Shiness: The Lightning Kingdom erscheint für PlayStation 4, PC und Xbox One mit einer Prämisse, die wie ein Pitch für ein viel größeres Spiel klingt. Man spielt Chado, einen Reisenden, der auf einer der feindseligsten Inseln der Celestial-Inseln bruchlandet und sich mitten in einem Konflikt zwischen mehreren Königreichen wiederfindet.
Sein Ausweg ist ein seltsamer: Er kann die Shiness wahrnehmen und mit ihr kommunizieren, einem geheimnisvollen Geist voller Magie. Enigami baute um diese Idee eine halboffene Welt, mit fünf spielbaren Charakteren aus verschiedenen Spezies und einem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem. Focus Entertainment veröffentlichte es 2017. Das Spiel greift nach vielem. Es hält nicht immer, was es ergreift.
Trailer, via Focus Entertainment.
Chado und die Shiness
Der Köder ist die Sprache. Die fünf Charaktere sprechen in einer Zunge, die eigens für das Universum des Spiels erschaffen wurde. Das ist kein kleines Unterfangen. Eine erfundene Sprache, die sich durch ein vollständiges Rollenspiel zieht, verlangt vom Spieler, sich in einer Welt einzurichten, die sich nicht in vertrauten Worten erklärt, und Shiness zieht das durch. Das Ergebnis ist ein Spiel, das in einer Weise abgeschottet wirkt, wie es nur wenige Rollenspiele überhaupt zu versuchen wagen.
Die Shiness selbst ist der zweite Köder. Sie ist keine Waffe und kein Gruppenmitglied. Sie ist ein Geist, und Chados Fähigkeit, sie wahrzunehmen und mit ihr zu kommunizieren, ist das, was eine volatile Situation über die Königreiche hinweg in einen friedlichen Ausgang verwandeln könnte. Diese Rahmung zählt. Shiness entwirft eine Kriegsgeschichte, in der die Macht des Helden nicht Gewalt ist, sondern Kontakt.
Fünf Spezies, ein fliegendes Schiff
Chado und seine Gefährten reisen auf einem fliegenden Schiff durch die Celestial-Inseln. Sie sind fünf Charaktere aus verschiedenen Spezies, und das Spiel lässt einen alle spielen. Das Schiff ist das Rückgrat der Reise, und der Absturz auf der feindseligen Insel ist das, was die Gruppe in den Konflikt der Königreiche stürzt.
Die Besetzung ist der Ort, an dem die Ambition am deutlichsten wird. Fünf spielbare Charaktere aus getrennten Spezies sind eine Menge Designfläche, und Shiness verteilt seine Geschichte über sie, statt einen an einen Helden zu binden. Die Handlung wird von den Entscheidungen beeinflusst. Diese Kombination — mehrere Spezies, eine gemeinsame Sprache, verzweigte Ausgänge — ist das eigentliche Argument des Spiels für sich selbst.
Ein Echtzeit-Kampfsystem
Shiness basiert auf einem echtzeitdynamischen Kampfsystem, und dieses Element dürfte am ehesten darüber entscheiden, ob man bleibt. Das Spiel ist mit Fighting, Rollenspiel, Adventure und Indie verschlagwortet, und das Kampfsystem ist der Grund, warum das Fighting-Tag überhaupt vorhanden ist.
| Element | Was Shiness bietet |
|---|---|
| Kampfsystem | Echtzeitdynamisch |
| Spielbare Charaktere | Fünf, aus verschiedenen Spezies |
| Sprache | Eigens für das Universum des Spiels erschaffen |
| Geschichte | Beeinflusst durch deine Entscheidungen |
| Welt | Halb offen, über die Himmelsinseln |
| Perspektive | Third-Person |
| Modus | Einzelspieler |
Die Tabelle ist das ganze Spielfeld an einem Ort, und sie liest sich gut. Jede Zeile ist ein Versprechen. Das Problem mit Shiness ist nicht die Liste. Es ist das, was passiert, wenn die Liste zur gleichen Zeit laufen muss.
Eine halb offene Welt
Halb offene Welt ist ein ehrliches Etikett und ein einschränkendes. Shiness bewegt dich auf einem fliegenden Schiff durch die Himmelsinseln, aber die Welt öffnet sich nicht so, wie es ein vollständiges Open-World-Rollenspiel tut. Du bekommst Struktur, nicht Freiheit. Die Inseln sind eine Route, und die Königreiche sind Stationen entlang dieser Route.
Das ist nicht automatisch ein Fehler. Ein Spiel kann linear und hervorragend sein. Aber Shiness bewirbt die offene Hälfte laut, und die Lücke zwischen dem Versprechen und der Route ist der Punkt, an dem sich das Spiel kleiner anfühlt als seine eigene Beschreibung.
Die Third-Person-Perspektive hält dich nah bei Chado und der Gruppe, was zu einer Geschichte passt, die auf einer persönlichen Fähigkeit statt auf einem großen Feldzug aufbaut. Du befehligst keine Armeen. Du bist ein Reisender, der mit etwas sprechen kann, mit dem sonst niemand sprechen kann.
Was die Königreiche ergeben
Der Konflikt über mehrere Königreiche hinweg ist der beste Aktivposten des Settings und sein am meisten ungenutzter. Shiness gibt dir einen Krieg mit mehreren Seiten und einen Helden, dessen Kraft auf ein friedliches Ergebnis hindeutet. Das ist ein starker Rahmen. Er setzt die Magie des Spiels in direkte Spannung zu seiner Politik.
Shiness bietet eine einzigartige Erfahrung, die man nicht vergisst!
Das ist der eigene Leitsatz des Spiels, und es ist der richtige Maßstab, an dem man es messen muss. Ein Rollenspiel mit einer eigenen Sprache, fünf Spezies und einer entscheidungsgesteuerten Geschichte will in Erinnerung bleiben. Shiness ist in Teilen einprägsam. Die Sprache bleibt einem im Gedächtnis. Das Kampfsystem bleibt einem im Gedächtnis. Die Königreiche, der Krieg und die Entscheidungen verschwimmen stärker miteinander, als sie sollten.
Das Urteil zu Shiness
Shiness: The Lightning Kingdom ist ein Spiel, das aus guten Ideen gebaut ist, die sich nie vollständig verbinden. Das dynamische Echtzeit-Kampfsystem funktioniert als Herzstück. Die erfundene Sprache verleiht der Welt eine Textur, nach der die meisten Indie-Rollenspiele nie greifen. Chados Verbindung zur Shiness ist eine wirklich andere Art von Heldenkraft, und die entscheidungsgesteuerte Handlung verleiht der Reise Gewicht.
Doch die halboffene Welt ist eher Korridor als Land, und der Konflikt zwischen den vielen Königreichen, der der emotionale Motor des Ganzen sein sollte, liest sich eher als Hintergrund denn als Einsatz. Fünf spielbare Charaktere aus verschiedenen Spezies sind ein Versprechen von Vielfalt, das das Spiel nicht immer einlöst. Wenn ein Spiel von einem verlangt, seine Sprache zu lernen, muss seine Welt die Mühe verdienen. Shiness verdient einen Teil davon.
Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 6,8 von 10 und stammt aus einem Aggregat von 12 Medien. Diese Zahl ist fair, und sie landet dort, wo auch unsere eigene Einschätzung landet. Shiness ist kein Fehlschlag. Es ist eine knappe Verfehlung mit einer unverwechselbaren Stimme, und knappe Verfehlungen mit unverwechselbaren Stimmen verdienen mehr Aufmerksamkeit als saubere, vergessenswerte Erfolge.
6,8 von 10.
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