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Burnout Crash! Review: un rompecabezas de colisiones más ingenioso y frío

Análisis de Burnout Crash!: el juego de puzles de 2011 con vista aérea de Criterion sobre provocar choques de autos, con tablas de clasificación Autolog, Kinect y una puntuación de 7,2/10.

Por mitch·6 min de lectura
A highway scene of ruin, where wrecked cars lie scattered amid explosions of fire.

Burnout Crash! es un juego de puzles sobre provocar choques de autos, y eso no es una contradicción. Criterion Games construyó todo en torno a una sola idea: conducir hacia una intersección concurrida y luego hacer que el choque en cadena sea lo más grande posible. Electronic Arts lo publicó en 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y iOS. Es un Burnout descargable, y es el más extraño de la serie.

Tráiler, vía GameSpot.

Seis intersecciones, tres modos

La fórmula es simple. Se elige una intersección, se conduce hacia el tráfico y se anotan puntos por los daños. Destruir el entorno cuenta. Destruir otros vehículos cuenta. Cuanto más grande la cadena, mejor el número. Los puntos son todo el lenguaje del juego.

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Burnout Crash! se juega desde una vista de pájaro o aérea. Eso rompe con el resto de la serie, que siempre te había puesto al volante a nivel del suelo. Aquí se mira el choque desde arriba como un espectador en una carrera de demolición. La cámara nunca deja olvidar que esto se provoca a propósito.

Hay tres modos de juego y seis intersecciones diferentes para jugar. Hay siete vehículos manejables, incluido el Vegas Saloon. Esa es la lista completa de contenido, y no es larga.

La versión de Xbox 360 añade un modo Kinect, que permite usar gestos para controlar el juego. Es la única versión con controles de movimiento, y es el tipo de función que envejece un juego en el momento en que el periférico queda obsoleto.

Autolog convierte una puntuación individual en pública

Las tablas de clasificación impulsadas por el servicio Autolog de EA permiten a los jugadores comparar puntuaciones con otros jugadores. Esa es la única función que el juego necesita: convierte una puntuación individual en una pública.

Eso importa más de lo que parece. Burnout Crash! es solo para un jugador. No hay modo cara a cara, ni pantalla dividida, ni carrera en línea. La competencia es totalmente asíncrona. Se persigue un número en una tabla, no a una persona en una pista.

Para un juego arcade con temática de fiesta, eso es una limitación real. La temática es acción y fiesta, pero el modo es un jugador solo con un control. La tabla de Autolog es lo único que se interpone entre esto y una solitaria búsqueda de puntuación máxima.

Lo que recibe cada plataforma

Las plataformas difieren en el control y en poco más. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son las ediciones para consola. La versión de iOS está listada en la iTunes App Store. El bucle central —entrar, destruirlo todo, comparar puntuaciones— es el mismo en todas partes.

Plataforma Tienda Función adicional
PlayStation 3 PlayStation Network Ninguna listada
Xbox 360 Xbox Live Arcade Controles por gestos de Kinect
iOS iTunes App Store Ninguno listado

La tabla es corta porque el juego es corto. Criterion no construyó tres juegos diferentes. Construyó uno y lo trasladó a tres lugares.

El último Burnout antes de que Criterion siguiera adelante

Burnout Crash! fue el último título de la serie antes de que gran parte del personal de Criterion se pasara a la serie Need for Speed. El personal restante asumió trabajo adicional en títulos que no eran de carreras. Esa es la nota con la que se despide el juego, y explica mucho.

  • Tres modos de juego
  • Seis intersecciones
  • Siete vehículos manejables, incluido el Vegas Saloon
  • Un modo Kinect, solo en Xbox 360
  • Tablas de clasificación de Autolog para comparar puntuaciones

Lea esa lista de nuevo. Es un juego pequeño. Se comporta como tal. No hay razón para seguir jugando más allá de la siguiente puntuación.

Eso no es automáticamente un fracaso. Un juego de arcade descargable puede ser algo compacto y repetible. Burnout Crash! es compacto. La pregunta es si es lo suficientemente repetible.

La cámara aérea resuelve un viejo problema

La cámara aérea es la decisión más inteligente aquí. Resuelve un problema de diseño que la serie había estado rondando durante años. Burnout siempre se trató de choques espectaculares, pero una vista desde detrás del volante solo puede mostrar una parte limitada de uno. Sube la cámara y toda la intersección se vuelve legible de inmediato. Puedes ver cómo se construye la reacción en cadena. Puedes planear el siguiente impacto.

Pero la vista también te aleja de la acción. En los primeros juegos de Burnout, el choque era algo que te sucedía a ti. Aquí es algo que le haces a un tablero lleno de piezas. La emoción es más mecánica y menos física. Algunos jugadores preferirán eso. Es un rompecabezas más limpio, y es uno más frío.

La puntuación recompensa la destrucción, lo que significa que el juego no tiene interés en la habilidad detrás del volante. No estás compitiendo contra nadie. Ni siquiera estás realmente conduciendo, en el sentido que la serie solía darle. Estás apuntando un auto hacia una multitud y luego observando la aritmética.

Eso es un cambio de género genuino, y el juego no lo oculta. Los géneros son rompecabezas, carreras y arcade. Solo una de esas tres palabras describe lo que realmente pasas el tiempo haciendo.

Lo que te compra un 7.2 de 10

Burnout Crash! obtiene un 7.2 de 10. Ese número proviene del agregado crítico publicado en cinco medios, y aterriza aproximadamente donde el juego merece aterrizar.

Lo que funciona: la vista aérea, la puntuación limpia, los tableros de Autolog y la disciplina de construir una idea y no rellenarla. Lo que no: la delgada lista de contenido y la estructura solo para un jugador. Seis intersecciones y siete autos no es mucho para retener a un jugador más allá de un fin de semana.

El problema mayor es lo que el juego no es. Es el último título de Burnout antes de que el personal de Criterion se dispersara hacia Need for Speed y otros trabajos. No hay ambición aquí que iguale a la serie a la que pertenece. Es un experimento descargable ingenioso que casualmente lleva un nombre famoso.

Eso es lo que vale la pena sopesar. Burnout Crash! es pequeño, y lleva el nombre de una gran franquicia. El desajuste es toda la historia. Juégalo por los amontonamientos. No esperes que la serie se presente con ellos.

7.2 de 10.

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