Devolver Digital hat ein Jahrzehnt damit verbracht, Shooter zu veröffentlichen, die sich wie ein Witz anfühlen, in den man eingeweiht ist. Serious Sam: Shatterverse, das im August für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X|S erscheint, ist der erste, der sich wie ein Witz anfühlt, an dem das Studio noch öffentlich arbeitet. Entwickelt von Behaviour Interactive, ist es ein Koop-Roguelite-Ego-Shooter für ein bis fünf Spieler. Das Konzept ist genau das, was der Titel verspricht: Sam, viele Sams, viele Universen, viele Dinge, die man töten kann.
Es wurde im März 2026 angekündigt und fünf Monate später veröffentlicht. Diese Wendung zeigt sich.
Trailer, via DevolverDigital.
Fünf Sams, ein sich wandelndes Universum
Das Setup ist dünn, selbst nach den Maßstäben einer Serie, die auf dünnen Setups aufbaut. Bis zu fünf Spieler übernehmen die Kontrolle über Versionen des titelgebenden Serious Sam, die aus alternativen Dimensionen stammen. Das Konstrukt existiert, um das Aufgebot zu rechtfertigen, nicht um eine Geschichte zu erzeugen. Es gibt hier keine Kampagne im eigentlichen Sinne, und Devolver hat nichts anderes vorgetäuscht.
Was Serious Sam: Shatterverse stattdessen bietet, ist wellenbasierter Kampf über prozedural generierte Durchläufe hinweg. Man selbst und bis zu vier weitere Spieler springen in ein sich wandelndes Universum, kämpfen sich durch Wellen von Mentals Streitkräften und versuchen, lange genug aufrecht zu bleiben, um etwas aufzubauen. Die eigene Zusammenfassung des Spiels bringt es am besten auf den Punkt: „Fall fast. Come back louder.“
Das ist die gesamte Schleife, und es ist eine gute Schleife. In der Serie ging es immer darum, rückwärts durch einen Schwarm zu laufen, während man in ihn hineinfeuert, und Shatterverse versteht, dass das Vergnügen in der Panik liegt, nicht in der Präzision.
Segnungen, Modifikatoren und die Regeln, die man beugt
Wo die Roguelite-Struktur ihren Wert verdient, ist bei den Upgrades. Jeder Durchlauf erlaubt es den Spielern, ihr Arsenal zu verbessern, und das Spiel legt zwei Systeme darüber: Segnungen, die sich stapeln, und Durchlauf-Modifikatoren, die die Regeln des Durchlaufs selbst beugen. Die Zusammenfassung nennt die Segnungen „wild“, und für einmal ist das Marketingwort zutreffend.
Das Stapeln ist wichtig, weil es die einzige echte Entscheidungsfindung im Spiel erzeugt. Nimmt man das Upgrade, das die aktuelle Waffe absurd macht, oder das, das drei Wellen von jetzt an eine Combo aufbaut? Mit fünf Spielern wird diese Frage pro Durchlauf fünfmal gestellt, und die Antworten werden nicht immer übereinstimmen.
Die Run-Modifikatoren sind die interessantere Hälfte. Sie erlauben einer Gruppe, die Regeln eines Runs vor dessen Beginn zu verändern, was ein kluger Weg ist, einem Team die Kalibrierung des Schwierigkeitsgrads zu ermöglichen, ohne ein Menü voller Schieberegler. Es bedeutet auch, dass sich zwei Runs von Serious Sam: Shatterverse wie unterschiedliche Spiele anfühlen können.
Prozedurale Generierung ist das schwache Glied
Hier strauchelt das Spiel. Prozedural generierte Runs sind ein Versprechen von Vielfalt, und Serious Sam: Shatterverse liefert Breite ohne viel Form. Arenen verschwimmen ineinander. Wellenzusammensetzungen variieren, doch der Rhythmus nicht.
Die Ego-Perspektive ist für diese Reihe die richtige, und das Schießen fühlt sich an wie das Schießen schon immer. Das ist ein Kompliment. Was fehlt, ist das von Hand gestaltete Set-Piece, der Moment, in dem ein Designer genau entschieden hat, wie sehr er dir wehtun will. Zufälligkeit kann Grausamkeit nicht replizieren. Sie kann sie nur annähern.
