Burnout Crash! ist ein Puzzlespiel, bei dem es darum geht, Autowracks zu verursachen, und das ist kein Widerspruch. Criterion Games hat das Ganze um eine einzige Idee herum gebaut: Fahre in eine belebte Kreuzung und sorge dann für ein möglichst großes Massenkarambolage. Electronic Arts veröffentlichte es 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und iOS. Es ist ein herunterladbares Burnout-Spiel, und es ist das seltsamste in der Reihe.
Trailer, via GameSpot.
Sechs Kreuzungen, drei Modi
Die Formel ist einfach. Man wählt eine Kreuzung, fährt in den Verkehr und sammelt Punkte für Schaden. Die Zerstörung der Umgebung zählt. Die Zerstörung anderer Fahrzeuge zählt. Je größer die Kette, desto besser die Zahl. Punkte sind die ganze Sprache des Spiels.
Burnout Crash! wird aus der Vogelperspektive oder Draufsicht gespielt. Das ist ein Bruch mit dem Rest der Reihe, die einen immer auf Bodenhöhe hinter das Steuer gesetzt hatte. Hier blickt man wie ein Zuschauer bei einem Demolition Derby auf das Wrack herab. Die Kamera lässt einen nie vergessen, dass man das absichtlich verursacht.
Es gibt drei Spielmodi und sechs verschiedene Kreuzungen zu spielen. Es gibt sieben fahrbare Fahrzeuge, darunter den Vegas Saloon. Das ist die vollständige Inhaltsliste, und sie ist nicht lang.
Die Xbox-360-Version fügt einen Kinect-Modus hinzu, mit dem man das Spiel per Gesten steuern kann. Das ist die einzige Version mit Bewegungssteuerung, und es ist die Art von Feature, die ein Spiel in dem Moment altern lässt, in dem das Peripheriegerät es tut.
Autolog macht einen Solo-Score öffentlich
Ranglisten, die vom Autolog-Dienst von EA betrieben werden, lassen Spieler ihre Punkte mit anderen Spielern vergleichen. Das ist die eine Aufgabe, die das Spiel braucht: Es verwandelt einen Solo-Score in einen öffentlichen.
Das ist wichtiger, als es klingt. Burnout Crash! ist nur für einen Spieler. Es gibt keinen Kopf-an-Kopf-Modus, keinen Splitscreen, kein Online-Rennen. Der Wettbewerb ist vollständig asynchron. Man jagt einer Zahl auf einer Tafel nach, nicht einer Person auf einer Strecke.
Für ein Arcade-Spiel mit Party-Thema ist das eine echte Einschränkung. Das Thema ist Action und Party, aber der Modus ist ein einzelner Spieler allein mit einem Controller. Die Autolog-Tafel ist das Einzige, was zwischen diesem und einer einsamen Highscore-Jagd steht.
Was jede Plattform bekommt
Die Plattformen unterscheiden sich in der Steuerung und in wenig anderem. Die Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 sind die Konsolenfassungen. Die iOS-Version ist im iTunes App Store gelistet. Die Kernschleife – hineinfahren, alles zerstören, Punkte vergleichen – ist überall dieselbe.
| Plattform | Storefront | Zusatzfunktion |
|---|---|---|
| PlayStation 3 | PlayStation Network | Keine angegeben |
| Xbox 360 | Xbox Live Arcade | Kinect-Gestiksteuerung |
| iOS | iTunes App Store | Keine Angabe |
Die Tabelle ist kurz, weil das Spiel kurz ist. Criterion hat nicht drei verschiedene Spiele entwickelt. Es hat ein Spiel entwickelt und es an drei Orte verschoben.
Der letzte Burnout, bevor Criterion weitermachte
Burnout Crash! war der letzte Titel der Reihe, bevor ein Großteil von Criterions Mitarbeitern zur Need-for-Speed-Reihe wechselte. Die verbliebenen Mitarbeiter übernahmen zusätzliche Arbeit an Nicht-Rennspielen. Mit dieser Note endet das Spiel, und das erklärt eine Menge.
- Drei Spielmodi
- Sechs Kreuzungen
- Sieben fahrbare Fahrzeuge, darunter der Vegas Saloon
- Ein Kinect-Modus, nur auf Xbox 360
- Autolog-Bestenlisten zum Punktevergleich
Lesen Sie diese Liste noch einmal. Es ist ein kleines Spiel. Es verhält sich wie eines. Es gibt keinen Grund, über die nächste Punktzahl hinaus weiterzuspielen.
Das ist nicht automatisch ein Fehlschlag. Ein herunterladbares Arcade-Spiel kann eine straffe, wiederholbare Sache sein. Burnout Crash! ist straff. Die Frage ist, ob es wiederholbar genug ist.
Die Aerial Camera löst ein altes Problem
Die Luftaufnahme ist hier die klügste Entscheidung. Sie löst ein Designproblem, um das die Serie jahrelang kreiste. Bei Burnout ging es immer um spektakuläre Crashs, doch eine Ansicht von hinter dem Steuer kann davon nur begrenzt etwas zeigen. Zieht man die Kamera nach oben, wird die ganze Kreuzung auf einmal lesbar. Man sieht die Kettenreaktion entstehen. Man kann den nächsten Einschlag planen.
Doch die Ansicht entfernt einen auch vom Geschehen. In früheren Burnout-Spielen war der Crash etwas, das einem widerfuhr. Hier ist er etwas, das man einem mit Figuren gefüllten Spielfeld antut. Der Nervenkitzel ist mechanischer und weniger körperlich. Manche Spieler werden das bevorzugen. Es ist ein saubereres Rätsel, und es ist ein kälteres.
Die Punktewertung belohnt Zerstörung, was bedeutet, dass das Spiel kein Interesse an fahrerischem Können hat. Man fährt gegen niemanden. Man fährt nicht einmal wirklich, in dem Sinne, den die Serie früher meinte. Man richtet ein Auto auf eine Menge und beobachtet dann die Arithmetik.
Das ist ein echter Genrewechsel, und das Spiel verbirgt ihn nicht. Die Genres sind Puzzle, Rennspiel und Arcade. Nur eines dieser drei Wörter beschreibt, womit man tatsächlich seine Zeit verbringt.
Was 7,2 von 10 einem bringt
Burnout Crash! erhält 7,2 von 10. Diese Zahl stammt aus dem veröffentlichten Kritiker-Durchschnitt über fünf Publikationen, und sie landet etwa dort, wo das Spiel landen sollte.
Was funktioniert: die Luftansicht, die saubere Punktewertung, die Autolog-Boards und die Disziplin, eine Idee umzusetzen und sie nicht aufzublähen. Was nicht: die dünne Inhaltsliste und die Struktur nur für Einzelspieler. Sechs Kreuzungen und sieben Autos sind nicht viel, um einen Spieler über ein Wochenende hinaus zu halten.
Das größere Problem ist, was das Spiel nicht ist. Es ist der letzte Burnout-Titel, bevor sich Criterions Mitarbeiter auf Need for Speed und andere Arbeit verteilten. Es gibt hier keinen Ehrgeiz, der zu der Serie passt, zu der es gehört. Es ist ein kluges herunterladbares Experiment, das zufällig einen berühmten Namen trägt.
Das ist der Teil, der es wert ist, abgewogen zu werden. Burnout Crash! ist klein, und es trägt den Namen einer großen Franchise. Die Diskrepanz ist die ganze Geschichte. Spielt es wegen der Massenkarambolagen. Erwartet nicht, dass die Serie mit ihnen auftaucht.
7,2 von 10.
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