Darksiders Genesis übergibt Ihnen Strife, den vierten Reiter der Apokalypse, und ein Paar Pistolen namens Mercy und Redemption. Das ist die Prämisse, und sie ist gut. Airship Syndicate baute ein Top-Down-Action-RPG, das die Darksiders-Reihe aus der Third-Person-Kamera heraus und in eine isometrische Prügelei führt, und der Wechsel funktioniert besser, als er es eigentlich dürfte.
Das Spiel erschien am 5. Dezember 2019 für Google Stadia und PC, dann am 14. Februar 2020 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. THQ Nordic veröffentlichte es. Es ist ein Spin-off-Prequel, das vor den Ereignissen der Hauptreihe spielt, und es trägt einen Kritiker-Durchschnitt von 7,5/10 über 11 Medien. Diese Wertung ist fair. Darksiders Genesis ist ein selbstbewusstes, kompaktes Hack and Slash, das genau weiß, was es ist, und es greift selten zu hoch.
Trailer, via IGN.
Strife, War und der Verkohlte Rat
Die Geschichte beginnt, nachdem die Vier Reiter bereits ihr Schlimmstes getan haben. Sie griffen die Nephilim in Eden an und dezimierten sie, eine blutige Schlacht, angeordnet vom Verkohlten Rat. Die Reiter sind selbst Nephilim, Wesen, die aus der Vereinigung von Engeln und Dämonen hervorgegangen sind, und sie löschten den Rest ihrer Art auf Befehl des Rates aus. Das ist der tragische Preis ihrer Macht, und Darksiders Genesis behandelt es als Hintergrundgeschichte statt als spielbare Sequenz.
Von dort aus ruft der Verkohlte Rat War und Strife. Der Rat vermutet, dass der Dämonenkönig Lucifer etwas mit Samael plant, um das Gleichgewicht zu stören. War und Strife werden beauftragt, Nachforschungen anzustellen. Diese Untersuchung treibt das gesamte Spiel voran, und sie führt die Reiter durch Samaels Festung, in die Leere und durch eine Reihe von Konfrontationen mit geringeren Meistern der Hölle.
Die Handlung schreitet schnell voran. Moloch greift Samaels Festung an, Samael teleportiert die Reiter in die Leere, und die Reiter finden Vulgrim, der zustimmt, bei der Verfolgung Lucifers zu helfen, im Austausch gegen Artefakte. Nachdem die Artefakte gesammelt wurden, enthüllt Vulgrim, dass Lucifer Mammon besucht hat, einen weiteren Meister der Hölle. Samael schlägt vor, dass die Reiter Mammon finden und ihn zum Reden bringen. Sie tun es. Mammon trägt Relikte und Waffen aus Eden bei sich, und die Reiter töten ihn.
Von dort aus eskaliert es. Lucifer öffnet einen Pfad nach Eden, bringt dessen heiliges Wasser hindurch und verwandelt es in Gift. Der Dämon Belial führt diese Operation durch. Die Reiter stoppen sie, besiegen Belial und verschonen ihn. Lucifer trifft ein, nachdem sie gegangen sind, und bestraft Belial für das Versagen. Dann tritt Dagon, der Ertrunkene König, auf den Plan und hilft Lucifer, weil Lucifer ihm Eden angeboten hat. Die Reiter treffen Abaddon, den Schutzengel von Eden, der ihnen sagt, dass Lucifer Verderbnis verbreitet, und um Hilfe bittet, sie zu reinigen. Die Reiter spüren Dagon auf und töten ihn. Sie kehren in die Leere zurück, und Samael berät sie weiter.
Das ist eine Menge Handlung, und Darksiders Genesis geht damit mit leichter Hand um. Die Zwischensequenzen sind kurz, die Ziele sind klar, und das Spiel verweilt nie bei der Lore, wenn es dich stattdessen zu einem weiteren Kampf schicken könnte.
Mercy, Redemption und Chaos Eater
Der Kampf ist der Grund, Darksiders Genesis zu spielen, und er ist der Grund, warum die Rezensionen dort landeten, wo sie landeten. Du kannst jederzeit zwischen Strife und War wechseln. Strife benutzt seine Pistolen, Mercy und Redemption. War benutzt sein Schwert, Chaos Eater. Die beiden spielen sich unterschiedlich genug, dass der Wechsel bedeutungsvoll statt kosmetisch wirkt. Strife hält Abstand und nagt daran. War schließt die Lücke und schlägt zu.
