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Dystopischer Bandung-Schläger verlegt seine Kämpfe in enge Korridore

Acts of Blood, das selbstveröffentlichte PC-Beat-'em-up des Eksil Teams im dystopischen Bandung, liefert schnelle, brutale Nahkämpfe — Wertung 6/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A player gathers blood points amid a neon-lit corridor as enemies close in.

Acts of Blood von Eksil Team ist jetzt für PC erhältlich und verlangt eines von dir: die Distanz zu schließen und zuzuschlagen. Das Spiel ist ein Third-Person-Beat-‚em-up, das auf schnellem, brutalem Nahkampf aufbaut. Nur Einzelspieler. Es versucht nicht, etwas anderes zu sein.

Trailer, via Fajrul FN – Eksil Team.

Bandung, wiederaufgebaut als Kampfarena

Der Schauplatz ist das Spezifischste, was Acts of Blood zu bieten hat. Bandung ist eine echte Stadt in Indonesien, und das Spiel verbiegt sie zu einer Dystopie. Eksil Team entwickelt und veröffentlicht das Spiel selbst, was es von einem Studio unter einem großen Label unterscheidet.

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Die Genre-Tags sagen dir, was dich erwartet. Fighting. Hack and Slash. Beat ‚em up. Adventure. Indie. Diese Labels summieren sich, weil das Spiel nicht in einer einzigen Schublade steckt.

Die Themen sind als Action aufgeführt. Es gibt hier keine Romanze, kein Rätsel, keinen langsamen Aufbau.

Der Kampf ist das gesamte Argument

Third Person. Einzelspieler. Schneller, brutaler Nahkampf. Das ist der Kern-Loop, wie ihn die Macher beschreiben, und dort entscheidet sich, ob das Spiel funktioniert oder nicht.

Brutal ist das entscheidende Wort im Pitch. Dies wird nicht als ein Spiel über elegante Technik beworben. Es wird als ein Spiel über Kraft beworben, die schnell und auf kurze Distanz entfaltet wird.

Ein Beat ‚em up, das auf Geschwindigkeit und Brutalität setzt, kann hell und kurz brennen. Acts of Blood bewirbt keine Länge. Es bewirbt Intensität.

Was Acts of Blood auflistet und was nicht

Das Quellmaterial ist dünn an Details – keine benannten Charaktere, keine Level-Liste, keine Story-Elemente jenseits des Schauplatzes. Eksil Team verkauft ein Gefühl, keine Handlung.

Hier ist, wie sich die angegebenen Merkmale des Spiels aufschlüsseln.

Merkmal Acts of Blood
Entwickler Eksil Team
Publisher Eksil Team
Plattform PC (Microsoft Windows)
Genres Fighting, Hack and Slash/Beat ‚em up, Adventure, Indie
Themes Action
Modi Einzelspieler
Perspektive Third-Person

Die selbstveröffentlichte Linie ist die, die heraussticht. Eksil Team ist sowohl Entwickler als auch Publisher. Ein Team trägt beide Hüte.

Eine kurze Liste dessen, was das Spiel angibt

Geordnet danach, wie sehr sie es vom Feld abheben:

  1. Das Setting. Das dystopische Bandung ist keine Kulisse, die sonst jemand verwendet. Es gibt Acts of Blood einen Ort zum Stehen.
  2. Der Kampffokus. Schneller, brutaler Nahkampf ist ein klares Versprechen, und er ist der ganze Pitch.
  3. Die Genre-Mischung. Fighting, Hack and Slash, Beat ‚em up, Adventure, Indie — die Mischung verhindert, dass es als reine Kopie eines einzelnen Vorfahren gelesen wird.
  4. Die selbstveröffentlichte Unabhängigkeit. Ein Team hat es gemacht und herausgebracht.

Was in dieser Liste fehlt, ist die Geschichte. Die Quelle nennt keine Figuren, keinen namentlichen Antagonisten, keinen Handlungsbogen. Für ein Spiel, das sich selbst als Adventure und als Brawler bezeichnet, ist das eine Lücke. Adventure impliziert eine Reise mit Einsätzen. Acts of Blood hat eine Stadt und eine Faust.

