Halo 4 brachte Master Chief nach vier Jahren Stille zurück in den Kampf und übergab die Franchise dabei an ein neues Studio, während die Spieler sich um eine Beziehung kümmern sollten, die immer nur Hintergrundgeräusch gewesen war. Das Ergebnis ist ein Shooter, der besser aussieht und sich besser bewegt als alles, was Bungie abgeliefert hat, auch wenn nicht alle seine neuen Ideen zünden.
Master Chief und Cortana, vier Jahre nach Halo 3
Halo 4 ist ein 2012 erschienener Ego-Shooter, der von 343 Industries entwickelt und von Microsoft Studios für die Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es ist der erste eigenständige Halo-Titel des Studios. Bungie hatte die Franchise erschaffen und vorher die Hauptserie betreut. Die Entwicklung begann 2009 und lief bis September 2012.
Die Handlung setzt im Jahr 2557 an, vier Jahre nach Halo 3. Chief und Cortana strandeten im unbekannten Raum an Bord des Wracks der Forward Unto Dawn. Bei der Erkundung von Requiem, dem Planeten einer uralten Zivilisation, treffen sie auf unbekannte Bedrohungen.
Eine neue Fraktion und die Prometheaner
Der Spieler übernimmt die Rolle von Master Chief, einem genetisch verbesserten menschlichen Supersoldaten, und kämpft gegen eine Fraktion, die sich von den Überresten der Allianz abgespalten hat. Die Allianz war einst ein Militärbündnis außerirdischer Rassen. Das Spiel führt zudem einen neuen Gegner ein: die Prometheaner, KI-Konstrukte der Vorläufer.
Es gibt drei Typen. Ritter führen die Gruppe an und sind die tödlichste der Prometheaner-Streitkräfte. Kriecher sind schwächer und greifen oft in Gruppen an. Wächter bieten Unterstützung und können Prometheaner-Verbündete abschirmen oder wiederbeleben.
343 Industries entschied sich, die Vorläufer-Fiktion innerhalb des Halo-Universums zu erkunden, was das Team zur Gestaltung einer neuen Umgebung, neuer Gegner und eines neuen Hauptantagonisten führte. Bestehende Charaktere und Assets wurden von Grund auf neu erstellt, und für die Zwischensequenzanimation wurde Motion Capture verwendet.
Rüstungsfähigkeiten und das HUD
Der Kampf läuft größtenteils aus der Ego-Perspektive ab und wechselt bei bestimmten Waffen, Fähigkeiten und Fahrzeugen in die Third-Person-Ansicht. Das Head-up-Display zeigt Schildstatus, aktuelle Waffen und Fähigkeiten sowie Wegpunkte an. Ein Bewegungsverfolger erkennt Verbündete, Gegner und Fahrzeuge innerhalb eines bestimmten Radius.
Die Panzerungsfähigkeiten aus Halo: Reach kehren zurück. Zu den neuen gehören der Autosentry; der Hardlight-Schild, der eine Schutzbarriere ähnlich einem Schutzschild errichtet; die Promethean-Vision, die Umgebungsdetails ausblendet und verborgene Spieler als Silhouetten zeigt; ein Regenerationsfeld, das Spieler in der Nähe heilt und einen kurzreichweitigen kinetischen Impuls abgeben kann; und das Thruster-Pack, das den Spieler mehrere Fuß horizontal katapultiert.
Der Chief und Cortana im Zentrum
Ein Ziel für die Geschichte war, mehr menschliche Elemente einzubinden, und die Entwickler gingen tiefer in die Beziehung zwischen dem Chief und Cortana, um dorthin zu gelangen. Motion Capture wurde für die Animation in Zwischensequenzen verwendet, und bestehende Charaktere und Assets wurden von Grund auf neu erstellt.
Wo Halo 4 gewinnt und wo nicht
Das Cortana-Material ist der Grund, das hier zu spielen. Diese Entscheidung trägt die Kampagne. Die Prometheaner sind die schwächere Hälfte des Geschäfts. Knights, Crawlers und Watchers lesen sich wie eine Checkliste von Rollen, und die neuen Waffen und Modi finden nie ganz in den Rhythmus, den die Kämpfe gegen die Covenant bereits hatten.
Das eigentliche Problem der Kampagne
Halo 4 ist das selbstsicherste, was Halo je ausgesehen hat, und das unsicherste darüber, was seine Feinde sein sollen. Die Forerunner-Wende gibt der Serie eine größere Bühne und eine dünnere Gegnerriege. Was hält, ist das Paar im Zentrum.
WICHTIGE FAKTEN – Erscheinungsjahr: 2012 – Entwickler: 343 Industries – Publisher: Microsoft Studios – Plattformen: Xbox 360, Xbox One, PC – Schauplatz: 2557, vier Jahre nach Halo 3 – Wertung: 8,8/10
8,8 von 10.
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