lässt außerdem das manuelle Lock-on-System fallen, das ältere Devil-May-Cry-Spiele verwendeten. Stattdessen verfolgt die Kamera Feinde automatisch. Das ist eine echte Veränderung des Spielgefühls, und sie wirkt sich zu Gunsten von DmC aus. Kämpfe bleiben flüssig, weil man nie mit der Kamera um ein Ziel kämpft.

Das Ranking-System, das zurückschlägt

Die Leistung wird bewertet und benotet, und die Ränge sind nicht nur Dekoration. Man steigt auf, indem man mit Stil kämpft, seine Combos variiert und Treffer vermeidet. Getroffen zu werden setzt die Punktzahl zurück. Höhere Bewertungen geben Dante mehr Angriffskraft, was bedeutet, dass das Spiel einen mit den Werkzeugen belohnt, um die Serie fortzusetzen.

Die Gegner passen sich an, wie du dich schlägst. Ihre künstliche Intelligenz wird aggressiver, wenn deine Punktzahl hoch ist, und hält sich zurück, wenn sie niedrig ist. Punkte können online über eine Rangliste geteilt werden.

Das ist der Teil von DmC: Devil May Cry, der es von einem Dutzend anderer Actionspiele unterscheidet. Der Schwierigkeitsgrad ist keine Einstellung, die man am Anfang wählt. Er ist ein Gespräch, das das Spiel mit dir führt, während du spielst. Spiel gut, und das Spiel geht dich härter an.

Ein Reboot, der einen Grund hatte zu existieren

DmC wurde als Reboot konzipiert, um die kommerzielle Anziehungskraft der Serie nach Devil May Cry 4 im Jahr 2008 zu erhöhen. Capcom verpflichtete Ninja Theory, nachdem das Studio mit seiner Arbeit an Heavenly Sword im Jahr 2007 beeindruckt hatte.

Das Team hatte mehr als neunzig Mitglieder, und fast zehn von ihnen kamen von Capcom. Diese Capcom-Mitarbeiter halfen beim Aufbau des Kampfsystems und, ebenso wichtig, gaben Ninja Theory die Freiheit, die Welt und die Charaktere zu erfinden. Tameem Antoniades führte Regie. Alex Garland war als narrativer Berater tätig. Hideaki Itsuno war der Gesamtsupervisor des Projekts.

Dantes Neugestaltung war nicht allein die Idee des Studios. Capcom verlangte sie, und das neue Aussehen orientierte sich an Hollywood-Filmen. Der Ton des Spiels war reifer als der seines Vorgängers. Beide Entscheidungen sind im fertigen Produkt zu spüren, zum Guten wie zum Schlechten.

Was der Reboot richtig macht und was er aufgibt

Das Argument für DmC: Devil May Cry ist, dass es ein Problem löst, das die Serie mit sich herumtrug. Mit dem vierten Spiel war Devil May Cry eine bekannte Größe, und Capcom wollte ein breiteres Publikum dafür. Ninja Theory brachte eine visuelle Identität, die die Serie nie hatte, und die Aufteilung in Engel- und Teufelsmodus gibt dem Kampf eine Ebene, die ältere Teile nicht hatten.

Das Argument dagegen ist kleiner, aber real. Dantes neue Persönlichkeit ist eine bewusste Provokation, und das Spiel setzt auf sie. Das Junkfood und die Attitüde sollen als jüngerer, rauerer Held gelesen werden. Manchmal lesen sie sich wie ein Kostüm.

Keine der beiden Beschwerden ändert das Ergebnis. Der Kampf ist schnell, das Rangsystem hält dich ehrlich, und Limbo City gibt jedem Gefecht eine Bühne, die es wert ist, angesehen zu werden. Vergil und Kat geben Dante etwas, um das er sich kümmern kann, jenseits der nächsten Combo, und die Nephilim-Enthüllung gibt der ganzen Geschichte ein Rückgrat.

Nach dem, was tatsächlich darüber entscheidet, ob man weiterspielt, sind die Stärken des Spiels so geordnet:

  1. Die Aufteilung in Angel Mode und Devil Mode, die jedem Kampf zwei unterschiedliche Gänge gibt.
  2. Das Punktesystem, das bei einem Treffer zurückgesetzt wird und für sauberes Spiel Angriffskraft vergibt.
  3. Die adaptive Gegner-KI, die den Druck erhöht, je höher der Rang steigt.
  4. Limbo City selbst, das die Fortbewegung zu einem Teil des Kampfes macht.

Das stärkste Argument für dieses Spiel ist, dass es nicht auf Nummer sicher geht. Ein Reboot, der alles behält, ist nur eine Fortsetzung mit neuem Anstrich. DmC: Devil May Cry ändert den Helden, die Stadt und den Ton, und es spielt sich immer noch wie ein Devil-May-Cry-Spiel, wenn die Schwerter gezückt werden. Diese Balance ist schwer zu treffen, und Ninja Theory hat sie getroffen.

Das schwächste Argument dagegen ist, dass es nicht das Spiel ist, das manche Fans wollten. Das stimmt, und es ist kein Mangel. Die Serie brauchte eine Version ihrer selbst, die Menschen erreichen konnte, die noch nie einen Devil-May-Cry-Titel in die Hand genommen hatten, und das ist diese Version.

Wo DmC: Devil May Cry landet

DmC: Devil May Cry ist die beste Art von Reboot: einer, der versteht, was das Original einen Reboot wert machte, und bereit ist, den Rest über Bord zu werfen. Das System aus Angel Mode und Devil Mode gibt dem Kampf einen zweiten Gang. Die adaptiven Gegner und die Regel des Punkte-Resets machen jeden Kampf zu einer Prüfung statt zu einer Pflicht. Limbo City verleiht dem Ganzen einen Look, den kein früherer Teil hatte.

Es ist nicht perfekt. Der neue Dante wird nicht jeden überzeugen, und der erwachsene Ton versucht gelegentlich zu sehr. Aber das sind die Kosten eines so großen Wurfs, und der Wurf sitzt.

Für PlayStation 3, PC und Xbox 360 ist dies ein Hack-and-Slash-Spiel mit einer Haltung, und es ist der stärkste Teil, den die Serie seit Jahren geboten hat.

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