Halo 4 devolvió a Master Chief a la acción tras cuatro años de silencio, y lo hizo entregándole la franquicia a un nuevo estudio y pidiéndoles a los jugadores que se interesaran por una relación que siempre había sido ruido de fondo. El resultado es un shooter que se ve y se mueve mejor que cualquier cosa que Bungie haya lanzado, incluso cuando sus nuevas ideas no todas aterrizan.
Master Chief y Cortana, cuatro años después de Halo 3
Halo 4 es un shooter en primera persona de 2012 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Es el primer título original de Halo del estudio. Bungie creó la franquicia y se encargó de la serie principal antes de esto. El desarrollo comenzó en 2009 y se extendió hasta septiembre de 2012.
La historia retoma en el año 2557, cuatro años después de Halo 3. Chief y Cortana quedaron varados en espacio desconocido a bordo de los restos de la Forward Unto Dawn. Se enfrentan a amenazas desconocidas mientras exploran Requiem, el planeta de una civilización antigua.
Una nueva facción, y los Prometeos
El jugador asume el papel de Master Chief, un supersoldado humano con mejoras genéticas, y lucha contra una facción que se escindió de los restos del Covenant. El Covenant era una antigua alianza militar de razas alienígenas. El juego también añade un nuevo enemigo: los Prometeos, constructos de IA Forerunner.
Hay tres tipos. Los Knights lideran el grupo y son los más letales de las fuerzas Prometeo. Los Crawlers son más débiles y suelen atacar en manadas. Los Watchers ofrecen apoyo y pueden escudar o revivir a los aliados Prometeo.
343 Industries eligió explorar la ficción Forerunner dentro del universo de Halo, lo que llevó al equipo a diseñar un nuevo escenario, enemigos y antagonista principal. Los personajes y recursos existentes fueron recreados desde cero, y se usó captura de movimiento para la animación de las cinemáticas.
Habilidades de armadura y el HUD
El combate transcurre principalmente desde una perspectiva en primera persona, cambiando a tercera persona para ciertas armas, habilidades y vehículos. El head-up display muestra el estado del escudo, las armas y habilidades actuales, y los puntos de referencia. Un rastreador de movimiento detecta aliados, enemigos y vehículos dentro de un cierto radio.
Las habilidades de armadura regresan de Halo: Reach. Entre las nuevas están la autosentry; el escudo de luz dura, que levanta una barrera protectora similar a un escudo antidisturbios; la visión prometeica, que reduce el detalle del entorno y muestra a los jugadores ocultos como siluetas; un campo de regeneración que cura a los jugadores cercanos y puede emitir una explosión cinética de corto alcance; y el paquete de propulsión, que lanza al jugador varios pies en horizontal.
El Jefe y Cortana en el centro
Uno de los objetivos de la historia era incorporar más elementos humanos, y los desarrolladores profundizaron en la relación entre el Jefe y Cortana para lograrlo. Se usó captura de movimiento para la animación dentro de las cinemáticas, y los personajes y recursos existentes se recrearon desde cero.
Dónde gana Halo 4 y dónde no
El material de Cortana es la razón para jugar esto. Esa decisión sostiene la campaña. Los Prometeos son la mitad más débil del trato. Los Caballeros, los Reptadores y los Vigilantes se leen como una lista de roles, y las nuevas armas y modos nunca terminan de encajar en el ritmo que ya tenían los combates contra el Covenant.
El verdadero problema de la campaña
Halo 4 es lo más seguro que se ha visto a Halo, y lo menos seguro acerca de qué quiere que sean sus enemigos. El giro Forerunner le da a la serie un escenario más grande y una lista más delgada de adversarios. Lo que se sostiene es la pareja en el centro.
DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 2012 – Desarrollador: 343 Industries – Distribuidora: Microsoft Studios – Plataformas: Xbox 360, Xbox One, PC – Ambientación: 2557, cuatro años después de Halo 3 – Puntuación: 8,8/10
8,8 de 10.
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