Behaviour Interactive hat ein Spiel gebaut, das zuverlässig Spaß macht und selten im Gedächtnis bleibt. Für einen Koop-Shooter, den man in kurzen Sessions mit Freunden spielt, mag das genügen. Für ein Roguelite ist es ein echtes Problem, denn Roguelites stehen und fallen mit dem Run, von dem man jemandem erzählen will.
Ein bis fünf Spieler, und die Mathematik zählt
Serious Sam: Shatterverse unterstützt Einzelspieler, Standard-Mehrspieler und Koop-Spiel, und der Koop ist eindeutig der Punkt. Solo-Runs funktionieren. Sie sind auch merklich dünner, weil das Boon-Stapeln und die Modifikator-Systeme auf Verhandlung ausgelegt wurden.
Fünf ist die Zahl, die das Spiel will. Vier ist komfortabel. Zwei ist in Ordnung. Eins ist ein Challenge-Run, ob beabsichtigt oder nicht.
Das ist weniger ein Fehler als ein Design-Bekenntnis, und es lohnt sich, ehrlich zu sein, was es für Käufer bedeutet. Wenn du keine regelmäßige Gruppe hast, ist Serious Sam: Shatterverse ein schwererer Verkauf, als sein Preisschild nahelegt. Das Spiel kommt dir nicht entgegen.
Wo Shatterverse in der Reihe steht
Serious Sam war schon immer eine Franchise über Masse. Gegner in Mengen, Waffen mit absurder Kapazität, Level, die länger dauern, als sie sollten. Shatterverse behält die Masse und tauscht die Struktur, tauscht lineare Kampagnen gegen wiederholbare Runs.
Dieser Handel kostet die Serie einen Teil ihrer Identität. Die alten Spiele waren unvergesslich, weil jemand diese Arenen von Hand gebaut und mit Absicht gefüllt hat. Shatterverse ist eine Maschine, die Arenen generiert, und Maschinen sind konsistent, aber nicht klug.
Es gewinnt aber auch etwas dazu. Die Serie war noch nie so gut mit anderen Leuten. Koop wurde immer technisch unterstützt, aber Shatterverse ist der erste Teil, der von Grund auf um ein Team herum entworfen wurde, und die Boon- und Modifier-Systeme geben einer Gruppe etwas, worüber sie zwischen den Wellen streiten kann.
Das Urteil zu Serious Sam: Shatterverse
Serious Sam: Shatterverse ist ein kompetenter Koop-Shooter im Gewand eines Roguelites, und die Passform ist locker. Das Schießen ist solide, das Boon-Stapeln ist wirklich unterhaltsam, und die Run-Modifier geben Teams echte Kontrolle darüber, wie seltsam ein Run wird. Was fehlt, ist Autorschaft. Die prozedurale Generierung verhindert, dass das Spiel einen jemals auf eine Weise überrascht, die sich gestaltet statt gewürfelt anfühlt.
Das August-Release-Fenster und der Fünfmonatsabstand zur Ankündigung legen nahe, dass Devolver und Behaviour Interactive wussten, was sie hatten: eine solide Genre-Übung, kein Flaggschiff. Das ist eine faire Einschätzung. Serious Sam: Shatterverse ist die Art von Spiel, die man mit vier Freunden drei Wochen lang spielt, gründlich genießt und dann nicht mehr daran denkt. Daran ist nichts falsch. Es gibt hier auch nichts, das einen in einem Jahr zurückholen wird.
Kaufen Sie es, wenn Sie ein Team und eine Vorliebe für Chaos haben. Lassen Sie es aus, wenn Sie allein spielen oder wenn Sie ein Roguelite mit Runs wollen, die es wert sind, in Erinnerung zu bleiben. Die Boons stapeln sich. Die Universen verschieben sich. Das Spiel tut es am Ende nicht.
Wertung: 7 von 10
Harte Zahlen
- Titel: Serious Sam: Shatterverse
- Entwickler: Behaviour Interactive
- Publisher: Devolver Digital
- Veröffentlichung: August 2026
- Angekündigt: März 2026
- Plattformen: PlayStation 5, Windows (PC), Xbox Series X|S
- Genre: Ego-Shooter, Roguelite
- Spieler: 1–5, Einzelspieler, Mehrspieler, kooperativ
- Wertung: 7 von 10
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