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Star Fox Zero te pide que pilotes un Arwing con una pantalla en tus manos y otra al otro lado de la habitación.

Star Fox Zero divide el Arwing entre el GamePad y la TV. Una reinvención para Wii U de Star Fox 64 con vehículos transformables y un esquema de control que genera división de opiniones.

Por mitch·2 min de lectura
A ship flies through the heavens whilst a fox dashes across the earth beneath.

Star Fox Zero te pide pilotar un Arwing con una pantalla en las manos y otra al otro lado de la habitación. Nintendo y PlatinumGames construyeron el juego de Wii U en torno a esa división, y es todo el argumento a favor y en contra de la cosa.

Las dos pantallas de Fox McCloud

La configuración es bastante simple. El stick izquierdo pilota la nave mientras los controles giroscópicos apuntan tus armas. Una vista de cabina está en el GamePad, una vista cinematográfica en el televisor. El botón menos los intercambia cuando quieras.

Esa idea es lo más interesante aquí. También es la razón por la que el juego se siente como trabajo.

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El Arwing Walker y el Gyrowing

Los vehículos se transforman, y el repertorio es la mejor parte de Star Fox Zero.

  • El Arwing se convierte en un Walker bípedo, una forma tomada del inédito Star Fox 2, para plataformas y espacios estrechos.
  • El tanque Landmaster se convierte en el Gravmaster, bueno para ráfagas cortas de maniobras aéreas.
  • El Gyrowing, un nuevo helicóptero tipo dron, desciende un robot llamado Direct-i para hackear computadoras o soltar cubos explosivos sobre los enemigos.

Las mejoras de láser y las bombas inteligentes completan el equipamiento. El disparo cargado, el barrel roll, las piruetas y los giros en U regresan.

Modo Qué hace
Sobre rieles Coloca al jugador en un camino predeterminado
Rango total Permite al jugador moverse libremente en un espacio cerrado

No hay sistema de vidas. Pierde el vehículo, o falla un objetivo en algunas etapas, y la misión se reinicia.

Una reinvención, no un remake

Star Fox Zero es el sexto juego de la serie y una reinvención de Star Fox 64. Miyamoto ha dicho que no es un remake, no es una secuela y no es una precuela. Los niveles, los gráficos y las peleas contra jefes recibieron elogios. La corta duración y el esquema de control recibieron quejas. También la familiaridad.

Star Fox Guard, un juego independiente de defensa de torres, se lanzó incluido con él.

La idea de pantalla dividida es real, y funciona mejor en las secciones de Walker donde las dos vistas finalmente se justifican mutuamente. En todo lo demás es un impuesto a la atención. El Gyrowing es lo más fresco del paquete, y recibe el menor espacio.

Star Fox Zero es un juego que se respeta más de lo que se disfruta.

6.7 de 10

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