EA Sports UFC 4 te pone en la jaula, pero dedica la mayor parte de su tiempo a enseñarte cómo llegaste allí. Desarrollado por EA Vancouver y publicado por EA Sports, el juego de artes marciales mixtas llegó el 14 de agosto de 2020 para PlayStation 4 y Xbox One, y llega como la secuela de EA Sports UFC 3 (2018).
Tráiler, vía EA SPORTS UFC.
Un modo carrera que empieza desde cero
La pieza central es un modo carrera diseñado como una experiencia de iniciación. Guía a los jugadores por los fundamentos de cuatro disciplinas de MMA: boxeo, kickboxing, lucha y jiujitsu. Creas un peleador personalizado y avanzas desde amateur desconocido hacia superestrella de UFC, con el objetivo declarado de convertirse en el G.O.A.T. — el mejor de todos los tiempos.
La estructura le da cierto peso a ese ascenso. A medida que avanzas, eliges aceptar o rechazar peleas, y esas decisiones moldean cómo se desarrolla la carrera del peleador. Es un sistema pequeño, pero convierte el emparejamiento en una decisión en lugar de un menú.
La plantilla es profunda. EA Sports UFC 4 incluye 229 peleadores únicos y 81 versiones alternativas de ellos.
El Octágono, el patio trasero y el Kumite
Las peleas ocurren en más de un lugar. Más allá de El Octágono, los jugadores pueden competir en el patio trasero y en el Kumite, que se asemeja a una arena de peleas clandestinas. Los dos nuevos entornos le dan al juego un cambio de escenario, aunque la mecánica de fondo siga siendo familiar.
El juego de pie recibió la mayor atención. Las combinaciones fluidas de clinch a golpe apuntan a un striking más receptivo y auténtico. Las mecánicas renovadas de derribo y suelo dan a los jugadores más control en esas fases de una pelea. El esquema de control también se mejoró y simplificó para hacer todo más accesible.
El multijugador cubre lo esperado:
- Blitz Battles
- Campeonatos Mundiales en línea
Ambos están disponibles, y ambos empujan hacia el mismo fin: convertirse en el campeón indiscutible.
Una ausencia importa. Ultimate Team, un elemento fijo del predecesor, no regresa en EA Sports UFC 4. Es una resta de la lista de modos, y es el tipo de recorte que cambia la forma en que un juego te pide que sigas jugando.
Lo que el sistema de progresión mantiene unido
El sistema de progresión unificado es lo más inteligente aquí. Recorre todos los modos, así que el tiempo invertido en un lugar se traslada a otro en vez de reiniciarse. Ese único hilo mantiene unidos la carrera, el multijugador y el luchador personalizado, y es la razón por la que el juego puede afirmar que te pone «a ti» en el centro de cada pelea sin que eso suene a eslogan.
La pelea en sí es en tercera persona, con la acción primero, y está hecha tanto para un jugador como para multijugador. El trabajo de clinch a golpe es la parte que se nota. El control en el suelo es la parte que decidirá si te quedas.
El Kumite y el Backyard son la adición más débil. Dos nuevos escenarios son un entorno, no un sistema, y un juego de pelea vive de sus mecánicas. Las peleas de aceptar o rechazar del modo carrera tienen más consecuencias reales que cualquiera de las dos arenas.
La eliminación de Ultimate Team es el detalle que vale la pena observar. Recorta un modo que muchos jugadores trataban como la cola larga, y el conjunto en línea tiene que cargar ese peso en su lugar. Blitz Battles y Online World Championships son la respuesta, pero son una respuesta más limitada que el modo al que reemplazan.
El impulso a la accesibilidad es la decisión correcta. Un esquema de control simplificado y un modo carrera que enseña cuatro disciplinas es la forma en que un juego de pelea crece más allá de las personas que ya conocen los comandos. EA Vancouver construyó primero la rampa de entrada y después el techo, y ese orden es correcto.
Dónde aterriza EA Sports UFC 4
EA Sports UFC 4 es una secuela segura de sí misma que arregla lo correcto. El trabajo de clinch y de suelo mejora la pelea real, la progresión unificada le da a cada modo una razón para alimentar al siguiente, y el modo carrera por fin se explica a los recién llegados. Las concesiones son reales: dos nuevas arenas hacen menos de lo que parecen, y perder Ultimate Team deja un vacío que los modos en línea solo llenan en parte.
Es un juego sobre convertirse en el mejor de todos los tiempos que resulta más convincente cuando te enseña primero a ser competente. Los 229 luchadores y 81 suplentes te dan suficientes cuerpos para aprender.
7,9 de 10.
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