Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville salió en octubre de 2019 como el tercer juego de la línea Garden Warfare, y es el más disperso de los tres. PopCap Vancouver construyó un shooter en tercera persona sobre una guerra entre plantas y zombis, y luego lo llenó de zonas abiertas, coleccionables y misiones que no tienen nada que ver con disparar. El juego hace dos cosas a la vez y no hace ninguna de las dos con limpieza.
Tráiler, vía Plants vs. Zombies.
Crazy Dave y el Dr. Zomboss se reparten el plantel
La premisa arranca después de Garden Warfare 2. Las plantas ganaron la pelea por Zomburbia, encerraron a los zombis en un frasco antiolor y recuperaron Suburbia. Después los zombis se escaparon. Esa es la premisa, y es suficiente.
Los jugadores eligen un bando. Las plantas responden a Crazy Dave, los zombis al Dr. Zomboss. A partir de ahí el juego funciona como shooter cooperativo o competitivo, y admite un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida en todos los modos.
El sistema de clases es donde Battle for Neighborville plantea su verdadera propuesta. Hay 23 clases personalizables, nueve de ellas nuevas. Se dividen en cuatro grupos: atacantes, defensores, apoyos y enjambre. Cada equipo también recibe una clase de juego en equipo que permite a los jugadores de la misma clase fusionarse en una forma combinada cuando combaten.
Esa idea de fusión es lo más interesante del juego. También es lo que menos aprovecha.
Turf Takeover y Team Vanquish sostienen el lado competitivo
Los modos competitivos son terreno conocido. Turf Takeover se basa en objetivos. Team Vanquish es todos contra todos por equipos. Hay más además de esos dos.
Ninguno reinventa el shooter, y no hace falta. Las clases dan a cada partida suficiente variedad para que los modos puedan seguir siendo convencionales y aun así mantenerse, y la mecánica de fusión agrega un matiz que la mayoría de los shooters por equipos no tiene.
El problema es que el juego no deja de desviar la atención de la pelea. Las zonas abiertas jugador contra entorno permiten explorar, cazar coleccionables y completar misiones. Son agradables. También son otro juego metido dentro de este, y esa división nunca se cierra del todo.
La versión para Switch llegó un año y medio después
Battle for Neighborville apareció por primera vez como título de acceso anticipado en septiembre de 2019. El lanzamiento completo llegó en octubre para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Una versión para Nintendo Switch no llegó hasta marzo de 2021.
Esa brecha importa. Para cuando los dueños de Switch obtuvieron el juego, el estudio detrás de él estaba casi terminado. PopCap Vancouver cerró en 2021, y Battle for Neighborville fue su último juego.
El equipo que hizo esto lo lanzó, vio que recibió reseñas generalmente positivas, y luego fue cerrado. El juego es la declaración final de un estudio, sin importar si alguien lo pretendió así o no.
Un shooter que no deja de detenerse para ser otra cosa
Las zonas abiertas son la parte de Battle for Neighborville que dividirá a la gente con más fuerza. Le dan al juego un registro más lento y suelto. Uno deambula, recoge cosas, completa pequeñas tareas. No es malo. Simplemente no es para lo que están construidas las clases y los modos.
Las clases quieren una pelea. Las zonas quieren que uno deje la pelea y vaya a mirar algo. Ambas mitades son competentes. Ninguna de las dos recibe toda la atención que merece, y las costuras se notan más en los modos que piden preocuparse por un objetivo mientras un coleccionable está en algún lugar a un costado.
También está el asunto de cuánto de esto es nuevo. El esqueleto de shooter se hereda de Garden Warfare. Las zonas abiertas son la adición. La clase de fusión es la adición. Todo lo demás es pulido sobre una fórmula que ya funcionaba en 2014 y 2016.
El veredicto: 7,1 de 10
Battle for Neighborville es un buen juego que nunca decide en qué quiere ser mejor. Las 23 clases, los cuatro roles y la mecánica de fusión le dan un núcleo competitivo con profundidad real. Turf Takeover y Team Vanquish son sólidos, y el soporte de pantalla dividida en todos los modos es un verdadero regalo en un género que no deja de abandonarlo.
Las zonas abiertas son el lastre. No son exactamente relleno, pero compiten con la parte del juego que tiene más que ofrecer, y el juego nunca las reconcilia.
Lo que hace que este merezca ser recordado no es el disparo. Es el momento. Este es el último juego que hizo PopCap Vancouver. El estudio cerró el mismo año en que llegó el port para Switch, y el juego que dejó atrás es un shooter competente, simpático y un poco recargado que recibió críticas generalmente positivas y luego dejó de existir como proyecto vivo.
Esa es la lectura honesta. Battle for Neighborville no es el mejor juego de la línea Garden Warfare. Es el que intentó más cosas, y el intento se nota en cada modo. Si quieres un shooter de equipo con pantalla dividida y sentido del humor, se mantiene. Si quieres un juego competitivo ajustado y enfocado, las zonas abiertas te molestarán más de lo que deberían.
Puntuación: 7,1 de 10
Lo que dicen los números
- Título: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
- Desarrollador: PopCap Vancouver
- Distribuidora: Electronic Arts
- Lanzamiento: acceso anticipado en septiembre de 2019; lanzamiento completo en octubre de 2019
- Lanzamiento en Switch: marzo de 2021
- Plataformas: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch
- Modos: un jugador, multijugador, cooperativo, pantalla dividida
- Clases: 23 personalizables, nueve nuevas en la franquicia
- Roles: atacantes, defensores, seguidores, enjambre
- Puntuación: 7,1/10 (agregado de críticos de IGDB, 8 medios)
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