Darksiders Genesis te entrega a Strife, el cuarto Jinete del Apocalipsis, y un par de pistolas llamadas Mercy y Redemption. Esa es la premisa, y es buena. Airship Syndicate construyó un RPG de acción con vista cenital que saca a la serie Darksiders de la cámara en tercera persona y la lleva a una pelea isométrica, y el cambio funciona mejor de lo que debería.
El juego se lanzó en Google Stadia y PC el 5 de diciembre de 2019, y luego llegó a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de febrero de 2020. THQ Nordic lo publicó. Es una precuela derivada, ambientada antes de los eventos de la serie principal, y tiene un promedio de críticas de 7.5/10 en 11 medios. Esa calificación es justa. Darksiders Genesis es un hack and slash seguro y compacto que sabe exactamente lo que es, y rara vez se excede.
Tráiler, vía IGN.
Strife, War y el Concilio Carbonizado
La historia comienza después de que los Cuatro Jinetes ya han hecho lo peor. Atacaron y diezmaron a los Nephilim en Edén, una batalla sangrienta ordenada por el Concilio Carbonizado. Los Jinetes son ellos mismos Nephilim, seres engendrados de la unión de ángeles y demonios, y aniquilaron al resto de su especie por orden del Concilio. Ese es el costo trágico de su poder, y Darksiders Genesis lo trata como trasfondo en lugar de una secuencia jugable.
A partir de ahí, el Concilio Carbonizado convoca a War y Strife. El Concilio sospecha que el rey demonio Lucifer planea algo con Samael para alterar el Equilibrio. War y Strife reciben la orden de investigar. Esa investigación impulsa todo el juego, y lleva a los Jinetes por la fortaleza de Samael, hacia el Vacío, y a través de una serie de enfrentamientos con Amos menores del Infierno.
La trama avanza rápido. Moloch ataca la fortaleza de Samael, Samael teletransporta a los Jinetes al Vacío, y los Jinetes encuentran a Vulgrim, quien acepta ayudar a rastrear a Lucifer a cambio de artefactos. Después de recolectar los artefactos, Vulgrim revela que Lucifer ha visitado a Mammon, otro Amo del Infierno. Samael sugiere que los Jinetes encuentren a Mammon y lo hagan hablar. Lo hacen. Mammon lleva reliquias y armas de Edén, y los Jinetes lo matan.
A partir de ahí, la cosa escala. Lucifer abre un camino al Edén, trae su agua sagrada y la convierte en veneno. El demonio Belial dirige esa operación. Los Jinetes la detienen, derrotan a Belial y le perdonan la vida. Lucifer llega después de que se marchan y castiga a Belial por el fracaso. Luego entra en escena Dagón, el Rey Ahogado, que ayuda a Lucifer porque Lucifer le ha ofrecido el Edén. Los Jinetes conocen a Abadón, el ángel guardián del Edén, quien les dice que Lucifer está propagando la corrupción y les pide ayuda para limpiarla. Los Jinetes localizan y matan a Dagón. Regresan al Vacío, y Samael les da más consejos.
Es mucha trama, y Darksiders Genesis la maneja con mano ligera. Las cinemáticas son cortas, los objetivos son claros y el juego nunca se detiene en la lore cuando podría estar enviándote a otra pelea.
Mercy, Redemption y Chaos Eater
El combate es la razón para jugar Darksiders Genesis, y es la razón por la que las reseñas quedaron donde quedaron. Puedes cambiar entre Strife y War en cualquier momento. Strife usa sus pistolas, Mercy y Redemption. War usa su espada, Chaos Eater. Los dos juegan de forma lo bastante distinta como para que el cambio se sienta significativo y no cosmético. Strife mantiene la distancia y desgasta. War cierra la brecha y golpea.
Dos jugadores pueden jugar el juego en cooperativo, con cada jugador controlando a uno de los personajes. Esa es la mejor forma de jugarlo. La cámara cenital mantiene a ambos personajes legibles en pantalla, y el cambio de personaje se convierte en una verdadera elección táctica en lugar de un truco para un solo jugador.
Mata suficientes enemigos y desbloqueas habilidades de ráfaga, que te permiten derribar enemigos más rápido. La moneda son las almas, que se ganan matando enemigos que aparecen frente a ti. Los elementos de plataformas regresan de juegos anteriores de Darksiders, y hay mecánicas como las bombas. El juego se juega desde una perspectiva cenital, y marca la primera aventura de Darksiders a gran escala construida así.
Todo funciona con un bucle simple. Pelea en una sala, resuelve un puzle, salta plataformas por un abismo, pelea contra un jefe, sigue adelante. No intenta reinventar el género. Intenta ser una buena versión de algo que ya te gusta, y lo logra.
Serpent Holes del Cielo al Infierno
Darksiders Genesis presenta combates intensos, exploración, resolución de puzles, épicas batallas contra jefes y agujeros de serpiente del cielo al infierno. Esa lista es el propio resumen que el juego hace de sí mismo, y es acertado. Los agujeros de serpiente funcionan como el tejido conectivo entre zonas, y las batallas contra jefes son los puntos culminantes. Mammon, Belial y Dagon tienen peleas propias, y cada una te exige algo ligeramente distinto.
