Nintendo veröffentlichte 1080° Snowboarding 1998 für das Nintendo 64, und seitdem ist das Spiel nicht mehr aus der Diskussion verschwunden. Es wurde im November 1997 angekündigt und in neun Monaten entwickelt. Es verkaufte sich mehr als zwei Millionen Mal. Es gewann einen Interactive Achievement Award der Academy of Interactive Arts & Sciences. Das ist eine Menge Hardware für ein Spiel über das Hinuntergleiten einen Hügel.
Fünf Boarder, acht Lamar-Boards
Das Setup ist dünn, so wie großartige Arcade-Spiele dünn sind. Man wählt einen von fünf Snowboardern. Man fährt eines von acht Lamar-Snowboards. Man richtet das Board den Hügel hinunter und versucht, nicht an Geschwindigkeit zu verlieren. Das Spiel läuft aus einer Third-Person-Perspektive, die den Fahrer im Blick und die Strecke vor einem behält. Diese Kamerawahl ist wichtiger, als sie klingt. Man muss die Landung sehen, bevor man sich zum Spin entscheidet.
1080° Snowboarding teilt seine Modi sauber auf. Es gibt zwei Trick-Modi, Trick Attack und Contest. Es gibt drei Renn-Modi, Race, Time Attack und 2 Players. Training und Options runden das Menü ab. Das Ziel in jedem Modus ist einfach: schnell die Ziellinie erreichen oder mit Trick-Kombinationen eine hohe Punktzahl erzielen. Acht Level enthalten all das.
24 Tricks und 5 geheime Tricks
Das Tricksystem ist der Bereich, in dem das Spiel seinen Namen verdient. Es gibt 24 Tricks und 5 geheime Tricks, alle auf kreisförmige Bewegungen des Steuerknüppels plus die Tasten R, Z und B gelegt. Die Punkte skalieren mit der Komplexität, den Combos und der Dauer des Tricks. Die Tricks gibt es in zwei Familien. Grab-Tricks bedeuten, dass der Snowboarder das Board auf eine bestimmte Weise greift. Spin-Tricks bedeuten, dass sich das Board um eine festgelegte Gradzahl dreht.
Der 1080°-Spin ist die schwierigste Sache im Spiel. Man braucht neun verschiedene Aktionen, um ihn auszuführen. Diese Zahl ist das gesamte Design im Miniaturformat. Nintendo hätte die Signaturbewegung auf einen einzigen Knopf legen können. Stattdessen baute es eine neunstufige Sequenz und vertraute darauf, dass die Spieler sie lernen.
Im Contest-Modus führt man Tricks aus und fährt an Flaggen vorbei, um Punkte zu sammeln. Im Trick Attack verkettet man eine Reihe von Tricks über ein bestimmtes Level. Beide Modi belohnen denselben Instinkt: in Bewegung bleiben, die Combo am Leben halten, nicht anhalten, um die Landung zu bewundern.
Renn-Modi belohnen die Wahl der Route
Die Rennmodi folgen anderen Regeln. Tricks werden weiterhin gewertet, aber sie helfen dir nicht zu gewinnen. Der Sieg kommt daher, dass du innerhalb eines Kurses alternative Routen wählst und den Snowboarder nach Sprüngen ausbalancierst, damit du nicht an Geschwindigkeit verlierst. Diese Balance-Mechanik ist das stille Rückgrat des ganzen Spiels. Landest du falsch, verliert sich die Geschwindigkeit. Landest du richtig, öffnet sich der Kurs.
Match Race stellt dich in einer Reihe von Rennen gegen KI-gesteuerte Snowboarder. Das Spiel verfolgt deine Zeit durch jedes Level. Es weist außerdem einen Schadensmesser zu, der sich füllt, wenn der Snowboarder stürzt oder umgestoßen wird. Der Schwierigkeitsgrad kann auf normal, schwer oder experte eingestellt werden, und diese Einstellung verändert sowohl die Komplexität als auch die Anzahl der Rennen.
Im Match-Race-Modus tritt der Spieler in einer Reihe von Rennen gegen KI-gesteuerte Snowboarder an.
