Ubisoft Toronto baute Far Cry 6 um einen Diktator, einen Teenager und eine Insel, die die Zeit vergessen hat. Es ist der sechste Hauptteil der Far Cry-Reihe und der Nachfolger von Far Cry 5 aus dem Jahr 2018. Es erschien vor fünf Jahren, im Jahr 2021, für Google Stadia, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC. Es ist ein Ego-Shooter in einer offenen Welt und das Interessanteste, was Ubisoft seit Jahren mit dieser Reihe gemacht hat.
Trailer, via Ubisoft.
Antón Castillo und der Junge, den er formt
Das Spiel spielt im Jahr 2021 auf Yara, einer fiktiven karibischen Nation. Giancarlo Esposito spielt Antón Castillo, den Präsidenten. Anthony Gonzalez, der Miguel in „Coco“ spielte, spielt Diego, seinen 13-jährigen Sohn. Castillo zieht den Jungen auf, damit er ihm nachfolgt.
Die Vorgeschichte, die das Spiel liefert, ist konkret. Im Jahr 1967 stürzte eine Guerilla-Revolution das Regime von Antóns Vater, und Yara schottete sich vom Rest der Welt ab. Antón wurde ein politischer Gefangener. Im Jahr 2019 wurde er zum Präsidenten gewählt. Jetzt bewirbt er Viviro, eine Krebstherapie aus Yaras Tabak, und verspricht, dass sie die Wirtschaft stabilisieren wird.
Zwei Jahre später kündigt er eine Einberufungslotterie an. Bürger werden als Farmarbeiter in den Tabakfeldern zwangsverpflichtet. Das ist der Auslöser.
Dani Rojas und das Boot, das nie ablegt
Man spielt Dani Rojas, einen ehemaligen Zwangsverpflichteten, der zur Guerilla wurde. Man wählt zu Beginn das Geschlecht der Figur. Nisa Gunduz und Sean Rey sprechen die beiden Versionen.
Der Anfang ist die beste Sequenz in Far Cry 6. Dani plant, mit Freunden, Lita Torres und Alejo Ruiz, mit einem Fischerboot nach Miami zu fliehen. Alejo wird erschossen und getötet, nachdem er Truppen auf der Straße provoziert hat. Dani und Lita erreichen das Boot und entkommen – bis Antón es stoppt. Diego hatte versucht, mit ihnen zu fliehen. Antón holt seinen Sohn zurück und befiehlt, das Boot zu versenken.
Dani wird mit der sterbenden Lita an einen Strand gespült. Ihre letzte Handlung ist, Dani zu Clara Garcia zu schicken, die die Guerillabewegung Libertad anführt. Claras erste Aufträge sind, Juan Cortez, einen ehemaligen Spionagechef und Waffenhersteller, zurückzubringen, um die FND-Truppen auf der Insel zu brechen, und die Blockade zu beseitigen. Wenn man fertig ist, bietet Clara ein Boot aus Yara an. Zu bleiben ist das Spiel.
Resolver-Waffen, Supremos und ein Dackel
Die Schießerei ist das vertraute Far Cry, also kompetent und ein wenig lose. Man kämpft zu Fuß oder in Land-, Wasser- und Luftfahrzeugen. Die Karte teilt sich in sieben Regionen, vom Dschungel über die Straßen der Hauptstadt Esperanza bis zu Bergen und offenem Ozean. Man bekommt Faustfeuerwaffen, Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten, leichte Maschinengewehre, Scharfschützengewehre und Granatwerfer, und man passt sie mit Materialien an, die man findet.
Die neuen Spielzeuge sind der Grund, sich zu kümmern. Resolver-Waffen sind Prototypen, die aus Schrott gebaut werden, jede mit einem Perk:
- Eine leise Nagelpistole für den Nahkampf
- Eine Schleuderwaffe, die CDs abfeuert
Supremo-Rucksäcke stapeln mehr Perks auf deine Ausrüstung. Einer feuert zielsuchende Raketen ab. Einer lässt dich Gegner durch feste Objekte sehen. Man kann seine Waffe jetzt auch wegstecken, sodass feindliche NPCs nicht sofort schießen, es sei denn, man befindet sich in einem Sperrgebiet. Kleine Änderung, große Wirkung darauf, wie sich die Insel anfühlt.