Zwei Spieler können das Spiel im Koop-Modus angehen, wobei jeder Spieler eine der Figuren steuert. Das ist die beste Art, es zu spielen. Die Top-down-Kamera hält beide Figuren auf dem Bildschirm lesbar, und der Figurenwechsel wird zu einer echten taktischen Entscheidung statt zu einer Solo-Spielerei.
Töte genug Feinde, und du schaltest Burst-Fähigkeiten frei, mit denen du Feinde schneller erledigen kannst. Die Währung sind Seelen, die du verdienst, indem du Feinde tötest, die vor dir erscheinen. Plattform-Elemente kehren aus früheren Darksiders-Spielen zurück, und Mechaniken wie Bomben sind vorhanden. Das Spiel wird aus einer Top-down-Perspektive gespielt, und es markiert das erste vollwertige Darksiders-Abenteuer, das so aufgebaut ist.
Das Ganze läuft in einer einfachen Schleife ab. Kämpfe dich durch einen Raum, löse ein Rätsel, springe über eine Lücke, kämpfe gegen einen Boss, mach weiter. Es versucht nicht, das Genre neu zu erfinden. Es versucht, eine gute Version einer Sache zu sein, die du bereits magst, und das gelingt ihm.
Schlangenlöcher vom Himmel zur Hölle
Darksiders Genesis bietet intensiven Kampf, Erkundung, Rätsellösen, epische Bosskämpfe und Schlangengruben vom Himmel bis zur Hölle. Diese Liste ist die eigene Zusammenfassung des Spiels und sie ist zutreffend. Die Schlangengruben fungieren als verbindendes Gewebe zwischen den Zonen, und die Bosskämpfe sind die Höhepunkte. Mammon, Belial und Dagon bekommen alle richtige Kämpfe, und jeder von ihnen verlangt dir etwas leicht anderes ab.
Die isometrische Ansicht ist die größte Veränderung, und sie ist diejenige, die hätte schiefgehen können. Darksiders war immer eine Third-Person-Serie, und der Wechsel zu einer Top-Down-Kamera riskiert, den Maßstab zu verlieren, der die Reiter wie Reiter wirken lässt. Airship Syndicate vermeidet das, indem sie die Bosse groß und die Umgebungen weit halten. Du fühlst dich neben den Dingen, die du tötest, immer noch klein.
Die Art Direction hält stand. Das Spiel sieht aus wie ein Darksiders-Spiel, was nach schwachem Lob klingt, bis man sich daran erinnert, wie viele Spin-offs die visuelle Identität dessen verlieren, von dem sie ein Spin-off sind. Eden, die Leere und die verschiedenen Höllenlandschaften lesen sich alle als Teil derselben Welt.
Was die 7,5 tatsächlich bedeutet
Eine 7,5 von 10 ist eine Wertung, die sagt, dass ein Spiel gut ist, ohne zu sagen, dass es unverzichtbar ist. Darksiders Genesis verdient das. Es ist kein Spiel, das deine Sicht auf Action-Rollenspiele verändern wird. Es ist ein Spiel, das dir soliden Kampf bietet, einen Koop-Modus, der den Eintrittspreis rechtfertigt, und eine Geschichte, die eine Ecke der Darksiders-Zeitleiste füllt, ohne zu verlangen, dass du dich um den Rest kümmerst.
Der Kampf ist der stärkste Teil, und dort landete das Lob. Er ist reaktionsschnell, der Charakterwechsel ist bedeutsam, und die Burst-Fähigkeiten geben den Kämpfen einen Rhythmus. Die Bosskämpfe sind die Höhepunkte. Das Rätsellösen ist in Ordnung. Das Platforming ist in Ordnung. Nichts blamiert sich.
Die Schwächen sind die, die man erwarten würde. Die Geschichte ist dicht an Eigennamen und dünn an emotionalem Einsatz. Dir wird erzählt, dass die Nephilim ausgelöscht wurden und dass es tragisch war, aber du siehst es nie. Das Spiel beginnt nach dem Massaker, was für ein Prequel die richtige Entscheidung ist, aber es bedeutet, dass das emotionale Gewicht des zentralen Verbrechens der Reiter vollständig von Exposition getragen wird.
