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Crítica de enter the Matrix: una sólida pieza complementaria, no un agitador de juegos ()

Un relato de Niobe y Ghost dentro de la Matrix, en el que el tiempo bala y el hackeo se combinan para ayudar en una gran guerra contra las máquinas. )

Por mitch·7 min de lectura
A warrior moves through a shadowed city, slowing time amid falling fire.

Entrar en la Matrix es un juego diseñado para complementar The Matrix Reloaded, y en gran medida logra ese objetivo. Desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Atari bajo la etiqueta Infogrames, el juego coloca a los jugadores en el papel de Niobe o Ghost, dos personajes del elenco secundario de la película, mientras luchan, hackean y esquivan a través de una historia que se desarrolla en paralelo con la propia trama de la película. Vendió 5 millones de copias y se lanzó concurrentemente con el estreno de The Matrix Revolutions, compartiendo tiempo de producción con ambas películas. Esta reseña sopesa sus fortalezas contra sus debilidades, juzgado por sus propios méritos en lugar de los de las películas de las que toma prestado.

Niobe y Ghost

Niobe y Ghost son los únicos dos personajes jugables, y el juego divide su historia entre ellos. Niobe es una maestra luchadora y piloto, rápida con las manos y veloz en el aire. Ghost es el experto en armas, letal con una pistola, y sus secciones del juego se basan más en disparar que en el combate cuerpo a cuerpo. Ambos personajes se mueven con gracia por paredes, escaleras y tuberías, y ambos se enfrentan a Agentes, Centinelas y otros enemigos con la misma mezcla de sigilo y fuerza.

Los dos personajes comparten un mundo similar pero ofrecen diferentes formas de moverse a través de él. Niobe tiende hacia el combate ágil y de proximidad, mientras que Ghost se basa en la distancia y el poder de fuego. Esa división le da al juego algo de valor de repetición, aunque los sistemas básicos permanecen en gran medida iguales entre los dos.

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The Wachowskis y su Elenco

The Wachowskis escribieron y dirigieron el metraje original del juego, y el elenco de la trilogía cinematográfica aparece en todo momento. Jada Pinkett Smith interpreta a Niobe y Anthony Wong interpreta a Ghost, con otros actores de las películas completando el resto de la historia. El metraje tiene más de una hora en total, y se produjo exclusivamente para el juego en lugar de tomarse de material cinematográfico existente. Esa dedicación al proyecto se ve en la calidad de las escenas cortadas, que llevan el peso de la narrativa entre los niveles.

La historia del juego está ambientada al mismo tiempo que The Matrix Reloaded, y sigue a Niobe y Ghost mientras recuperan un paquete dejado atrás por la tripulación del Osiris, una nave destruida por las máquinas. Ese paquete contiene un mensaje advirtiendo a Zion de que las máquinas están concentrando un ejército de al menos 250,000 Sentinels. Niobe y Ghost tienen la tarea de reunir a las otras naves y prepararse para el próximo asalto, una misión que los lleva a reuniones, peleas y encuentros con personajes conocidos de las películas.

Bullet Time y el Sistema de Enfoque

La característica distintiva del juego es su versión de bullet time, llamada «Enfoque.» Los jugadores pueden ralentizar el tiempo para apuntar, esquivar y golpear, tal como lo hace Neo en las películas. El sistema es funcional pero no revolucionario, y funciona mejor en peleas de artes marciales uno contra uno en lugar del caos abierto de un campo de batalla.

Luchar contra un solo oponente es donde el juego encuentra su identidad más clara. Estos duelos permiten a los jugadores encadenar combos, sincronizar ataques y reaccionar a contrataques de una manera que se siente distinta de las secciones de disparo. El sistema de enfoque añade precisión al permitir a los jugadores ralentizar el tiempo para reaccionar a un ataque enemigo, aunque está limitado a ciertas situaciones en lugar de estar disponible a voluntad.

