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Ein Superheld, der die Stadt allein durch seine Kämpfe in ihr zerstört

Megaton Rainfall Test: ein unverwundbares Superheldenspiel, in dem Städte zerstörbar sind, die Erde in vollem Maßstab dargestellt wird und deine schlechte Zielgenauigkeit die eigentliche Bedrohung ist.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A solitary warrior surveys a drowned, ruined city beneath a stormy sky.

Megaton Rainfall stellt eine einfache Frage und gibt einem dann die Macht, sie zu ignorieren. Man ist ein interdimensionales Superwesen, unsterblich, fähig, die Galaxie in Sekunden zu durchqueren. Die Aufgabe ist, die Erde vor einer Alien-Invasion zu retten. Das Problem ist, dass man ständig daneben trifft.

Trailer, via Pentadimensional Games.

Ein intergalaktisches Superwesen und ein schlechtes Zielvermögen

Megaton Rainfall ist ein Actionspiel von Pentadimensional Games, einem Studio, das das Ding selbst entwickelt und veröffentlicht hat. Es erschien am 17. Oktober 2017 für PlayStation 4 als zeitlich exklusiver Titel, dann am 17. November 2017 für Microsoft Windows. Die Nintendo-Switch- und Xbox-One-Versionen folgten am 9. August 2018. Es läuft auch auf PlayStation VR, und dasselbe Datum im August 2018 brachte Kompatibilität mit der Oculus Rift und der HTC Vive.

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Dieser Veröffentlichungsplan sagt etwas über die Ambitionen des Spiels. Ein kleines Studio lieferte eine Erde in vollem Maßstab und brachte sie dann auf jedes Headset und jede Konsole, die es erreichen konnte.

Die Prämisse ist ein Geschenk. Der eigene Schöpfer hat einem den Schutz des Planeten vor einer bevorstehenden Alien-Invasion anvertraut. Man kann nicht sterben. Alien-Angriffe tun einem nichts. Was sterben kann, ist alles andere.

Die Genre-Bezeichnungen auf der Store-Seite sind Shooter, Simulator und Indie, und die Themen sind Action und Sandbox. Nur eines dieser Wörter trifft das, was das Spiel tatsächlich ist. Sandbox ist das ehrliche. Das ist zuerst ein Spielzeug und zweitens ein Kampf, und die Kämpfe existieren, um dem Spielzeug ein Ziel zu geben.

Städte können zerstört werden, man selbst nicht

Hier ist die zentrale Spannung, und sie ist gut. Der Spieler muss menschliche Städte vor Horden angreifender Aliens schützen und dabei Kollateralschäden vermeiden. Der Protagonist ist unverwundbar. Ganze Städte sind es nicht.

Verfehlt man sein außerweltliches Ziel, kann man einen Wolkenkratzer ausschalten. Nicht als skriptgesteuerter Fehlerzustand. Als Konsequenz des eigenen Zielvermögens.

Diese Umkehrung ist das Klügste an Megaton Rainfall. Die meisten Superheldenspiele machen einen zerbrechlich und die Welt unzerstörbar. Dieses macht einen unantastbar und die Welt aus Papier. Die Bedrohung kommt nie von den Aliens. Sie kommt von einem selbst.

Die Umgebungen sind vollständig zerstörbar. Gebäude und andere Objekte werden prozedural generiert und sind zerstörbar, und man verfügt über mehrere Angriffe, die sowohl umliegende Gebäude als auch feindliche Raumschiffe durchschlagen. Der Entwickler hat ein neues System für die realistische Darstellung von Explosionen erfunden, das ihm zufolge realistischere Schäden an Gebäuden und anderen Objekten ermöglicht.

Vom Atlantik bis zur Milchstraße fliegen

Der Maßstab ist die andere Schlagzeile. Die Erde wird in vollem Maßstab dargestellt. Nicht jede Stadt ist auf der Karte, aber der Planet ist der Planet.

Man kann mit Überschallgeschwindigkeit fliegen. Man kann in fünf Sekunden Mach 8 erreichen. Man kann auf den Grund des Atlantischen Ozeans hinabtauchen, außerhalb der Atmosphäre aufsteigen und weiterfliegen, bis man die Milchstraße verlässt. Auch andere Planeten sind erreichbar.

