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Reseña de Blair Witch: un perro, una videocámara y un hombre desmoronándose en el bosque

Blair Witch, el juego de terror y supervivencia de Bloober Team de 2019, envía a Ellis Lynch y su perro Bullet al Bosque Black Hills. Un 7.2/10 memorable y con defectos.

Por mitch·5 min de lectura
A solitary figure moves through the shadowed woods, his light barely piercing the thick, dark mist.

Bloober Team construyó un juego de terror en torno a un perro, una videocámara y un hombre que se desmorona en el bosque. Blair Witch, lanzado en 2019, envía a los jugadores al Bosque de Black Hills cerca de Burkittsville, Maryland, como Ellis Lynch, un exoficial de policía y veterano que busca a un niño desaparecido de nueve años llamado Peter Shannon.

Es un juego de terror y supervivencia en primera persona. También es, más a menudo que su combate o sus acertijos, un estudio de un hombre que no puede dejar de recordar las peores cosas que ha hecho.

Tráiler, vía XBOX.

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Ellis Lynch y el peso del Bosque de Black Hills

El juego comienza en 1996, dos años después de los eventos de The Blair Witch Project. Ellis llega con Bullet, su perro policía, para unirse al grupo de búsqueda. El sheriff Emmet Lanning, un amigo cercano, se comunica con él regularmente y se preocupa por su trastorno de estrés postraumático.

Esa preocupación es la historia. Ellis tiene amnesia disociativa. Ha olvidado a un amigo de la infancia que desapareció en el mismo bosque. Sirvió en la Guerra del Golfo, vio morir a su escuadrón y mató accidentalmente a una mujer inocente. Después de su baja se convirtió en oficial de policía, se casó con una mujer llamada Jess y luego mató a un ladrón durante un episodio de estrés postraumático. El ladrón era el hermano de Peter, Adam. Jess se fue. Lanning le dio a Bullet.

Ellis se une a la búsqueda para aliviar su culpa por la muerte de Adam. El juego nunca lo deja a él, ni al jugador, olvidarlo.

Bullet, cintas de casete y una videocámara que rebobina el tiempo

Las mecánicas llevan el tema. Bullet no es un accesorio. Los jugadores dirigen al perro a través de un menú, le dan golosinas desde la mochila y lo usan para rastrear olores y alcanzar grietas en las que Ellis no cabe. Es la herramienta más útil del juego y la única cosa cálida en él.

La videocámara hace el trabajo más extraño. Los jugadores encuentran cintas de casete rojas y azules. Las cintas azules cuentan más de la historia. Las cintas rojas permiten a Ellis manipular y rebobinar el tiempo para mover objetos que han sido bloqueados o desplazados de su lugar. Es la idea de metraje encontrado de las películas convertida en un dispositivo de acertijo, y es fácilmente lo más interesante que hace Blair Witch.

La mochila se llena de muñecos de madera, polaroids de personas desaparecidas, placas de identificación militar y notas de psiquiatra. Los caminos bloqueados se abren mediante acertijos o recolección de objetos. Ellis lleva un teléfono celular y un walkie-talkie, y las llamadas se pueden aceptar o rechazar. Esa elección afecta el final. El menú del teléfono también contiene Snake y Astro Blaster, dos juegos en 2D que se pueden jugar en cualquier momento.

Lo que funciona y lo que te combate

La atmósfera se mantiene. El bosque deforma y distorsiona el tiempo y el espacio. Criaturas en silueta atacan cerca de un árbol blanco torcido con enredaderas negras, y Ellis puede espantarlas con su linterna. El diseño de sonido y los gráficos cumplen su función.

El diseño de la jugabilidad es donde Blair Witch tropieza. Las mecánicas de sigilo y de horror de supervivencia se acomodan de manera incómoda frente al mundo semiabierto, y la curva de dificultad es irregular. El juego pide a los jugadores que reaccionen al peligro y se comporten bajo presión, y luego los castiga por leer correctamente sus reglas. El trabajo de cámara que debería sentirse como descubrimiento empieza a sentirse como una tarea tediosa.

Elemento Qué hace Blair Witch
Compañero Bullet, un perro al que se le da órdenes mediante un menú, se le alimenta con golosinas y se usa para rastrear olores
Mecánica de tiempo Los casetes rojos rebobinan el tiempo para mover objetos bloqueados
Mecánica de historia Los casetes azules revelan más de la trama
Contenido extra Snake y Astro Blaster jugables en el teléfono de Ellis

Un veredicto sobre Blair Witch

Las piezas que más importan son las que Bloober Team acertó. Ellis es un hombre específico con una historia específica, con la voz de Joseph May, y el juego trata su trauma como el punto central en lugar de como decoración. Bullet se gana su lugar. La mecánica de la cinta roja es una idea genuina, no un truco.

Lo que frena a Blair Witch es el espacio entre esas ideas y el juego momento a momento. Los acertijos, los caminos bloqueados y los encuentros de sigilo interrumpen con demasiada frecuencia el descenso en lugar de profundizarlo. El juego sabe de qué trata. No siempre confía en que el jugador lo sienta sin ser puesto a prueba primero.

Esa brecha es la razón por la que Blair Witch se posiciona como un juego memorable y defectuoso en lugar de uno grandioso. Vale la pena jugarlo por las cintas, el perro y la versión de Ellis que el final te obliga a confrontar. No vale la pena jugarlo por el combate.

DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 2019 – Desarrollador y distribuidora: Bloober Team (Wikipedia lista a Lionsgate Games como distribuidora) – Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch – Género: Terror de supervivencia, primera persona, un jugador – Ambientación: Black Hills Forest, Burkittsville, Maryland, 1996 – Protagonista: Ellis Lynch, con la voz de Joseph May – Puntuación crítica publicada: 7.2/10 (agregado de críticos de IGDB, 11 medios)

Puntuación: 7.2 de 10

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