The Longest Five Minutes verlangt von den Spielern, einen angespannten Kampf gegen den Dämonenkönig durchzustehen, während die Erinnerung des Helden Stück für Stück entschwindet. Diese Prämisse klingt düster, und sie wird überwiegend auch düster eingelöst. Was sie nicht einlöst, ist so ziemlich alles andere.
Trailer, via NIS America.
Die Prämisse
Der Held kämpft gegen den Dämonenkönig, doch mitten im Kampf verliert er alles: seine Finishing-Moves, den Namen seiner Heimatstadt, den Grund, warum er überhaupt kämpft. Die Worte seines Verbündeten und die Spottreden des Dämonenkönigs lösen Erinnerungsblitze aus, und er versucht verzweifelt, sie zurückzuholen, bevor der Kampf endet. Der Einsatz ist persönlich, das Setup ist clever, und die Umsetzung ist dünn.
Das Kampfsystem
Der Kampf ist einfach. Die Spieler schlagen zu, blocken, weichen aus und warten auf Lücken, alles aus der Vogelperspektive. Es gibt hier keine Tiefe, keine Ebene der Taktik jenseits des Timings von Angriffen, um den Kontern des Dämonenkönigs auszuweichen. Es ist ein solides System, nur kein tiefes.
Die Erinnerungsstücke
Jeder Flashback bringt eine kleine Erinnerung zurück, die an einen bestimmten Verbündeten oder einen bestimmten Moment im Kampf gebunden ist. Diese sind der Hauptreiz des Spiels, und sie sind gut genug verteilt, um die Spieler zwischen den Schlägen bei der Stange zu halten. Aber es gibt nicht genug von ihnen, um einen vollständigen Durchlauf zu tragen, und die, die kommen, wirken wie Füllmaterial statt wie Offenbarung.
Die Länge
Fünf Minuten sind ein kurzes Fenster für ein Spiel über Erinnerungsverlust, und The Longest Five Minutes füllt es kaum. Das Spiel ist kurz, und diese Kürze ist sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche. Es überstrapaziert seine Willkommenheit nie, aber es baut auch nie Schwung auf.
Die Kulisse
Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt, und die Art Direction setzt darauf mit leuchtenden Farben und detaillierten Charakterdesigns. Die isometrische Perspektive gibt den Kämpfen Raum zum Atmen, auch wenn die Action selbst flach bleibt. Es ist eine angenehme Optik, nur keine, die im Verlauf des Spiels viel Aufmerksamkeit verlangt.
Der Klang
Die Musik entspricht dem Ton, angespannt und orchestral, mit einer Partitur, die bei den Erinnerungsblitzen anschwillt. Sie ist kompetent, nicht einprägsam. Das Sounddesign ist funktional, mit Klirren und Rufen, die ihren Zweck erfüllen, ohne die Aufmerksamkeit vom Kampf abzulenken.
Vergleich der Plattformen
| Plattform | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|
| PC | Breitbildunterstützung | Erfordert Installation |
| PlayStation Vita | Tragbarer Komfort | Kleinerer Bildschirm |
| Nintendo Switch | Überträgt sich auf den Fernseher | Joy-Con-Drift-Probleme |
Die Switch-Version ist die vielseitigste und ermöglicht es den Spielern, zwischen Handheld- und Docked-Modus zu wechseln. Die Vita-Version ist tragbar, was bei einem so kurzen Spiel von Bedeutung ist. Die PC-Version bietet die umfangreichsten Anzeigeoptionen, erfordert jedoch Installation und Einrichtung.
Was funktioniert
Die Grundidee eines Helden, der während einer letzten Schlacht sein Gedächtnis verliert, ist wirklich beunruhigend. Das Spiel bekennt sich zu dieser Idee und zeigt die Verwirrung und Angst des Helden in Echtzeit. Dieses Bekenntnis trägt das gesamte Erlebnis, selbst wenn die Systeme drumherum zu kurz greifen.
Was zu kurz greift
Der Kampf ist oberflächlich, und das Tempo leidet darunter. Ein Fünf-Minuten-Spiel sollte straff sein, und The Longest Five Minutes dehnt seinen Mittelteil mit wiederholten Angriffen und Ausweichmanövern aus, die wenig zur Geschichte beitragen. Die Erinnerungsstücke sollen der Höhepunkt sein, doch sie kommen zu oft, was die Wirkung der wenigen, die tatsächlich zählen, verwässert.
Fazit
The Longest Five Minutes ist ein Spiel mit einem großartigen Aufhänger und einem schwachen Körper. Seine Prämisse ist klug, seine Optik ansprechend und seine Länge angemessen, doch der Kampf und das Tempo enttäuschen. Es lohnt sich, allein wegen des Konzepts zu spielen, aber es lohnt sich nicht, darauf zurückzukommen, wenn der Abspann läuft.
Wertung: 6,7/10.
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