Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 erschien im Februar 2016 mit einer umgekehrten Prämisse und einer größeren Karte. PopCap Games entwickelte es, Electronic Arts veröffentlichte es, und es kam für PlayStation 4, Windows PC und Xbox One heraus. Die Fortsetzung von Garden Warfare ist das vierte Spiel in der Plants vs. Zombies-Reihe, und es ist dasjenige, in dem die Pflanzen endlich aufhören zu warten, gefressen zu werden.
Trailer, via Plants vs. Zombies.
Dr. Zomboss benennt Suburbia um
Die Handlung setzt nach dem ersten Garden Warfare an. Dr. Zomboss und seine Horde haben Suburbia eingenommen und es in Zomburbia umbenannt. Crazy Dave und die Pflanzen ziehen in den Krieg, um es zurückzuerobern. Diese Umkehrung ist der ganze Motor des Spiels: Zum ersten Mal sind die Pflanzen in der Offensive.
Die Hub-Welt ist neu. Backyard Battleground ist eine Stadt, die in der Mitte geteilt ist, Pflanzen auf der einen Seite, Zombies auf der anderen, jede mit einer Basis. Im Zentrum liegt ein Park mit einem King-of-the-Hill-Match namens Flag of Power. Die Spieler können ihn frei durchstreifen, durch Portale springen, die mit Missionen verbunden sind, Bobbleheads freigeschalteter Charaktere betrachten und rundherum verstreute Sammelobjekte aufnehmen.
Story-Missionen kommen von Crazy Dave, wenn man als Pflanze spielt, und von Dr. Zomboss, wenn man als Zombie spielt. Es ist eine dünne Rahmung, aber sie gibt dem Schießen einen Grund, sich zu bewegen.
Herbal Assault dreht den Modus um
Die wichtigste Neuerung ist Herbal Assault, eine vertauschte Version von Gardens and Graveyards. Jetzt verteidigen die Zombies die Basen und die Pflanzen versuchen, sie einzunehmen. Es unterstützt 24 Spieler pro Spiel, 12 pro Seite, und es ist der Modus, der am besten erklärt, warum die Umkehrung von Bedeutung ist.
Graveyard Ops ist die Zombie-Antwort auf Garden Ops. Team Vanquish und die meisten Modi aus dem Original kehren zurück, zusammen mit neuen Fähigkeiten für zurückkehrende Charaktere und neu abgemischter Musik aus dem ersten Spiel für die Zombie-Seite. Zwölf Karten, Splitscreen-Multiplayer und private Server sind alle enthalten.
Das Aufgebot wuchs um zehn Klassen. Vier sind Pflanzen: Citron, Rose, Kernel Corn und Torchwood. Vier sind Zombies: Imp, Super Brainz, Captain Deadbeard und Hover Goat-3000. Sechs sind sofort zugänglich, zwei werden durch eine Reihe harter Prüfungen freigeschaltet, und zwei können nur im Endlosmodus des Spiels gespielt werden. Die Klassen haben unterschiedliche Fähigkeiten, das Aufgebot besteht also nicht nur aus Skins.
Solo-Spiel und der lange Schwanz
Das ursprüngliche Garden Warfare ließ Spieler im Garten-Ops-Modus nur über den Privatmodus allein spielen. Garden Warfare 2 öffnet das: Jeder Modus, der nicht exklusiv im Mystery-Portal ist, einschließlich Capture the Taco und Soil Survivors, kann allein gespielt werden. Kostenlose zusätzliche Inhalte folgten dem Start regelmäßig.
Ein dreiteiliger Tie-in-Comic von Dark Horse Comics wurde im Juli 2015 angekündigt, der vor dem Spiel spielt und erklärt, wie die Zombies die Pflanzen besiegten und Neighborville einnahmen. Die Comics liefen so gut, dass mittlerweile insgesamt 31 veröffentlicht wurden.
Die harten Zahlen:
- Veröffentlichung: Februar 2016
- Plattformen: PlayStation 4, Windows PC, Xbox One
- Entwickler: PopCap Games; Publisher: Electronic Arts
- Spieler pro Match: bis zu 24 (12 Pflanzen, 12 Zombies)
- Karten: 12
- Geschätzte verkaufte Einheiten: 279.000
- Kritiker-Durchschnitt: 8,5/10 (17 Medien)
Was tatsächlich Bestand hat, geordnet danach, wie sehr es das Spiel verändert:
- Herbal Assault – die Pflanzen, die angreifen statt zu verteidigen, sind der eigentliche Anknüpfungspunkt für eine Fortsetzung.
- Backyard Battleground – ein kostenloser Hub, der Missionen, Sammelobjekte und die Flagge der Macht miteinander verbindet.
- Die zehn neuen Klassen – die Tiefe des Kaders ist es, was verhindert, dass Partien langweilig werden.
- Solo-Spiel in nahezu jedem Modus – der stille Gewinn für den Spielkomfort.
Eine 8,5, die Bestand hat
Die geschätzten 279.000 Einheiten sind eine bescheidene Zahl, und sie ist die Zahl, die zitiert werden wird, wenn darüber gestritten wird, ob dieses Spiel sein Publikum gefunden hat. Sie sollte nicht die Schlagzeile sein. Garden Warfare 2 ist ein Shooter, der seinen eigenen Witz verstanden und dann ein ganzes Spiel darum herum gebaut hat.
Herbal Assault ist die stärkste Idee hier. Der Tausch, wer angreift und wer verteidigt, bringt der Serie mehr als jede einzelne neue Figur, weil er beide Seiten zwingt, anders zu spielen, statt denselben Vorstoß neu zu verpacken. Backyard Battleground ist die zweitbeste Entscheidung, ein Hub, der der Komödie Raum zum Atmen zwischen den Partien gibt, statt sie in Ladebildschirme zu quetschen.
Der Schwachpunkt ist der Story-Modus. Missionen von Crazy Dave und Dr. Zomboss sind Gerüst, nicht Erzählung, und niemand kommt wegen der Handlung hierher. Das ist in Ordnung. Das Spiel weiß es.
Was Garden Warfare 2 die Wertung verdienen lässt, ist die Menge an Spielweisen. Zwölf Karten, Splitscreen, private Server, Solo-Unterstützung in nahezu jedem Modus und kostenlose Inhalte nach dem Start. Das ist ein Paket, kein Modus.
Eine 8,5 von 10. Die Pflanzen durften endlich angreifen, und das Spiel wurde dadurch besser.
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