El Sistema de Hackeo

Más allá de las peleas y los disparos, Enter the Matrix incluye un sistema de hackeo que recompensa la exploración. Los jugadores ingresan códigos para desbloquear nuevas habilidades, armas y contenido oculto, incluido un modo versus para dos jugadores. Esta capa le da al juego cierta profundidad más allá de sus secuencias de acción, aunque no es fundamental para completar la historia principal.

El sistema de hackeo añade una capa de descubrimiento al juego. Ingresar el código correcto puede revelar un arma nueva, un atajo o un camino secreto, recompensando a los jugadores que miran más allá de la ruta obvia. Es una pequeña adición, pero le da al mundo una sensación de profundidad que el disparo solo no podría proporcionar.

La Guerra de las Máquinas y el Merovingian

La historia alcanza su clímax alrededor del Merovingio, un programa de los primeros días de Matrix que ahora dirige una operación ilegal de contrabando. Roba una llave a Niobe y Ghost, una llave destinada a Neo, y la pareja debe perseguirlo a través de un rascacielos abandonado y más tarde por Chinatown para recuperarla. El Merovingio destruye la llave, pero el Keymaker salva la situación al darse cuenta de que la llave aún no estaba lista para ser entregada.

Esa línea argumental se conecta directamente con la guerra más amplia entre humanos y máquinas, con Niobe y Ghost actuando como exploradores y mensajeros para los barcos de Zion. Su misión para movilizar a los otros barcos y prepararse para el ataque de los Sentinel le da a la historia un propósito más allá de la venganza personal o la simple aventura. Las apuestas son altas, aunque los niveles individuales rara vez se sienten así.

Lo que Funciona

Los momentos más fuertes del juego provienen de su presentación cinematográfica. La dirección de las Wachowskis y las interpretaciones del elenco tienen un peso real, y las escenas cortadas del juego son un punto culminante en lugar de una nota al pie. La historia se mueve rápidamente entre la acción y el diálogo, brindando a los jugadores un flujo constante de información nueva.

Los disparos y combates en tercera persona son competentes en lugar de sobresalientes. Los enemigos caen bajo el fuego y los puños, y los movimientos del jugador son lo suficientemente fluidos para respaldar las secuencias de acción del juego. La curva de dificultad es suave, lo que significa que el juego rara vez pone a prueba la paciencia de un jugador con fallas repetidas.

Lo que se Queda Corto

El ritmo del juego sufre de repetición en ciertos tramos. Algunas secciones dependen en gran medida de caminar, disparar y correr, con poca variación entre misiones. El sistema de hacking agrega algo de profundidad, pero no se aplica de manera constante en cada nivel. Algunas áreas se sienten como relleno en lugar de una progresión significativa.

La falta de opciones multijugador más allá del modo versus basado en el hacking es una notable ausencia para un juego lanzado en ese momento. Un modo cooperativo o un modo de disparo competitivo podrían haber extendido la vida del juego más allá de su campaña individual, pero ninguno está presente.

Por Los Números

  • Desarrollador: Shiny Entertainment
  • Editor: Atari Europe, Infogrames
  • Plataformas: Xbox, Nintendo GameCube, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2
  • Historia: Escrita y dirigida por las Wachowskis
  • Elenco: Jada Pinkett Smith como Niobe, Anthony Wong como Ghost
  • Metraje original: Más de una hora, dirigida por las Wachowskis
  • Ventas: 5 millones de copias
  • Lanzamiento: Mayo de 2003, concurrentemente con The Matrix Reloaded

Palabras finales

Enter the Matrix tiene éxito como pieza complementaria de The Matrix Reloaded, ofreciendo una mirada más profunda al papel de Niobe y Ghost en la guerra contra las máquinas. Su presentación cinematográfica y las actuaciones del elenco soportan el peso de su historia, incluso cuando sus mecánicas de juego se sienten familiares en lugar de innovadoras. El juego es una adición sólida, aunque modesta, a la franquicia, que vale la pena jugar por su historia y sus actuaciones en lugar de por su innovación.

Puntuación: 5.6 de 10.

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