Fangs for Hire kehren zurück. Chorizo ist eine Dackel, und er ist gefährlich ablenkend.
Ein politisches Spiel, by design
Die Entwicklung begann um 2016 und dauerte lange. Das Team studierte neuere Revolutionen, vor allem die kubanische Revolution von 1953–1959. Castillo basiert auf Fulgencio Batista. Die Designer sagten unverblümt, sie wollten, dass Far Cry 6 „politisch“ ist, und sie nannten die Themen: der Aufstieg des Faschismus in einer Nation, die Kosten des Imperialismus und die Notwendigkeit freier und fairer Wahlen.
Der letzte Teil ist eine Reaktion auf den Streit um Far Cry 5. Das Team ging auch zurück zu den Dingen, die die Leute mochten: eine tropische Umgebung und ein Protagonist, der tatsächlich spricht. Narrative Director Navid Khavari sagte über den sprechenden Helden: „Es war wesentlich für uns, sicherzustellen, dass der Protagonist eine persönliche Investition in diese Revolution hat.“ In Far Cry 5 war man stumm. Hier argumentiert Dani, scherzt und trauert.
Das Designziel war Wahlfreiheit. Spieler können die Kampagne in beliebiger Reihenfolge angehen. Neben dem Hauptpfad trägt Far Cry 6 das Rollenspiel-Inventar, das die Serie aufgesammelt hat: ein Levelsystem, Nebenquests und ein Rang-Level, das deinen Stand und die Schwierigkeit jeder Region markiert. Dringt man in neues Gebiet vor, bekommen feindliche Streitkräfte bessere Ausrüstung, und die Orte, die man angreift, werden schwerer befestigt.
Kooperativer Mehrspieler ist angesagt. Einzelspieler und Standard-Mehrspieler ebenfalls.
Wo Yara dünn wird
Yara ist riesig, und das Spiel weiß es. Die sieben Regionen geben dir Raum, und sie geben dir auch Wiederholung. Außenposten, Kontrollpunkte, derselbe Kampf vor einer anderen Kulisse. Das Rangstufen-System ist der schlimmste Übeltäter: Es verwandelt Erkundung in ein Matheproblem und bestraft dich dafür, dass du in den falschen Teil einer Karte wanderst, die mit dem Wandern beworben wurde.
Die Geschichte ist das Gegengewicht. Esposito spielt Castillo mit einer Ruhe, die es schwer macht, wegzusehen, und der Vater-Sohn-Faden gibt dem Spiel ein Rückgrat, das die meisten offenen Welten nicht haben. Diego ist kein Requisit. Er ist ein Kind, das zu etwas Furchtbarem geformt wird, und das Spiel behält das im Blick. Gonzalez ist der Grund, warum es funktioniert.
Die Nebenbesetzung ist dünner. Clara, Juan und die Libertad-Truppe machen ihre Arbeit, aber die besten Texte des Spiels sind der Familie Castillo vorbehalten, und man verbringt die meiste Zeit von ihnen getrennt.
Was Far Cry 6 richtig macht
Far Cry 6 ist die Reihe, die ihre eigene Prämisse endlich ernst nimmt. Der Stoff der kubanischen Revolution ist keine Dekoration – er ist der Motor. Ein Diktator, der ein Krebsmedikament aus Tabak verkauft, eine Einberufungslotterie, die die Felder versorgt, ein Junge, der darauf dressiert wird, all das zu erben. Das ist eine echte Idee, und Ubisoft Toronto bekennt sich dazu.
Das Spiel um diese Idee herum ist ungleichmäßig. Die Resolver-Waffen und Supremos sind der größte Spaß, den der Kampf seit Jahren gemacht hat, und wenn man seine Waffe wegsteckt, behebt das still ein Problem, das die Reihe nie zugegeben hat. Aber das Rangstufen-Grinden und die Außenposten-Schleife ziehen gegen die Geschichte, jedes Mal wenn man den Hauptpfad verlässt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das besser ist, wenn man es anschaut, als wenn man seinen vierten Kontrollpunkt räumt.
Dennoch sind die Höhepunkte hoch. Die Bootssequenz zu Beginn, die Castillo-Szenen, Chorizo. Far Cry 6 ist Ihre Zeit wert, und es ist wert, darüber zu streiten, was mehr ist, als die meisten Einträge dieser Reihe behaupten können.
8,2 von 10.
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