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Un superhéroe que destruye la ciudad solo con pelear en ella

Reseña de Megaton Rainfall: un juego de superhéroes invulnerables donde las ciudades son destruibles, la Tierra es a escala real y tu mala puntería es la verdadera amenaza.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary warrior surveys a drowned, ruined city beneath a stormy sky.

Megaton Rainfall plantea una pregunta simple y luego te entrega el poder para ignorarla. Eres un superente interdimensional, inmortal, capaz de cruzar la galaxia en segundos. Tu trabajo es salvar la Tierra de una invasión alienígena. Tu problema es que sigues fallando.

Tráiler, vía Pentadimensional Games.

Un superente intergaláctico y una mala puntería

Megaton Rainfall es un juego de acción de Pentadimensional Games, un estudio que desarrolló y publicó el título por su cuenta. Salió el 17 de octubre de 2017 para PlayStation 4 como exclusivo temporal, y luego el 17 de noviembre de 2017 para Microsoft Windows. Las versiones de Nintendo Switch y Xbox One llegaron el 9 de agosto de 2018. También funciona en PlayStation VR, y esa misma fecha de agosto de 2018 trajo compatibilidad con Oculus Rift y HTC Vive.

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Ese calendario de lanzamientos dice algo sobre las ambiciones del juego. Un estudio pequeño lanzó una Tierra a escala completa y luego la llevó a cada visor y consola que pudo alcanzar.

La premisa es un regalo. Tu creador te confió la protección del planeta frente a una inminente invasión alienígena. No puedes morir. Los ataques alienígenas no te hacen nada. Lo que sí puede morir es todo lo demás.

Las etiquetas de género en la página de la tienda son shooter, simulador e indie, y los temas son acción y sandbox. Solo una de esas palabras se acerca a lo que el juego es en realidad. Sandbox es la honesta. Esto es un juguete primero y una pelea después, y las peleas existen para darle al juguete un lugar a donde ir.

Las ciudades pueden ser destruidas, tú no

Aquí está la tensión central, y es buena. El jugador debe proteger las ciudades humanas de hordas de alienígenas atacantes mientras evita daños colaterales. El protagonista es invulnerable. Las ciudades enteras no lo son.

Falla tu objetivo de otro mundo y puedes derribar un rascacielos. No como un estado de fallo programado. Como consecuencia de tu propia puntería.

Esa inversión es lo más inteligente de Megaton Rainfall. La mayoría de los juegos de superhéroes te hacen frágil y el mundo indestructible. Este te hace intocable y el mundo de papel. La amenaza nunca viene de los alienígenas. Viene de ti.

Los entornos son totalmente destructibles. Los edificios y otros elementos se generan de forma procedural y son destructibles, y usted cuenta con varios ataques que arrasan tanto los edificios circundantes como las naves enemigas. El desarrollador inventó un nuevo sistema para la representación realista de explosiones, lo que, según dijo, permite un daño más realista a los edificios y otros objetos.

Volar del Atlántico a la Vía Láctea

La escala es el otro gran titular. La Tierra está representada a escala completa. No todas las ciudades están en el mapa, pero el planeta es el planeta.

Usted puede volar a velocidad supersónica. Puede alcanzar Mach 8 en cinco segundos. Puede descender hasta el fondo del océano Atlántico, ascender fuera de la atmósfera y seguir hasta salir de la galaxia Vía Láctea. También se puede llegar a otros planetas.

Eso es mucho espacio vacío, y el juego lo sabe. El universo abierto es el escenario, y la perspectiva en primera persona es la forma en que usted lo ve. El combate ocurre en el mismo marco que el desplazamiento. Usted detecta una amenaza sobre una ciudad, cruza un continente para alcanzarla e intenta no arrasar la manzana que estaba defendiendo.

Aquí los enemigos le dan un respiro. Sus puntos débiles están marcados con luces rojas, lo que convierte cada enfrentamiento en un problema de puntería en lugar de una pelea cuerpo a cuerpo. Encuentre la luz. Golpee la luz. No golpee la torre de oficinas que está detrás.

Lo que aportan los visores

Megaton Rainfall es compatible con el juego en pantalla plana y con la realidad virtual. La lista de hardware compatible es más larga de lo que logran la mayoría de los juegos de su tamaño: PlayStation VR en el lanzamiento, y luego SteamVR, Oculus Rift y HTC Vive.

Plataforma Fecha de lanzamiento Compatibilidad con realidad virtual
PlayStation 4 17 de octubre de 2017 PlayStation VR
Microsoft Windows 17 de noviembre de 2017 SteamVR, Oculus Rift, HTC Vive desde el 9 de agosto de 2018
Nintendo Switch 9 de agosto de 2018 Ninguna
Xbox One 9 de agosto de 2018 Ninguna

Los dos ports para consola que llegaron al final son los dos que no tienen ninguna vía de VR. Esa es la historia del hardware en una línea. El modo es un jugador en todo momento, en todas las plataformas, así que no hay versión cooperativa de la fantasía ni una ciudad compartida para destruir con un amigo.

El orden de lo que importa

Clasificado por lo que realmente cambia la experiencia:

  1. Invulnerabilidad más ciudades destructibles. Esta es la idea de diseño. Todo lo demás sirve a esto.
  2. Tierra a escala real y vuelo libre a otros planetas. La escala vende el poder.
  3. Soporte de realidad virtual. La vista en primera persona es la que más gana con un visor.
  4. Puntos débiles en rojo en los enemigos. Una regla de combate clara y legible.
  5. El sistema de renderizado de explosiones. Una afirmación técnica del desarrollador de que la destrucción se ve mejor gracias a él.

Donde el poder se agota

Nueve años de distancia no han hecho que la idea central de Megaton Rainfall sea menos extraña. Es un juego de superhéroes donde el héroe es el peligro, y lo asume sin reservas.

Las debilidades son estructurales, no cosméticas. Una Tierra a escala real significa largos tramos de nada entre las peleas. Los edificios procedurales hacen que las ciudades que defiendes sean intercambiables, lo que le quita peso a arrasar una. Lloras una ciudad en abstracto porque nunca conociste sus calles.

Los alienígenas son la parte menos interesante de una invasión alienígena. Los puntos débiles marcados los convierten en un rompecabezas que resolver en lugar de una amenaza que temer. El protagonista no puede morir por ataques alienígenas, así que la presión en cualquier encuentro viene de otro lugar que no es la supervivencia.

El sistema de explosiones es el detalle que sitúa al juego en una época de manera positiva. Un estudio pequeño que construye su propio renderizado de daños es el tipo de decisión que produce un juego que nadie más habría hecho.

7.0 de 10

Megaton Rainfall es un 7.0 sobre 10. El promedio crítico publicado en seis medios se sitúa exactamente en ese número.

Lo que se obtiene por ese puntaje es una idea genuinamente original, ejecutada con una ambición técnica real, envuelta en un juego que se queda sin cosas que hacer con ella. El héroe invulnerable y el mundo frágil valen por sí solos el precio de entrada. El vuelo desde el fondo del océano hasta el borde de la galaxia vale la pena verlo una vez. El combate y las ciudades procedurales no valen la pena verlos dos veces.

El puntaje es justo. Lo que importa más es que la idea de diseño aquí sigue sin tener igual casi una década después.

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