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Killing Floor de Tripwire sigue superando a la mayoría de los shooters cooperativos. )

Una reseña de Killing Floor, el shooter cooperativo en el que los jugadores enfrentan oleadas de mutantes en las calles de Londres, elogiando el trabajo en equipo y el atractivo duradero.

Por mitch·5 min de lectura
Soldiers take cover behind a barricade as monstrous creatures surge through the rain-soaked streets of London.

Killing Floor plantea una pregunta y la responde bien: ¿qué ocurre cuando un experimento de clonación sale mal y el laboratorio se abre? Tripwire Interactive construyó un shooter alrededor de una oleada de mutantes, y el juego aún se mantiene como una de las mejores experiencias cooperativas de su era.

La configuración es simple. Horzine Biotech gestiona un proyecto secreto para el ejército, y el experimento fracasa. El resultado es una oleada de criaturas llamadas ZEDs, y el juego lanza a los jugadores a las calles de Londres para detenerlas. Es un shooter de terror de supervivencia disfrazado de misión militar, y la tensión proviene de la presión constante de la siguiente oleada.

Trailer, vía Tripwire Interactive.

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La Estructura de las Oleadas

El núcleo del juego es una serie de oleadas. Cada oleada trae más enemigos, y la oleada final termina con una pelea contra el Patriarca. Entre oleadas, los jugadores visitan a un comerciante para comprar nuevo equipo, y esa pausa es esencial. El juego recompensa el trabajo en equipo: compartir municiones, intercambiar armas y soldar puertas para canalizar a los enemigos en espacios reducidos.

Los jugadores eligen uno de siete beneficios al comienzo de una partida, y cada beneficio ofrece un camino diferente. Sharpshooter aumenta los rifles con mira, mientras que un Field Medic cura a los compañeros de equipo. Los beneficios se pueden mejorar de forma independiente, por lo que un jugador puede aumentar un beneficio que ni siquiera está usando. Ese diseño significa que todos en un equipo pueden construir hacia algo útil sin pisarse el uno al otro.

El sistema de beneficios es el movimiento más inteligente del juego. Le da a cada jugador un papel distinto sin obligarlos a un rígido sistema de clases.

Londres Bajo Ataque

El escenario es Londres, y el juego lo utiliza bien. Las calles, los parques y los edificios se convierten en escenarios de las oleadas. El entorno es lo suficientemente denso para ocultar enemigos pero lo suficientemente abierto para permitir que los jugadores se muevan a través de él. El mundo del juego es pequeño en comparación con los shooters modernos, pero se siente como si estuviera habitado.

La historia sigue la propagación del brote desde la sede de Horzine hasta las calles. Las primeras oleadas se producen durante una protesta pacífica, y la policía es rápidamente superada. El gobierno británico responde enviando soldados y policías sobrevivientes para luchar.

«¡Sobrevive el tiempo suficiente para limpiar el área de los experimentos fallidos!»

Esa frase resume toda la experiencia. No se trata de salvar a civiles o detener la propagación. Se trata de mantener una posición hasta que llegue la siguiente ola.

Combate y Equipo

El combate es directo. Los jugadores tienen acceso a katanas, bombas de tubo, lanzallamas y escopetas, y las armas se sienten satisfactorias de usar. La curación es mejor en otros jugadores que en uno mismo, lo que impulsa al equipo a cuidarse mutuamente.

El juego fomenta la comunicación. Los jugadores que dejan caer dinero o intercambian objetos ayudan a todo el equipo a sobrevivir más tiempo. Esa economía compartida es lo que hace que Killing Floor funcione como una experiencia cooperativa.

El juego también incluye un modo de Objetivo donde los jugadores ganan dinero completando diferentes desafíos. Ese modo añade variedad a la estructura estándar de olas, aunque el atractivo principal sigue siendo la jugabilidad de supervivencia basada en olas.

Donde se Queda Corto

Killing Floor no es perfecto. Los gráficos están desactualizados y la velocidad de fotogramas puede disminuir en hardware antiguo. Algunas olas se sienten repetitivas, especialmente cuando el juego ha estado funcionando durante horas. El juego también está limitado en alcance en comparación con los shooters modernos, aunque esa limitación es parte de lo que lo hace fácil de empezar a jugar.

El diseño de sonido del juego es sólido. Los ZEDs gimen y gritan, y el sonido de los disparos tiene peso. La música aumenta durante la ola final, y la recompensa de sobrevivir es real.

Un Pilar Sólido del Cooperativo

Killing Floor tiene éxito porque sabe lo que quiere ser. Es un shooter cooperativo que recompensa el trabajo en equipo y castiga el aislamiento. La estructura de olas le da un objetivo claro, y el sistema de ventajas da a los jugadores una razón para seguir jugando.

El juego está disponible en Linux, PC y Mac, y su longevidad habla de su diseño. Es un juego que recompensa la reproducción repetida, y el desafío se escala con cada ola.

Datos Clave – Desarrollador y editor: Tripwire Interactive – Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), Mac – Fechas de lanzamiento: 14 de mayo de 2009 (Windows), 5 de mayo de 2010 (OS X), Noviembre de 2012 (Linux a través de Steam) – Géneros: Shooter – Modos: Un solo jugador, Multijugador, Cooperativo

Killing Floor no es un juego revolucionario, pero sí es un juego confiable. Cumple su promesa de un tenso shooter cooperativo que recompensa el trabajo en equipo. Las fallas del juego son menores en comparación con sus fortalezas, y la experiencia cooperativa sigue siendo disfrutable años después de su lanzamiento.

Puntuación: 8.1/10.

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