Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Mega Man 6 despide la serie de NES sin una nueva idea en la cabeza

Mega Man 6 (1993) fue el último juego de Mega Man de 8 bits para la NES. Análisis de sus Robot Masters, los Rush Adaptors, el Energy Balancer y una puntuación de 7,2/10.

Por mitch·5 min de lectura
The blue robot hero springs toward a waiting foe amid a bright, familiar stage.

Mega Man 6 llegó en 1993, el sexto juego de la serie original de Capcom, y tiene una distinción extraña. Fue el último juego de Mega Man creado para el Nintendo Entertainment System, y el último de la serie con gráficos de 8 bits hasta Mega Man 9 en 2008. Capcom lo lanzó en Japón en 1993; Nintendo lo llevó a Norteamérica en 1994.

Un torneo organizado por un hombre llamado Mr. X

La historia comienza aproximadamente un año después de Mega Man 5. Para contrarrestar los repetidos ataques del Dr. Wily, se formó la Alianza Global de Robots, y un año después se celebra el Primer Torneo Anual de Robots para coronar al robot de mantenimiento de la paz más fuerte del mundo. El anfitrión es un hombre conocido solo como Mr. X, líder de la misteriosa Fundación X.

El Dr. Light, un pacifista, se abstiene de participar en la competencia y envía a Mega Man a supervisar en su lugar. Antes de que el evento pueda comenzar, Mr. X anuncia que ha reprogramado a ocho de los concursantes más fuertes para que obedezcan sus órdenes y se apoderen del mundo. Los nombra: Blizzard Man, Centaur Man, Flame Man, Knight Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man y Yamato Man. También afirma que había estado manipulando al Dr. Wily desde el principio.

Publicidad

Ocho Robot Masters y la repetición de un giro

Mega Man y Rush salen a detenerlo. Destruyes a los ocho Robot Masters, luego te abres camino a través de la fortaleza de Mr. X. El villano es derrotado y rápidamente revela que es el Dr. Wily disfrazado. Wily huye a una nueva fortaleza, Mega Man lo persigue y lo derrota de nuevo, y el juego termina con el Dr. Wily llevado ante la justicia y enviado a prisión.

Esa revelación es lo más débil del juego. La serie ya ha usado el disfraz antes, y cae con un encogimiento de hombros en lugar de una sorpresa. Los ocho Robot Masters, al menos, son un grupo fuerte.

El Energy Balancer y los Rush Adaptors

El juego es en gran medida idéntico a los cinco predecesores de NES. Llevas a Mega Man a través de etapas de plataformas de desplazamiento lateral llenas de enemigos robóticos más pequeños y ocasionales mini-jefes más grandes. Tu ataque principal es el cañón Mega Buster, que se carga para disparos más potentes. Cada una de las primeras ocho etapas termina en una batalla contra un jefe, y una victoria te otorga el Master Weapon único de ese Robot Master.

Esos ocho niveles se pueden completar en cualquier orden, aunque cada Robot Master es débil a un Arma Maestra específica. Eso añade estrategia real al orden que eliges. La salud es una barra que se rellena con cápsulas de energía. Vidas extra, tanques de energía de reserva y cápsulas que rellenan la potencia del Arma Maestra están repartidos por cada nivel.

Mega Man 6 añade el Equilibrador de Energía, que rellena automáticamente el arma con la energía más baja cuando recoges potencia de Arma Maestra. Es una pequeña corrección, y es la mejor que hay aquí.

Volar, golpear y no deslizarse

Los juegos anteriores te permitían llamar al perro transformable Rush o usar objetos de apoyo para cruzar partes difíciles de un nivel. Mega Man 6 cambia eso por dos Adaptadores Rush que fusionan a Mega Man y Rush en formas especiales. Jet Mega Man vuela hacia arriba o se mantiene brevemente en el aire, pero bloquea los disparos cargados. Power Mega Man lanza un potente golpe de corto alcance para destruir bloques grandes.

No puedes deslizarte mientras usas cualquiera de los dos adaptadores. Eso es un costo real, y hace que los adaptadores sean un intercambio en lugar de una mejora directa. El juego también abre el diseño de sus niveles. Cuatro de los ocho niveles tienen dos caminos que llevan a la sala del jefe, menos lineales que las entregas anteriores.

Un juego tardío de NES sin a dónde ir

Mega Man 6 es el primer juego de la serie que toma aportes de diseño de personajes de fans fuera de Japón. También es un juego lanzado en un mercado moribundo. La NES estaba perdiendo apoyo, y un hardware más nuevo y más potente había tomado el relevo. Capcom construyó una secuela competente para una consola que la audiencia ya había abandonado.

Ese contexto explica la posición extraña del juego. No es un mal juego de Mega Man. Es uno muy seguro. El Equilibrador de Energía y los caminos alternativos son mejoras genuinas, y los Adaptadores Rush al menos te piden renunciar a algo. Pero la estructura, los ocho jefes, la cadena de debilidades, la carrera a la fortaleza, todo tiene la misma forma que la serie ha usado cinco veces antes.

Una despedida sólida al Mega Man de 8 bits

El juego apareció después en Mega Man Anniversary Collection en 2004. Europa y la región PAL no lo recibieron hasta el 11 de junio de 2013, cuando llegó al Virtual Console de la Nintendo 3DS, casi veinte años después del lanzamiento original. Esa brecha dice mucho sobre cómo se manejó la serie fuera de Japón y Norteamérica.

Lo que se mantiene es la factura. La lista de Robot Master es variada, el sistema de debilidad de las Master Weapon todavía recompensa la planificación, y el Energy Balancer elimina una molestia real sin simplificar nada. Lo que no se mantiene es la ambición. El disfraz del Dr. Wily es una repetición, y el juego nunca asume un riesgo que los cinco anteriores no hubieran asumido ya.

Mega Man 6 es la serie despidiéndose de la NES sin admitirlo del todo. Vale la pena jugarlo por los adaptadores y las etapas con ramificaciones. No es el indicado para empezar.

Los números

  • Puntaje: 7,2/10
  • Lanzamiento: 1993 en Japón por Capcom; 1994 en Norteamérica por Nintendo
  • Plataforma: Nintendo Entertainment System
  • Serie: Sexta entrega de la serie original de Mega Man
  • Lanzamiento en Virtual Console PAL: 11 de junio de 2013, en Nintendo 3DS
  • Incluido en: Mega Man Anniversary Collection, 2004
  • Modos: Un jugador

Puntaje: 7,2 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

NES reviews
Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.