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Análisis de far Cry 6

Análisis de Far Cry 6: el dictador de Giancarlo Esposito, un heredero adolescente y una isla caribeña que el tiempo olvidó — la entrega más política de la serie, 8.2/10.

Por mitch·6 min de lectura
A woman dressed in battle gear surveys a ruined island kingdom beneath a burning sky.

Ubisoft Toronto construyó Far Cry 6 en torno a un dictador, un adolescente y una isla que el tiempo olvidó. Es la sexta entrega principal de la serie Far Cry y la continuación de Far Cry 5, de 2018. Salió hace cinco años, en 2021, en Google Stadia, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Es un shooter en primera persona en un mundo abierto, y es lo más interesante que Ubisoft ha hecho con esta serie en años.

Tráiler, vía Ubisoft.

Antón Castillo y el chico al que está preparando

El juego transcurre en 2021 en Yara, una nación caribeña ficticia. Giancarlo Esposito interpreta a Antón Castillo, el presidente. Anthony Gonzalez, que interpretó a Miguel en «Coco», interpreta a Diego, su hijo de 13 años. Castillo está criando al chico para que lo suceda.

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La historia de fondo que el juego te entrega es específica. En 1967, una revolución guerrillera derrocó el régimen del padre de Antón, y Yara se aisló del resto del mundo. Antón se convirtió en prisionero político. En 2019 fue elegido presidente. Ahora impulsa Viviro, un tratamiento contra el cáncer hecho con el tabaco de Yara, y promete que estabilizará la economía.

Dos años después anuncia un sorteo de reclutamiento. Los ciudadanos son reclutados como trabajadores agrícolas en los campos de tabaco. Ese es el detonante.

Dani Rojas y el barco que nunca se va

Interpretas a Dani Rojas, un exrecluta convertido en guerrillero. Eliges el género del personaje al inicio. Nisa Gunduz y Sean Rey dan voz a las dos versiones.

La apertura es la mejor secuencia de Far Cry 6. Dani planea huir a Miami en un barco pesquero con sus amigos Lita Torres y Alejo Ruiz. Alejo recibe un disparo y muere tras provocar a las tropas en la calle. Dani y Lita llegan al barco y escapan — hasta que Antón lo detiene. Diego intentaba huir con ellos. Antón se lleva de vuelta a su hijo y ordena hundir el barco.

Dani llega a una playa con Lita moribunda. Su último acto es enviar a Dani con Clara Garcia, quien lidera el movimiento guerrillero Libertad. Los primeros trabajos de Clara son traer de vuelta a Juan Cortez, un exjefe de espionaje y fabricante de armas, para quebrar a las fuerzas del FND en la isla, y despejar el bloqueo. Al terminar, Clara ofrece un barco para salir de Yara. Quedarse es el juego.

Armas Resolver, Supremos y un perro salchicha

El disparo es el habitual de Far Cry, es decir, competente y un poco suelto. Se lucha a pie o en vehículos terrestres, acuáticos y aéreos. El mapa se divide en siete regiones, desde la selva hasta las calles de la capital, Esperanza, pasando por montañas y mar abierto. Hay pistolas, fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, fusiles de francotirador y lanzagranadas, y se personalizan con materiales que se encuentran.

Los nuevos juguetes son la razón para interesarse. Las armas Resolver son prototipos construidos con chatarra, cada una con una ventaja:

  • Una pistola de clavos silenciosa de corto alcance
  • Un arma de tirachinas que dispara CD

Las mochilas Supremo acumulan más ventajas en el equipamiento. Una dispara misiles teledirigidos. Otra permite ver a los enemigos a través de objetos sólidos. Ahora también se puede guardar el arma, así que los NPC enemigos no dispararán a primera vista a menos que se esté dentro de una zona restringida. Un cambio pequeño, un gran efecto en cómo se siente la isla.

Vuelven los Colmillos en Alquiler. Chorizo es un perro salchicha, y distrae peligrosamente.

Un juego político, por diseño

El desarrollo comenzó alrededor de 2016 y se prolongó. El equipo estudió revoluciones recientes, sobre todo la Revolución Cubana de 1953–1959. Castillo está basado en Fulgencio Batista. Los diseñadores dijeron abiertamente que querían que Far Cry 6 fuera «político», y nombraron los temas: el ascenso del fascismo en una nación, el costo del imperialismo y la necesidad de elecciones libres y justas.

Esa última parte es una reacción a la disputa por Far Cry 5. El equipo también recuperó las cosas que a la gente le gustaban: un entorno tropical y un protagonista que realmente habla. El director narrativo Navid Khavari dijo sobre el protagonista con voz: «Era esencial para nosotros asegurarnos de que el protagonista tuviera una inversión personal en esa revolución». En Far Cry 5 uno era mudo. Aquí Dani discute, bromea y llora.

El objetivo de diseño era la elección. Los jugadores pueden abordar la campaña en el orden que quieran. Junto a la ruta principal, Far Cry 6 lleva el mobiliario de rol que la serie ha ido adoptando: un sistema de niveles, misiones secundarias y un Nivel de Rango que marca la posición del jugador y la dificultad de cada región. Al avanzar por terreno nuevo, las fuerzas enemigas obtienen mejor equipo, y los lugares que se atacan quedan más fuertemente fortificados.

El multijugador cooperativo está presente. También lo están el un jugador y el multijugador estándar.

Donde Yara se queda corta

Yara es enorme y el juego lo sabe. Las siete regiones te dan espacio, y también te dan repetición. Puestos avanzados, puntos de control, la misma pelea con un fondo diferente. El sistema de niveles de rango es el peor infractor: convierte la exploración en un problema matemático y te castiga por aventurarte en la parte equivocada de un mapa que se vendió sobre la base de la exploración.

La historia es el contrapeso. Esposito interpreta a Castillo con una calma que hace difícil apartar la mirada, y el hilo padre-hijo le da al juego una columna vertebral que la mayoría de los mundos abiertos no tienen. Diego no es un accesorio. Es un niño al que están moldeando para convertirlo en algo terrible, y el juego mantiene eso a la vista. González es la razón por la que funciona.

El elenco secundario es más débil. Clara, Juan y el grupo de Libertad cumplen su función, pero la mejor escritura del juego está reservada para la familia Castillo, y pasas la mayor parte del tiempo lejos de ellos.

Lo que Far Cry 6 hace bien

Far Cry 6 es la serie finalmente tomando en serio su propia premisa. El material de origen de la Revolución Cubana no es decoración: es el motor. Un dictador que vende un medicamento contra el cáncer hecho de tabaco, una lotería de reclutamiento que alimenta los campos, un niño preparado para heredarlo todo. Esa es una idea real, y Ubisoft Toronto se compromete con ella.

El juego en torno a esa idea es desigual. Las armas Resolver y los Supremos son lo más divertido que ha sido el combate en años, y guardar tu arma en silencio corrige un problema que la serie nunca admitió tener. Pero el grindeo de niveles de rango y el bucle de los puestos avanzados arrastran contra la historia cada vez que te alejas del camino principal. El resultado es un juego que es mejor cuando lo mirás que cuando estás despejando tu cuarto punto de control.

Aun así, los puntos altos son altos. La secuencia inicial del bote, las escenas de Castillo, Chorizo. Far Cry 6 vale tu tiempo, y vale la pena discutir sobre él, lo cual es más de lo que la mayoría de las entregas de esta serie puede afirmar.

8,2 de 10.

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