Halo 5: Guardians divide su historia entre dos equipos Spartan y pide a los jugadores que luchen por ambos bandos. El shooter de 2015 para Xbox One, desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios, sigue al Equipo Azul bajo el Mando Maestro y al Equipo Osiris bajo el Spartan Locke. Es un Halo más grande y más rápido que el anterior, y en su mayoría justifica la escala.
Tráiler, vía IGDBcom.
Dos equipos, una cacería
La premisa es lo más fuerte aquí. El Equipo Azul se ausenta sin permiso para localizar a la IA Cortana, y el UNSC envía a Osiris a traer de vuelta al Jefe Maestro. Locke es un ex asesino y rastreador de la ONI. El Jefe Maestro persigue algo que el juego deja que permanezca personal. Esa tensión le da a la campaña una columna vertebral que Halo 4 no tenía.
Equipo Azul y Osiris
Halo 5: Guardians transcurre en 2558, ocho meses después de Halo 4. El Equipo Azul está compuesto por Spartan-II: Linda-058, una francotiradora de élite; Kelly-087, una exploradora; y Frederic-104, un especialista en combate cuerpo a cuerpo. Osiris son Spartan-IV, una generación más nueva. Holly Tanaka es una técnica de combate. Olympia Vale habla muchos dialectos alienígenas. Edward Buck regresa de Halo 3: ODST. La plantilla es profunda, y el juego la aprovecha.
Órdenes de equipo y reanimaciones
Cada misión mantiene un equipo persistente de Spartans controlados por computadora en el campo. Los jugadores en solitario pueden dirigirlos con la cruceta para que tomen un arma, aborden un vehículo o se enfoquen en un enemigo. En cooperativo, hasta cuatro jugadores asumen esos roles, cada uno con diferentes equipamientos y atributos. Si un Spartan cae, queda incapacitado, no muerto: un compañero puede reanimarlo. La dificultad se ajusta al número de jugadores humanos. Es un sistema limpio.
Esprintar, deslizarse, propulsarse
El movimiento es la verdadera mejora. Los jugadores esprintan sin límite, se deslizan a máxima velocidad y embisten a los enemigos. Un paquete de propulsión aumenta la velocidad o desplaza lateralmente. Trepar permite alcanzar terreno más alto. Todas las armas apuntan con la mira, y el fuego sostenido te saca del zoom. Si haces zoom en el aire, flotas, y luego golpeas el suelo para un ataque de área. El escudo no se recarga en multijugador mientras esprintas, lo que mantiene los combates honestos.
Zona de guerra a 24 jugadores
El paso a Xbox One permitió Warzone, un modo para 24 personas construido junto al multijugador tradicional. El motor ajusta la resolución de forma dinámica para mantener 60 fotogramas por segundo. Ese enfoque en el rendimiento tuvo un costo en el modo offline y la red local, lo cual es una concesión real. Las herramientas de creación de niveles y la variedad de modos competitivos y cooperativos le dan a Halo 5: Guardians un alcance inusual.
Kamchatka y Meridian
La campaña abre con Osiris en Kamchatka, rescatando a la Dra. Catherine Halsey de una batalla entre el Covenant de Jul ‘Mdama y los Prometheans de los Forerunner. Matan a ‘Mdama. El Equipo Azul luego hunde una estación de investigación abandonada cuando llega una flota del Covenant. El mensaje críptico de Cortana envía al Jefe Maestro a Meridian, el mundo colonial humano, y Osiris lo sigue. Las actuaciones secundarias del Capitán Thomas Lasky, Sarah Palmer y la IA de a bordo Roland mantienen unida la estructura.
Lo que lo frena
El hábito más débil de la campaña es poner al jugador detrás de Locke cuando la historia le pertenece al Jefe. La cacería nunca rinde del modo en que lo promete la premisa, y el regreso de Cortana plantea preguntas que el juego no responde. El multijugador lo sostiene. Warzone y los modos de arena son donde se van las horas, y el objetivo de 60 fotogramas los mantiene nítidos.
Los números
- Año de lanzamiento: 2015
- Desarrollador: 343 Industries
- Distribuidora: Microsoft Studios
- Plataforma: Xbox One
- Ambientación: 2558, ocho meses después de Halo 4
- Warzone: 24 jugadores
- Unidades vendidas: cinco millones en tres meses
- Puntuación: 8,4/10
Halo 5: Guardians es el paquete multijugador más completo que ha lanzado 343 Industries, y la campaña es un capítulo sólido y desigual en la saga del Jefe Maestro. El disparo es rápido, las herramientas del equipo de fuego funcionan y Warzone justifica el salto de consola. No es la mejor historia de Halo. Es uno de los mejores juegos de Halo.
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