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LEGO Worlds convierte el ladrillo en una herramienta

Reseña de LEGO Worlds: el sandbox de ladrillos de Traveller's Tales convierte el juguete en una herramienta, pero llega sin objetivos ni multijugador el día del lanzamiento.

Por mitch·3 min de lectura
A vast world of colored bricks wherein a castle and village stand amid towering mountains.

LEGO Worlds convierte el ladrillo en una herramienta. Traveller’s Tales construyó un sandbox donde el mundo mismo está hecho de LEGO, y los jugadores pueden desarmarlo o volver a armarlo. WB Games lo publicó. Llegó a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 7 de marzo de 2017, y luego a Nintendo Switch el 5 de septiembre de 2017 en Norteamérica y el 8 de septiembre en Europa.

Tráiler, vía IGDBcom.

Un sandbox sin plano

La propuesta es simple. LEGO Worlds es un entorno 3D generado proceduralmente, y todo en él es LEGO. Los jugadores construyen ladrillo por ladrillo con un editor ladrillo a ladrillo, o usan herramientas de paisajismo a gran escala para levantar cordilleras y dispersar islas tropicales. Las estructuras prefabricadas se colocan y pueden personalizarse. El juego recompensa la recolección de objetos por el mapa con studs, la moneda del juego, y los jugadores pueden construir usando objetos que hayan encontrado.

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Helicópteros, dragones, gorilas

Viajar es parte del atractivo. Los jugadores exploran en helicóptero, dragón, motocicleta o gorila, y desbloquean tesoros que cambian cómo se juega. Los personajes y las criaturas interactúan con el jugador y entre sí. Los atuendos y las apariencias son personalizables. El terreno puede remodelarse a voluntad.

Qué se lanzó, y cuándo

Lanzamiento Fecha Plataformas
Beta de Steam Early Access 1 de junio de 2015 PC
Lanzamiento completo 7 de marzo de 2017 PC, PlayStation 4, Xbox One
Switch (Norteamérica) 5 de septiembre de 2017 Nintendo Switch
Switch (Europa) 8 de septiembre de 2017 Nintendo Switch

La brecha entre la beta y el juego completo fue de casi dos años. Es mucho tiempo para mantener a una audiencia, y eso se nota en lo que es el lanzamiento final: un constructor que creció en funciones mediante actualizaciones en lugar de llegar terminado.

El multijugador llegó tarde

El multijugador y el intercambio de mundos no estaban disponibles en el lanzamiento. Se añadieron mediante actualizaciones posteriores. El juego admite un solo jugador, multijugador y juego cooperativo, pero ese soporte llegó después. Para un sandbox que invita a los jugadores a presumir lo que han creado, lanzarlo sin compartir es un fallo real, y la solución llegó tarde.

Herramientas, no objetivos

La línea de marketing es que todo es posible. La verdad es más limitada. LEGO Worlds da a los jugadores herramientas, no objetivos. Los studs recompensan la recolección, y las estructuras dan a los jugadores algo que colocar, pero el juego no ofrece resistencia. No hay una campaña que impulse al jugador hacia adelante. Ese es el intercambio: libertad a cambio de dirección.

Una caja de juguetes que vale la pena abrir

LEGO Worlds es un buen constructor y un juego superficial. El editor ladrillo por ladrillo y las herramientas de paisajismo cumplen lo que prometen, y los vehículos y criaturas dan a los niños una razón para explorar. Pero los mundos generados proceduralmente pueden sentirse como un montón de piezas en lugar de un lugar, y la actualización tardía del multijugador significa que la mejor versión del juego es la que llegó después de que la mayoría de la gente ya había pasado página. Es una caja de juguetes, y una caja de juguetes es tan buena como la persona que la abre.

Puntuación: 7.3 de 10.

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