Eine Half-Pipe und sechs Kurse
Die Kursliste ist der Teil, der am besten gealtert ist. Das ursprüngliche Versprechen kündigte eine Half-Pipe und sechs verschiedene Kurse an, und das ausgelieferte Spiel bietet acht Level mit Abfahrtsvielfalt. Du fährst mit einem Tahoe 155 Snowboard nachts eine steile, holprige Abfahrt hinunter, und das Spiel will, dass du einen Indy Nosebone mit einem 360° Air krönst.
Diese Zeile stammt aus dem Marketing des Spiels selbst, und sie übertreibt nicht. 1080° Snowboarding kommt dem echten Ding so nah, wie du es schaffst, ohne in den nächsten Skilift zu steigen. Die Intensität ist der Punkt. Das Spiel ist so gebaut, dass du den Schnee von deiner Brille wischst, bevor du das Wohnzimmer verlassen hast.
Neun Monate, zwei Millionen Einheiten
Die Produktionsgeschichte ist es wert, genannt zu werden. Neun Monate sind eine kurze Bauzeit für ein Spiel mit dieser mechanischen Tiefe. Nintendo Entertainment Analysis & Development übernahm sie, mit Nintendo als Publisher und Gradiente in einigen Regionen an Bord. Das Ergebnis waren kritischer Beifall und dieser Interactive Achievement Award.
Die Verkaufszahl erzählt ihre eigene Geschichte. Über zwei Millionen Einheiten sind kein Nischen-Kult-Hit. Das ist ein Spiel, das ein Mainstream-Publikum auf einer Konsole erreichte, die bereits genug Gründe hatte, sie zu besitzen. 1080° Snowboarding verdiente sich seinen Platz in der Nintendo-64-Bibliothek auf die altmodische Art: Es machte beim ersten Durchlauf Spaß und war beim zwanzigsten schwer zu meistern.
Die Reihe endete hier nicht. 1080° Avalanche erschien im November 2003 für den GameCube. Der Originaltitel kehrte 2008 auf der Wii zurück, 2016 auf der Wii U Virtual Console und 2023 im Nintendo Classics-Service. Nintendo veröffentlicht ihn immer wieder neu, weil die Leute ihn immer wieder spielen wollen.
Was immer noch Bestand hat
Das Tricksystem ist der Grund zur Rückkehr. Vierundzwanzig Tricks plus fünf Geheimnisse sind ein echtes Vokabular, und der 1080°-Spin mit neun Aktionen gibt dem Spiel einen Gipfel, den es zu erklimmen gilt. Die meisten Snowboard-Spiele seitdem haben die Eingabe vereinfacht und dabei etwas verloren. 1080° Snowboarding verlangt deine Hände, nicht nur deine Aufmerksamkeit.
Die Rennmodi sind die schwächere Hälfte. Tricks zählen nicht für den Sieg, was die Punktewertung in Race und Time Attack dekorativ wirken lässt. Der Schadensmesser erhöht den Druck, bestraft aber auch die Art von Experimentieren, die die Trickmodi zum Singen bringt. Man lernt, sicher zu spielen, und sicher ist weniger interessant.
Die Balance- und Routenwahl-Mechaniken sind der Teil, den mehr Spiele übernehmen sollten. Eine Linie wählen und die Landung stehen ist ein besserer Test als jeder Combo-Zähler. Er macht jede Strecke zu einer Entscheidung statt zu einer Checkliste.
Acht Level, eine Wertung
1080° Snowboarding ist ein Nintendo 64-Spiel, das seinen eigenen Namen verstanden hat. Der 1080°-Spin ist kein Gimmick; er ist eine These darüber, wie viel ein Spieler für einen perfekten Lauf üben wird. Neun Monate Entwicklung brachten ein Spiel hervor, das sich auch mehr als zwei Jahrzehnte später noch sauber spielt, und die Neuveröffentlichungen auf Wii, Wii U und Nintendo Classics sind keine Nostalgieübungen. Sie sind Wartung an einem Klassiker.
Die Fehler sind real. Die Rennmodi nutzen das Tricksystem zu wenig. Die Schwierigkeitskurve in Match Race kann auf Experte stark ansteigen. Aber der Kern ist solide, die Strecken sind abwechslungsreich, und das Steuerungsschema belohnt Meisterschaft statt Glück.
Wertung: 8,8 von 10.
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