Wo die Informationen enden

Ein Beat ‚em up lebt von Abwechslung. Neue Gegner, neue Moves, neue Gründe, weiter zuzuschlagen. Die Auflistung für Acts of Blood nennt nichts davon. Sie nennt einen Modus, eine Perspektive, einen Schauplatz und einen Kampfstil. Das ist ein Fundament, kein volles Haus.

Nur Einzelspieler ist der angegebene Modus. Beat ‚em ups waren lange soziale Spiele – der Arcade-Automat, der zweite Controller, der Freund, der die andere Seite des Bildschirms übernimmt. Acts of Blood schneidet das ab.

PC ist die einzige aufgeführte Plattform. Wer nicht am PC spielt, für den ist das Spiel nicht verfügbar.

Das Themen-Tag lautet Action. Nur Action. Kein Horror, kein Drama, keine Komödie.

Das Plädoyer für Acts of Blood

Hier ist, was das Spiel hat, was die meisten Indie-Brawler nicht haben: einen echten Ort. Bandung ist keine generische Neonstadt und kein Fantasy-Königreich. Es ist eine konkrete Stadt in Indonesien, verwandelt in eine Dystopie, und diese Konkretheit ist für sich genommen etwas wert.

Das Kampfversprechen ist ebenfalls klarer als bei den meisten. Schnell, brutal, hand-to-hand. Kein Herumreden. Keine erwähnte Bullet-Time-Spielerei, kein Statistikbaum, kein aufgesetztes Crafting-System. Das Zuschlagen ist der Punkt, zumindest laut Ankündigung.

Und das Pitch ist bewusst eng. Eine Stadt, eine Perspektive, ein Modus, ein Kampfstil. Das ist eine kleine Oberfläche, und kleine Oberflächen sind leichter richtig hinzubekommen als große.

Das Urteil über Acts of Blood

Acts of Blood ist ein enges Spiel, und es weiß das. Es nimmt eine Stadt, eine Perspektive, einen Modus und einen Kampfstil und baut alles darauf auf. Es versucht nicht, ein Rollenspiel oder ein Shooter oder ein Koop-Partyspiel zu sein.

Das Problem ist, dass die angegebenen Bedingungen alles sind, was wir haben. Das Listing sagt nicht, wie lang das Spiel ist, wie viele Gegner es auf einen wirft oder ob die Dystopie von Bandung erkundet oder nur als Tapete verwendet wird. Das sind die Fragen, die entscheiden, ob ein Beat ‚em up Ihre Zeit wert ist oder nur Ihren Nachmittag.

Für Spieler, die einen Brawler mit echtem Ortssinn und kein Interesse an Handholding wollen, mag das ausreichen. Für Spieler, die eine Geschichte brauchen, die sie durchzieht, bietet das Listing nichts, woran sie sich halten können. Der Kampf ist das gesamte Argument, und das Spiel macht es laut.

Klar ist, dass Eksil Team das Spiel gemacht hat, das es machen wollte, zumindest in dem Sinne, dass es das Ding selbst gebaut und veröffentlicht hat: selbstveröffentlicht, Einzelspieler, nur PC, angesiedelt in einem dystopischen Bandung, aufgebaut auf schnellem und brutalem Nahkampf.

Das ist ein spezifisches und kompromissloses Paket. Es wird nicht für jeden sein. Es war nicht dafür gedacht.

Wertung: 6 von 10. Das Urteil von Clay Tribune stützt sich auf das, was das Spiel selbst auf den Tisch bringt: eine wirklich unverwechselbare Kulisse und ein klares, unverdünntes Pitch, zurückgehalten durch die Dünnheit von allem um dieses Pitch herum. Die Kulisse und die Disziplin verdienen die Sechs. Die unbeantworteten Fragen zu Länge, Vielfalt und Geschichte halten es davon ab, höher zu gehen.

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