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Aniimo im Test: Ein Free-to-Play-Kreaturensammler mit einer wirklich interessanten Idee

Aniimo ist ein Free-to-Play-Kreaturenfang-RPG von Pawprint Studio, das für Xbox, PlayStation, PC und Mobilgeräte erscheint, mit einer Himmelsstadt und der Twine-Bindungsmechanik.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A city rises from fragments of memory, its streets lit softly by the ghosts of those long gone.

Aniimo will auf einmal sehr vieles sein. Das Free-to-Play-Rollenspiel von Pawprint Studio erscheint für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC, iOS und Android und verspricht Kreaturenfangen, eine offene Welt und eine am Himmel schwebende Metropole. Das ist ein überfülltes Angebot, und Kingsglory verkauft all das.

Trailer, via Aniimo.

Der Kontinent Idyll

Das Grundgerüst ist die vertraute Schleife. Man erkundet Idyll, fängt die Aniimo genannten Kreaturen und schaltet nach und nach neue Fähigkeiten frei. Die Open-World-Struktur und die Third-Person-Perspektive bringen Aniimo in direkte Konkurrenz zu den größten Namen des Genres.

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Was es auf dem Papier davon unterscheidet, ist Twine. Die Mechanik lässt Spieler eine Bindung zu ihren Aniimo aufbauen, statt sie einfach nur zu sammeln. Es ist die einzige Idee hier, die nicht aus einem Dutzend anderer Spiele entlehnt ist.

Eine Metropole am Himmel

Die am Himmel schwebende Metropole ist der zweite Aufhänger. Pathfinder versammeln sich dort, treffen einander und kämpfen in Wettbewerben. Das gibt der offenen Welt ein soziales Zentrum, was für ein Free-to-Play-Spiel klug ist, das Spieler dazu bringen muss, immer wieder zurückzukehren.

Das Risiko besteht darin, dass die Stadt zu einer Lobby mit Aussicht wird. Pawprint hat nicht gezeigt, ob die Wettbewerbe echte Einsätze haben oder nur existieren, um eine Warteschlange zu füllen.

Pathfinder und Wettbewerbe

Mehrspieler- und Kooperationsmodi stehen neben der Einzelspieler-Kampagne. Diese Kombination ist inzwischen Standard, und Aniimo scheint sie nicht neu zu erfinden.

Der Ehrgeiz des Spiels ist real. Die Konkurrenz auch.

Feature Aniimo Das Spielfeld
Preis Free-to-play Überwiegend Premium
Plattformen Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC, iOS, Android In der Regel weniger
Kernreiz Twine Sammlung allein
Sozialer Treffpunkt Sky-Metropole Oft keine

Was der Pitch richtig macht

Free-to-play auf fünf Plattformen ist das Schärfste, was für Aniimo spricht. Ein Kreaturenfänger, der auf einem Handy und einer Konsole läuft, ist positioniert, um Spieler zu erreichen, wo immer sie sind.

Die Twine-Mechanik ist das Zweite. Wenn sie funktioniert, verwandelt sie das Fangen in eine Beziehung statt in eine Checkliste.

Keine der beiden Ideen ist bisher bewiesen. Beide sind Versprechen.

Das Problem des überfüllten Genres

Aniimo betritt ein Genre mit einem etablierten Anführer und mehreren Herausforderern. Kostenlos zu sein beseitigt die Preishürde. Es beseitigt nicht die Qualitätshürde.

Die Sky-Metropole ist das Stück, das es wert ist, beobachtet zu werden. Wenn die Wettbewerbe Tiefe haben, hat Aniimo einen Grund zu existieren, der über sein Preisschild hinausgeht. Wenn nicht, ist die Stadt Kulisse.

Das Urteil hängt an der Ausführung, nicht am Pitch.

Die Wertung

Aniimo ist ein selbstbewusstes, gut positioniertes Free-to-play-RPG mit einer wirklich interessanten Idee in Twine und einem sozialen Hub, der in beide Richtungen gehen könnte. Die Plattformstreuung ist klug. Das Genre ist brutal. Nichts hier deutet auf eine Katastrophe hin, und nichts deutet bisher auf ein Wahrzeichen hin.

7 von 10.

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