Die isometrische Kamera flacht auch einen Teil der Erkundung ab. Frühere Darksiders-Spiele nutzten den vertikalen Raum, um das Gefühl zu vermitteln, durch eine Welt zu klettern. Darksiders Genesis nutzt den vertikalen Raum, um das Gefühl zu vermitteln, auf eine Welt hinabzublicken. Das ist ein Tausch, und er zahlt sich meistens aus, aber es ist ein Tausch.
Der Koop-Modus ist der Punkt
Wenn man jemanden hat, mit dem man Darksiders Genesis spielen kann, ändert sich die Rechnung. Koop verwandelt ein gutes Spiel in ein besseres. Zwei Spieler, einer als Strife und einer als War, decken die Schwächen der jeweiligen Figur ab. Strifes Fernkampf-Chip-Schaden und Wars Nahkampfdruck ergänzen sich, und die Top-Down-Kamera hält beide Spieler gleichzeitig sichtbar.
Solo-Spiel ist immer noch gut. Man kann jederzeit zwischen den beiden Reitern wechseln, sodass man nie von einem benötigten Werkzeug ausgeschlossen ist. Aber die Koop-Option ist diejenige, die das Spiel zum Klicken bringt.
Das ist der Teil, den man im Auge behalten sollte, wenn man unentschlossen ist. Darksiders Genesis ist kein Spiel, das man allein spielen muss.
Die Zahlen
- Titel: Darksiders Genesis
- Entwickler: Airship Syndicate
- Publisher: THQ Nordic
- Erscheinungsdatum (Stadia, PC): 5. Dezember 2019
- Erscheinungsdatum (Switch, PlayStation 4, Xbox One): 14. Februar 2020
- Plattformen: Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
- Genres: Rollenspiel (RPG), Hack and Slash/Beat ‚em up, Adventure
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
- Perspektive: Third Person, Vogelperspektive / Isometrisch
- Kritiker-Aggregat: 7,5/10 (11 Medien)
Die Reiter und die Balance
In der Darksiders-Reihe ging es schon immer um die Balance, und Darksiders Genesis ist der Teil, der erklärt, warum die Reiter bereit sind, sie durchzusetzen. Der Rat wahrt die Balance über die gesamte Existenz. Die Reiter führen ihre Befehle aus. Sie verpflichteten sich dem Rat und erhielten dafür immense Macht. Der Preis war der Völkermord an ihresgleichen.
Das ist ein starkes Fundament für ein Prequel, und Darksiders Genesis nutzt es gut genug. Es hinterfragt die Moral der Reiter nicht so, wie es ein längeres Spiel tun würde. Es behandelt das Massaker von Eden als Tatsache der Welt und wendet sich dem nächsten Dämon zu. Das ist eine Entscheidung, und sie hält das Spiel in Bewegung, aber sie lässt die interessanteste Frage auf dem Tisch liegen.
Stattdessen bekommt man eine Tour durch die Darksiders-Kosmologie. Samael, Vulgrim, Mammon, Belial, Dagon, Abaddon, Lucifer. Das Spiel führt ein Dutzend Akteure in den kosmischen Konflikt ein und gibt jedem einen Kampf oder ein Gespräch. Es ist ein Prequel, das als Einführung funktioniert, und für einen Spin-off ist das eine vernünftige Sache.
Sollten Sie es spielen
Ja, wenn Sie Hack-and-Slash-Spiele mögen und einen Koop-Partner haben. Ja, wenn Sie in die Darksiders-Reihe investiert sind und sehen wollen, woher Strife kommt. Ja, wenn Sie ein Spiel wollen, das Ihre Zeit respektiert und nicht verlangt, dass Sie grinden.
Nein, wenn Sie eine Geschichte brauchen, die sich ihre emotionalen Momente verdient. Nein, wenn Sie bereits jedes Top-down-Action-RPG gespielt haben und etwas wollen, das das Genre voranbringt. Darksiders Genesis ist ein gutes Spiel in einer abgenutzten Form, und das weiß es.
Die 7,5 ist die richtige Zahl. Das ist keine Kritik. Es ist das Maß für ein Spiel, das tut, was es sich vorgenommen hat, es gut tut und nicht vorgibt, mehr zu sein. Airship Syndicate hat einen Spin-off gebaut, der seine Existenz rechtfertigt, und THQ Nordic hat ihn veröffentlicht, ohne ihn aufzublähen. Das ist seltener, als es sein sollte.
Bewertung: 7,5 von 10.
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