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Brigador quiere que arrases una ciudad, y presenta argumentos sólidos de que deberías disfrutarlo.

Reseña de Brigador: el juego de acción isométrica con vehículos de Stellar Jockeys arrasa Solo Nobre con ciudades destructibles, tres facciones y un modo Freelance implacable.

Por mitch·6 min de lectura
A towering mech clashes with lesser foes amid the oil-laden streets of New Port.

Brigador quiere que arrases una ciudad, y presenta argumentos sólidos de que deberías disfrutarlo. Stellar Jockeys construyó un juego de acción isométrico de vehículos en torno a entornos completamente destructibles, y luego le entregó al jugador una caballeriza de máquinas blindadas y una licencia para arrasar la manzana. Salió de acceso anticipado el 2 de junio de 2016, tras un lanzamiento de acceso anticipado el 16 de octubre de 2015 bajo el título original Matador. El juego es difícil. Rara vez es injusto. Esa distinción lo es todo.

Tráiler, vía gausswerks.

Solo Nobre y el Gran Líder Muerto

La premisa es escueta y eficaz. El jugador es un Brigador, un piloto mercenario contratado para llevar el caos a la ciudad-estado de Solo Nobre, en el mundo colonial Novo Solo. El detonante es la muerte súbita de su dictador, el Gran Líder. Un conglomerado sin nombre quiere controlar la población y los recursos del planeta, y el Brigador es la herramienta que utiliza para lograrlo. No eres el héroe. Eres la factura.

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Ese encuadre importa porque Brigador nunca finge lo contrario. En los escenarios de guerra urbana se incentiva el daño a edificios y civiles, y el juego paga un pequeño bono por la destrucción. Esto no es un sistema moral. Es una tabla de pagos.

Tres facciones, tres formas de combatir

Los enemigos se dividen en tres facciones: Leales, Córvidos y Espaciales. Cada una usa vehículos distintos que favorecen aspectos diferentes — blindaje, velocidad o escudos. El jugador lucha contra las tres y, como el Brigador es un mercenario, puede pilotar vehículos y contratar pilotos pertenecientes a cualquiera de ellas. Esa mezcla es el corazón mecánico del juego.

La comparación con Syndicate y MechWarrior es la que el estudio invita, y se sostiene. Brigador toma el marco táctico isométrico y lo llena de peso. Los vehículos se sienten como máquinas, no como sprites.

El juego ha sido comparado con las series Syndicate y MechWarrior.

La campaña te da cuatro formas de entrar

El modo campaña es la mitad estructurada. Cada misión ofrece hasta cuatro configuraciones diferentes, de modo que un nivel puede abordarse con distintas herramientas antes de disparar un tiro. Los objetivos vienen en tres formas principales: eliminar un número determinado de NPC enemigos, acabar con todos los capitanes marcados, o destruir las plataformas de defensa orbitales antes de escapar.

El éxito paga dinero. Ese dinero desbloquea textos descriptivos dentro del juego, además de otros vehículos, armas y pilotos para usar en el modo Freelance. La economía es clara: juegas la campaña para ganar, y gastas lo que ganas para ampliar el sandbox.

Freelance es donde vive el juego

El modo Freelance es la verdadera cola larga. El jugador elige un piloto, un vehículo, armas y una «ronda» de niveles para completar. Esas elecciones cambian la dificultad de los enemigos que enfrenta, qué facciones pueden aparecer y el multiplicador de pago por completar una ronda. Las rondas más difíciles se pueden comprar con moneda ganada dentro del juego.

Esta es una estructura roguelike añadida a un juego de combate de vehículos, y funciona porque las variables son legibles. Sabes por qué una ronda es más difícil. Tú la elegiste.

Qué cambió Up-Armored Edition

Brigador: Up-Armored Edition llegó el 2 de junio de 2017 como un relanzamiento mejorado. Agregó una nueva introducción a las mecánicas del juego, rebalanceó la dificultad general, añadió soporte de localización e incorporó mejoras gráficas, incluidas mejores explosiones y cambios de iluminación. Esa es una lista significativa para un juego cuyo primer año se dedicó a encontrar su rumbo.

Modo Qué eliges Qué paga
Campaña Hasta cuatro configuraciones por misión Dinero para desbloqueos
Freelance Piloto, vehículo, armas, una serie de niveles Multiplicador de pago, escalado por dificultad
Edición Up-Armored Los mismos modos, nueva introducción y reequilibrio Mejoras gráficas y de localización

El aspecto, y por qué perdura

El estilo gráfico es un revival exuberante: la propuesta es cómo se verían los juegos de los 90 ahora, y esa es una descripción justa de lo que hay en pantalla. La vista de pájaro y la perspectiva isométrica ponen todo el campo de batalla en el encuadre. Las explosiones mejoran en la Edición Up-Armored, lo que importa más de lo que parece, porque en Brigador la explosión es la unidad principal de retroalimentación.

Los entornos destructibles son la idea individual más fuerte aquí. La mayoría de los juegos de este tipo usan los edificios como paredes. Brigador los usa como material.

Dónde se atasca

La dificultad es el punto y también la fricción. Altamente difícil sin ser injusto es el objetivo, y Brigador en su mayoría lo logra, pero «en su mayoría» hace mucho trabajo en esa frase. La estructura de cuatro configuraciones de la campaña suaviza la curva de aprendizaje; Freelance no lo hace, y el multiplicador de pago del modo significa que una mala partida te cuesta progreso real.

El soporte para mapas personalizados y la enorme variedad de vehículos y armas jugables le dan al juego un largo recorrido. Tácticas profundas y un techo de habilidad alto son la recompensa por persistir. Es un juego hecho para jugarse durante mucho tiempo, y se lo gana.

Nuestro veredicto

Brigador es un juego con una tesis clara: la destrucción es la mecánica, no la decoración. La estructura de tres facciones le da a cada combate una textura legible, el sistema de equipamiento le da valor de rejugabilidad a la campaña, y Freelance le da una columna vertebral. El linaje de Syndicate y MechWarrior es real, y Brigador hace suficiente trabajo propio para estar al lado de esos nombres en lugar de detrás de ellos.

Lo que lo frena es lo mismo que lo define. La curva de dificultad es empinada, y la economía de Freelance castiga el fracaso de una manera que reducirá la audiencia. El relanzamiento de Up-Armored Edition corrigió problemas reales —la introducción, el equilibrio, la iluminación—, pero un relanzamiento también es la admisión de que la primera versión salió tosca. El promedio de 7.4 en cinco medios se lee correctamente.

Si quieres un juego táctico de vehículos que respete tu tiempo y tu paciencia en medidas aproximadamente iguales, Brigador vale el dinero. Si quieres que te adulen, busca en otra parte. A la ciudad de Solo Nobre no le importa si disfrutas arrasarla. Es exactamente por eso que el juego funciona.

Puntaje: 7.4 de 10

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