Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin convierte el ciclo de cazar y despiece de la serie en algo más amable: un RPG por turnos sobre robar huevos, incubarlos y criar a los monstruos que hay dentro como compañeros. Capcom desarrolló y publicó el juego, y Wikipedia acredita a Marvelous como codesarrollador. Se lanzó mundialmente el 9 de julio de 2021 para Nintendo Switch y Windows. Es una secuela de Monster Hunter Stories (2016) y un spinoff de la serie Monster Hunter. Una secuela, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, llegó en marzo de 2026.
Tráiler, vía Monster Hunter.
Un jinete, no un cazador
El cambio es el punto central. En Monster Hunter Stories 2 no acechas a un monstruo para matarlo. Asumes el papel de un joven jinete que usa una Piedra de Parentesco para formar vínculos con criaturas llamadas Monsties, y luego lucha junto a ellas en batallas por turnos.
El personaje del jugador es el nieto de Red, un jinete legendario. La historia comienza con un encuentro fatídico con Ena, una chica wyveriana de cabello blanco a quien el Guardián Ratha le ha confiado un huevo de Rathalos. Ese huevo es el problema. Un Rathalos con pequeñas alas negras sale de él, y la leyenda dice que la criatura traerá la ruina al mundo con el tiempo.
Los Rathalos están desapareciendo
Antes de todo eso, el juego planta su anzuelo: los Rathalos están desapareciendo en todo el mundo, con una desaparición masiva vista en un festival en la Isla Hakolo, mientras aparecen por todas partes grandes pozos que emiten una luz extraña y rosada. Los monstruos con ojos rosados y brillantes —criaturas «rayadas por la ira»— atacan y destruyen todo lo que ven, y los pozos parecen ser la fuente.
Los Cazadores culpan al nacimiento de Razewing Ratha, el Rathalos del jugador, y lo capturan. Ahí es cuando la historia se complica. Los Cazadores trabajan con un grupo misterioso que quiere a Ratha por sus propias razones. El jugador recupera a Ratha y escapa con Ena, y Ratha despliega sus alas en el proceso.
Oltura y los pozos
Más tarde, el jugador observa a una enorme criatura con forma de gusano emerger de uno de los pozos y devorar a un Rathalos. Ese monstruo resulta ser un poderoso Dragón Anciano llamado Oltura, que ha estado creando los pozos y atrayendo a los Rathalos para consumirlos y ganar poder. Mientras el jugador y Ena siguen a Oltura, la luz de los pozos comienza a volverse azul.
El rastro conduce de vuelta a la Isla Hakolo, el lugar de nacimiento de Oltura. Allí, el jugador y Ena se enfrentan a Zellard, revelado como el líder del grupo misterioso. Este pretende despertar a Oltura para destruir el mundo y construir uno nuevo, tras haberse desilusionado de la humanidad después de la muerte de Red. Casi sacrifica a Ratha para Oltura. El relato de la fuente se corta allí, por lo que no se establece qué sucede después.
Qué agrega el Sistema de Buddies
Monster Hunter Stories 2 mantiene el ciclo de robar y eclosionar huevos de Monster Hunter Stories (2016), el juego al que sucede. Te haces amigo de los monstruos al tomar huevos y eclosionarlos, y luego llevas a tu Monstie a combates por turnos contra monstruos salvajes.
La secuela agrega el sistema de «Buddies». Con este, al personaje del jugador y a su Monstie se les une un personaje adicional y un Monstie adicional. La fuente no dice cuánto cambia eso la forma de una batalla, solo que un segundo par se une a tu lado.
| Característica | Monster Hunter Stories (2016) | Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (2021) |
|---|---|---|
| El Rider se hace amigo de los monstruos al robar huevos y eclosionarlos | Sí | Sí |
| Batallas por turnos junto a un Monstie | Sí | Sí |
| Sistema de compañeros: un personaje adicional y un Monstie se unen a la lucha | No | Sí |
| Plataformas de lanzamiento | No se indica en la fuente | Nintendo Switch, Windows |
Los modos de la serie son amplios: se admite el modo para un jugador, el multijugador y el juego cooperativo, y el juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona. Los géneros son rol y aventura, con temáticas de acción.
La maquinaria de la trama
La historia acumula muchas piezas: la desaparición de Rathalos, pozos de luz rosa, monstruos con rayos de furia, una organización de Cazadores comprometida, un grupo misterioso y el plan de Zellard de rehacer el mundo tras la muerte de Red. A juicio de este periódico, esa es una conspiración argumental de manual del género RPG, y es lo más débil que carga el juego.
El propio resumen del juego promete «acontecimientos dramáticos y amistades conmovedoras». Nuestra lectura es que la amistad cala más hondo que la conspiración, pero ese juicio es nuestro, no algo que establezca el resumen.
Lo que el juego hace bien
Lo más sólido de Monster Hunter Stories 2 es su compromiso con su premisa. Un juego de Monster Hunter en el que crías a los monstruos en lugar de matarlos podría haber sido una novedad, y el ciclo de robar huevos podría haber sido un truco. En cambio, el juego construye todo un RPG por turnos en torno a ello, con misiones, desarrollo de habilidades y vínculos más profundos con las criaturas a medida que avanzas.
La Piedra del Parentesco y el vínculo con los Monstie no son decoración. Son el sistema sobre el que funciona todo el juego, y la incorporación de los Buddies le da más espacio para respirar.
En nuestra opinión, el spinoff de Capcom es de los pocos que se justifica. Toma lo más reconocible de Monster Hunter —los monstruos— y pregunta qué pasa si dejas de combatirlos y empiezas a criarlos. La respuesta es un RPG por turnos con sistemas reales detrás.
La puntuación crítica publicada se sitúa en 8.6/10, extraída de un agregado de 11 medios. Se siente acertada. Este no es un juego que reinvente el RPG, y su trama se apoya en piezas conocidas. Es un juego que juega a favor de sus propias fortalezas sin disculpas, y el vínculo con los Monstie es la razón para jugarlo.
Puntuación: 8.6/10
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