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Cronos: The New Dawn im Test — Bloober Teams Zeitreise-Horror verdient eine 8,1

Cronos: The New Dawn, das Solo-Survival-Horror-Spiel von Bloober Team, erschien im September 2025 und verkaufte sich bis November 500.000 Mal. Unsere Rezension bewertet es mit 8,1/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A warrior stands amid ruins while a cosmic storm rages above a dying Earth.

Cronos: The New Dawn erschien am 5. September 2025 für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC und Linux, und Bloober Team entwickelte es allein – Entwickler und Publisher zugleich. Die Rückkehr des Studios zum originären Survival Horror verkaufte sich bis zum 26. November 2025 500.000 Mal. Es erhält eine 8,1 von 10.

Trailer, via Bloober Team.

Der Reisende und das Kollektiv

Man spielt den Reisenden, einen Agenten des Kollektivs, der in eine postapokalyptische Einöde geschickt wird, mit einer Mission namens die Berufung. Ihre Aufgabe: Punkte erreichen, die es ihr ermöglichen, ins Polen der 1980er Jahre zurückzureisen und Menschen zu extrahieren, die die Veränderung nicht überlebt haben, jenes Ereignis, das Menschen in Monster namens Waisen verwandelte.

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Die Kamera sitzt hinter ihrer Schulter. Pistolen, Schrotflinten und Nahkampffähigkeiten tragen den Kampf.

Feuer, oder die Toten werden stärker

Tötet man einen Gegner und lässt die Leiche liegen, kann ein überlebender Gegner mit dem Kadaver verschmelzen, dessen Fähigkeiten absorbieren und stärker werden. Verbrennt, was man zurücklässt, oder kämpft zweimal.

Diese Regel macht jeden gesäuberten Raum zu einer Entscheidung.

Edward Wiśniewski und der Tauchgang

Reisende ND-3576 erwacht aus dem Winterschlaf und übernimmt eine Mission, um Edward Wiśniewski zu extrahieren, taucht in die Vergangenheit ein, um seine Essenz für den Upload durch Aufstieg zu sammeln. Edward sagt ihr, er glaube, staatliche Experimente hätten die Veränderung verursacht. Dann versagt das Aufstiegs-Terminal, und der Wächter – ein anderer Reisender, der die Arbeit des Kollektivs überwacht – holt sie vom Tod zurück.

Artur, Gabriel und das Büro des Vorarbeiters

Während Reparaturen laufen, wird der Reisende nach Artur Baryka geschickt, Edwards Freund. Im Stahlwerk trifft sie Dr. Weronika Kamiński, die flieht. Der Reisende stellt Artur im Büro des Vorarbeiters neben einem infizierten Gabriel, mitten in der Mutation zum Waisen. Artur gibt ihrem Volk die Schuld daran, die Veränderung aus der Zukunft gebracht zu haben. Dann überlässt das Spiel einem die Wahl: Arturs Essenz nehmen oder Gabriels.

Dr. Dawid Zybert im Krankenhaus

Welche man auch wählt, erklärt, dass ein Reisender vom Militär gefangen genommen wurde und die Veränderung nach ihrer Ankunft folgte. Die Reisende bestimmt Dr. Dawid Zybert, der diesen gefangenen Reisenden untersuchte, zu ihrem nächsten Ziel. Sie taucht zum Krankenhaus hinab, findet Weronika wieder und entdeckt, dass Zybert bereits eine Waise geworden ist.

Zwei Wege der Extraktion

Element Detail
Entwickler / Publisher Bloober Team, beide
Veröffentlichung 5. September 2025
Verkaufte Einheiten 500.000 bis zum 26. November 2025
Perspektive Dritte Person
Modi Einzelspieler

Was hält und was rutscht

Der Zeitreise-Rahmen gibt dem Horror ein Rückgrat. Die Regel zur Verschmelzung mit Waisenkindern macht den Kampf spannend.

Die Handlung stützt sich stark auf Terminals und Exposition. Edward, Artur, Gabriel, Zybert — das Spiel reicht einem ständig Namen und verlangt, dass man sich kümmert, bevor es sich das verdient hat. Die Wahl zwischen Artur und Gabriel ist der eine Moment, in dem die Geschichte einem zutraut, etwas zu entscheiden.

8,1 von 10.

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