Das ist eine Menge leerer Raum, und das Spiel weiß das. Das offene Universum ist die Kulisse, und die Ego-Perspektive ist die Art, wie man sie sieht. Der Kampf findet im selben Rahmen wie die Reise statt. Man entdeckt eine Bedrohung über einer Stadt, überquert einen Kontinent, um sie zu erreichen, und versucht, den Block, den man verteidigte, nicht dem Erdboden gleichzumachen.

Die Gegner geben einem hier eine Verschnaufpause. Ihre Schwachstellen sind durch rote Lichter markiert, was jede Begegnung eher zu einem Zielproblem als zu einer Rauferei macht. Finde das Licht. Triff das Licht. Triff nicht den Büroturm dahinter.

Was die Headsets hinzufügen

Megaton Rainfall unterstützt flaches Spielen und Virtual-Reality-Spielen. Die Liste der unterstützten Hardware ist länger, als die meisten Spiele dieser Größe schaffen: PlayStation VR zum Start, dann SteamVR, die Oculus Rift und die HTC Vive.

Plattform Erscheinungsdatum VR-Unterstützung
PlayStation 4 17. Oktober 2017 PlayStation VR
Microsoft Windows 17. November 2017 SteamVR, Oculus Rift, HTC Vive ab 9. August 2018
Nintendo Switch 9. August 2018 Keine
Xbox One 9. August 2018 Keine

Die beiden zuletzt erschienenen Konsolen-Ports sind die beiden ganz ohne VR-Pfad. Das ist die Hardware-Geschichte in einer Zeile. Der Modus ist durchgehend Einzelspieler, auf jeder Plattform, also gibt es keine Koop-Version der Fantasie und keine gemeinsame Stadt, die man mit einem Freund verwüsten könnte.

Die Reihenfolge dessen, was zählt

Geordnet danach, was tatsächlich das Erlebnis verändert:

  1. Unverwundbarkeit plus zerstörbare Städte. Das ist die Designidee. Alles andere dient ihr.
  2. Die Erde in vollem Maßstab und freier Flug zu anderen Planeten. Der Maßstab verkauft die Macht.
  3. VR-Unterstützung. Die Ego-Perspektive profitiert am meisten von einem Headset.
  4. Schwachstellen an Gegnern, die rot leuchten. Eine klare, lesbare Kampfregel.
  5. Das Explosions-Rendering-System. Eine technische Behauptung des Entwicklers, dass die Zerstörung dadurch tatsächlich besser aussieht.

Wo die Macht endet

Neun Jahre Abstand haben die zentrale Idee von Megaton Rainfall nicht weniger seltsam gemacht. Es ist ein Superheldenspiel, in dem der Held die Gefahr ist, und es bekennt sich dazu ohne Wenn und Aber.

Die Schwächen sind struktureller, nicht kosmetischer Natur. Die Erde in vollem Maßstab bedeutet lange Strecken des Nichts zwischen den Kämpfen. Prozedurale Gebäude bedeuten, dass die Städte, die man verteidigt, austauschbar sind, was dem Einebnen einer Stadt das Gewicht nimmt. Man trauert um eine Stadt im Abstrakten, weil man ihre Straßen nie kennengelernt hat.

Die Aliens sind der am wenigsten interessante Teil einer Alien-Invasion. Markierte Schwachstellen machen sie zu einem Rätsel, das es zu lösen gilt, statt zu einer Bedrohung, vor der man sich fürchtet. Der Protagonist kann durch Alien-Angriffe nicht sterben, sodass der Druck in jeder Begegnung von etwas anderem als dem Überleben kommt.

Das Explosionssystem ist das Detail, das das Spiel auf gute Weise datiert. Ein kleines Studio, das sein eigenes Schadens-Rendering baut, ist die Art von Entscheidung, die ein Spiel hervorbringt, das sonst niemand gemacht hätte.

7,0 von 10

Megaton Rainfall ist eine 7,0 von 10. Der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt über sechs Publikationen liegt genau bei dieser Zahl.

Für die Wertung bekommt man eine wirklich originelle Idee, umgesetzt mit echtem technischen Ehrgeiz, verpackt in ein Spiel, dem die Möglichkeiten dazu ausgehen. Der unverwundbare Held und die zerbrechliche Welt sind allein den Eintrittspreis wert. Der Flug vom Meeresboden bis an den Rand der Galaxis ist es wert, einmal gesehen zu werden. Der Kampf und die prozeduralen Städte sind es nicht wert, zweimal gesehen zu werden.

Die Wertung ist fair. Wichtiger ist, dass die Designidee hier auch fast ein Jahrzehnt später noch unerreicht ist.

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