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Un RPG dibujado a mano con un gran aspecto y un sistema de combate que nunca termina de encajar

Reseña de Shiness: The Lightning Kingdom: el RPG de Enigami de 2017 con un idioma inventado, cinco especies y combate en tiempo real obtiene 6.8/10.

Por mitch·5 min de lectura
Four animal companions stand together upon a cliff, gazing out upon a kingdom lit by the dying sun.

Shiness: The Lightning Kingdom llega a PlayStation 4, PC y Xbox One con una premisa que suena como el pitch de un juego mucho más grande. Interpretas a Chado, un viajero que se estrella en una de las islas más hostiles de las islas Celestiales y se encuentra en medio de un conflicto entre múltiples reinos.

Su salida es extraña: puede percibir y comunicarse con los Shiness, un espíritu misterioso lleno de magia. Enigami construyó un mundo semiabierto alrededor de esa idea, con cinco personajes jugables de diferentes especies y un sistema de batalla dinámico en tiempo real. Focus Entertainment lo publicó en 2017. El juego aspira a mucho. No siempre retiene lo que atrapa.

Tráiler, vía Focus Entertainment.

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Chado y los Shiness

El gancho es el idioma. Los cinco personajes hablan en una lengua creada específicamente para el universo del juego. Eso no es poca cosa para intentarlo. Un idioma inventado que recorre todo un juego de rol le pide al jugador sentarse dentro de un mundo que no se explica con palabras familiares, y Shiness se compromete con eso. El resultado es un juego que se siente sellado de una manera que pocos juegos de rol se molestan en intentar.

Los Shiness en sí son el segundo gancho. No son un arma ni un miembro del equipo. Son un espíritu, y la capacidad de Chado de percibirlo y comunicarse con él es lo que podría convertir una situación volátil entre los reinos en un desenlace pacífico. Ese encuadre importa. Shiness plantea una historia de guerra donde el poder del héroe no es la fuerza sino el contacto.

Cinco especies, una nave voladora

Chado y sus compañeros recorren las islas Celestiales en una nave voladora. Son cinco personajes de diferentes especies, y el juego te permite jugar con todos ellos. La nave es la columna vertebral del viaje, y el choque en la isla hostil es lo que sumerge al grupo en el conflicto de los reinos.

El elenco es donde la ambición se muestra con mayor claridad. Cinco personajes jugables de especies distintas es mucha superficie de diseño, y Shiness reparte su historia entre ellos en lugar de atarte a un solo héroe. La trama se ve afectada por tus elecciones. Esa combinación —múltiples especies, un idioma compartido, desenlaces ramificados— es el verdadero argumento del juego a su favor.

Un sistema de batalla en tiempo real

Shiness funciona con un sistema de batalla dinámico en tiempo real, y esa es la pieza que más probablemente decida si te quedas. El juego está etiquetado como lucha, rol, aventura e indie, y el sistema de batalla es la razón por la que la etiqueta de lucha está ahí.

Elemento Lo que ofrece Shiness
Sistema de batalla Dinámico en tiempo real
Personajes jugables Cinco, de diferentes especies
Idioma Creado específicamente para el universo del juego
Historia Afectada por tus decisiones
Mundo Entreabierto, a través de las islas Celestiales
Perspectiva Tercera persona
Modo Un jugador

La tabla es todo el campo en un solo lugar, y se lee bien. Cada fila es una promesa. El problema con Shiness no es la lista. Es lo que sucede cuando la lista tiene que ejecutarse al mismo tiempo.

Un mundo entreabierto

Mundo entreabierto es una etiqueta honesta y limitante. Shiness te lleva a través de las islas Celestiales en una nave voladora, pero el mundo no se abre como lo hace un juego de rol de mundo abierto completo. Obtienes estructura, no libertad. Las islas son una ruta, y los reinos son paradas a lo largo de ella.

Eso no es automáticamente un defecto. Un juego puede ser lineal y excelente. Pero Shiness anuncia ruidosamente la mitad abierta, y la brecha entre la promesa y la ruta es donde el juego comienza a sentirse más pequeño que su propia descripción.

La perspectiva en tercera persona te mantiene cerca de Chado y del grupo, lo que se adapta a una historia construida sobre una habilidad personal en lugar de una gran campaña. No estás comandando ejércitos. Eres un viajero que puede hablar con algo con lo que nadie más puede.

En qué se convierten los reinos

El conflicto a través de múltiples reinos es el mejor activo del escenario y el más desaprovechado. Shiness te ofrece una guerra con varios bandos y un héroe cuyo poder apunta hacia un desenlace pacífico. Ese es un marco sólido. Pone la magia del juego en tensión directa con su política.

Shiness ofrece una experiencia única que no olvidarás.

Esa es la frase del propio juego, y es el estándar correcto con el que debe medirse. Un juego de rol con un idioma propio, cinco especies y una historia guiada por decisiones pide ser recordado. Shiness es memorable por partes. El idioma se queda contigo. El sistema de combate se queda contigo. Los reinos, la guerra y las decisiones se difuminan entre sí más de lo que deberían.

El veredicto sobre Shiness

Shiness: The Lightning Kingdom es un juego construido a partir de buenas ideas que nunca se combinan del todo. El sistema de combate dinámico en tiempo real funciona como pieza central. El idioma inventado le da al mundo una textura que la mayoría de los juegos de rol independientes nunca busca alcanzar. El vínculo de Chado con el Shiness es un tipo de poder de héroe genuinamente distinto, y la historia guiada por decisiones le da peso al viaje.

Pero el mundo semiabierto es más pasillo que territorio, y el conflicto entre múltiples reinos que debería ser el motor emocional de todo el conjunto se lee como trasfondo en lugar de apuesta. Cinco personajes jugables de distintas especies son una promesa de variedad que el juego no siempre cumple. Cuando un juego te pide aprender su idioma, su mundo tiene que ganarse el esfuerzo. Shiness se gana parte de él.

La puntuación crítica publicada es 6.8 sobre 10, extraída de un agregado de 12 medios. Esa cifra es justa, y coincide con nuestra propia lectura. Shiness no es un fracaso. Es un casi acierto con una voz distintiva, y los casi aciertos con voces distintivas merecen más atención que los éxitos limpios y olvidables.

6.8 de 10.

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