La vista isométrica es el cambio más grande, y es el que podría haber salido mal. Darksiders siempre ha sido una serie en tercera persona, y pasar a una cámara cenital arriesga perder la escala que hace que los Jinetes se sientan como Jinetes. Airship Syndicate evita eso manteniendo a los jefes grandes y los entornos amplios. Sigues sintiéndote pequeño junto a las cosas que matas.
La dirección de arte se mantiene. El juego luce como un juego de Darksiders, lo que suena a elogio tibio hasta que recuerdas cuántos spin-offs pierden la identidad visual de aquello de lo que se derivan. Eden, el Vacío y los diversos paisajes infernales se leen todos como parte del mismo mundo.
Qué significa realmente el 7.5
Un 7.5 sobre 10 es una puntuación que dice que un juego es bueno sin decir que es imprescindible. Darksiders Genesis se gana eso. No es un juego que cambiará cómo piensas sobre los RPG de acción. Es un juego que te da un combate sólido, un modo cooperativo que justifica el precio de entrada y una historia que llena un rincón de la cronología de Darksiders sin exigirte que te importe el resto.
El combate es la parte más fuerte, y ahí es donde recayeron los elogios. Responde bien, el cambio de personaje es significativo y las habilidades de ráfaga dan ritmo a las peleas. Las batallas contra jefes son las cimas. La resolución de puzles está bien. El plataformeo está bien. Nada se avergüenza a sí mismo.
Las debilidades son las que cabría esperar. La historia está densa de nombres propios y escasa de apuestas emocionales. Se te dice que los Nephilim fueron aniquilados y que fue trágico, pero nunca lo ves. El juego abre después de la masacre, lo cual es la decisión correcta para una precuela, pero significa que el peso emocional del crimen central de los Jinetes recae enteramente en la exposición.
La cámara isométrica también aplana parte de la exploración. Los juegos anteriores de Darksiders usaban el espacio vertical para hacerte sentir que trepabas por un mundo. Darksiders Genesis usa el espacio vertical para hacerte sentir que mirás hacia abajo un mundo. Eso es un intercambio, y en su mayoría vale la pena, pero es un intercambio.
El cooperativo es el punto
Si tienes a alguien con quien jugar Darksiders Genesis, el cálculo cambia. El cooperativo convierte un buen juego en uno mejor. Dos jugadores, uno con Strife y otro con War, cubren las debilidades de cada personaje. El daño a distancia acumulativo de Strife y la presión a corta distancia de War se complementan, y la cámara cenital mantiene visibles a ambos jugadores a la vez.
El juego en solitario sigue siendo bueno. Puedes alternar entre los dos Jinetes en cualquier momento, así que nunca te quedas sin acceso a una herramienta que necesitas. Pero la opción cooperativa es la que hace que el juego encaje.
Esa es la parte que vale la pena observar si estás indeciso. Darksiders Genesis no es un juego que necesites jugar solo.
Los números
- Título: Darksiders Genesis
- Desarrollador: Airship Syndicate
- Distribuidora: THQ Nordic
- Fecha de lanzamiento (Stadia, PC): 5 de diciembre de 2019
- Fecha de lanzamiento (Switch, PlayStation 4, Xbox One): 14 de febrero de 2020
- Plataformas: Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
- Géneros: Rol (RPG), Hack and slash/Beat ‘em up, Aventura
- Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
- Perspectiva: Tercera persona, Vista de pájaro / Isométrica
- Agregador de críticas: 7.5/10 (11 medios)
Los Jinetes y el Equilibrio
La serie Darksiders siempre ha tratado sobre el Equilibrio, y Darksiders Genesis es la entrega que explica por qué los Jinetes están dispuestos a hacerlo cumplir. El Consejo mantiene el Equilibrio en toda la existencia. Los Jinetes ejecutan sus órdenes. Se comprometieron con el Consejo y recibieron un poder inmenso. El costo fue el genocidio de su propia especie.
Esa es una base sólida para una precuela, y Darksiders Genesis la utiliza lo suficientemente bien. No cuestiona la moralidad de los Jinetes como lo haría un juego más largo. Trata la masacre del Edén como un hecho del mundo y pasa al siguiente demonio. Es una decisión, y mantiene el juego en movimiento, pero deja sobre la mesa la pregunta más interesante.
Lo que se obtiene en cambio es un recorrido por la cosmología de Darksiders. Samael, Vulgrim, Mammon, Belial, Dagón, Abaddon, Lucifer. El juego presenta a una docena de jugadores en el conflicto cósmico y le da a cada uno una pelea o una conversación. Es una precuela que funciona como introducción, y para un spin-off, eso es algo razonable.
¿Deberías jugarlo?
Sí, si te gustan los juegos de hack and slash y tienes un compañero para el modo cooperativo. Sí, si estás invertido en la serie Darksiders y quieres ver de dónde vino Strife. Sí, si quieres un juego que respete tu tiempo y no te pida grindear.
No, si necesitas una historia que se gane sus momentos emocionales. No, si ya jugaste todos los RPG de acción con vista cenital y quieres algo que empuje el género. Darksiders Genesis es un buen juego en un molde muy gastado, y lo sabe.
El 7.5 es el número correcto. No es una crítica negativa. Es la medida de un juego que hace lo que se propone, lo hace bien y no pretende ser más que eso. Airship Syndicate construyó un spin-off que justifica su existencia, y THQ Nordic lo publicó sin inflarlo. Eso es más raro de lo que debería ser.
Puntuación: 7,5 de 10.
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