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Die Blockstapel-Rätsel von Tumble VR funktionieren; das Tracking der PlayStation VR nicht

Tumble VR baute 2016 einen beliebten PS3-Puzzler für PlayStation VR neu auf. Ein Urteil von 6,6/10 zu seinem cleveren Social-Screen-Modus, den neuen Levels und den Grenzen der VR-Präzision.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A falling tower splits apart as pieces of stone rain down upon a lone figure within.

Tumble VR baut ein PlayStation-3-Puzzle-Spiel von Grund auf für PlayStation VR neu auf, und das Ergebnis ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will. Supermassive Games und Sony Interactive Entertainment veröffentlichten es 2016 als PlayStation-VR-Exklusivtitel, First-Person, Einzel- und Mehrspieler, aufgebaut um eine Arena, die gleichzeitig Ihre Hände und Ihren Kopf fordert. Der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt liegt bei 6,6 von 10 über sechs Publikationen. Diese Zahl ist fair, und sie ist auch die ganze Geschichte: Tumble VR ist eine gute Idee, mit echtem Handwerk umgesetzt, zurückgehalten von der Tatsache, dass sein bester Trick auch sein kleinster ist.

Trailer, via PlayStation Europe.

Einen Turm in der Tumble VR Arena bauen

Das Konzept ist einfach. Sie ziehen das PlayStation-VR-Headset auf, und das Spiel versetzt Sie in eine Arena. Von dort aus arbeiten Sie sich durch einen Hindernisparcours von Tests. Einige verlangen, dass Sie einen Turm bauen. Einige verlangen, dass Sie Brücken erstellen. Einige sind teuflische Rätsel, die Sie knacken müssen. Einige verlangen, dass Sie riesige Türme aus Blöcken in die Luft jagen.

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Diese Bandbreite ist wichtiger, als es klingt. Tumble VR ist nicht eine Mechanik, die mit neuer Farbe wiederholt wird. Stapeln ist ein Geschicklichkeitsproblem. Brückenbau ist ein strukturelles Problem. Dinge in die Luft zu jagen ist ein Ventil. Das Spiel bewegt sich zwischen ihnen, und der Wechsel verhindert, dass sich die Arena wie ein einzelner Raum mit einer einzigen Aufgabe anfühlt.

Supermassive beschreibt das Spiel als zugänglich, unterhaltsam, fesselnd und immersiv. Drei dieser vier treffen zu. Zugänglich ist dasjenige, das eine Einschränkung verdient, und dazu kommen wir noch.

Was das PlayStation-VR-Headset tatsächlich hinzufügt

Die First-Person-Perspektive ist hier keine Dekoration. Tumble VR platziert Ihre Hände im Raum vor Ihnen und verlangt, dass Sie Objekte mit ihnen platzieren. Tiefenwahrnehmung, Reichweite, die kleine physische Komödie, etwas umzustoßen, das Sie gerade gebaut haben — all das hängt davon ab, dass das Headset auf Ihrem Kopf ist.

Das ist das Argument dafür, dass es den Port überhaupt gibt. Das ursprüngliche PlayStation-3-Spiel war sehr beliebt, und Supermassive hätte eine direkte Umsetzung veröffentlichen können. Stattdessen hat das Studio es von Grund auf neu aufgebaut, mit einem brandneuen visuellen Stil, einer Menge neuer Level und einigen großartigen neuen Modi. Der neue visuelle Stil leistet im Stillen gute Arbeit. Ein Puzzlespiel über Blöcke steht und fällt damit, ob man die Blöcke auf einen Blick lesen kann, und der neu aufgebaute Look verleiht der Arena eine Klarheit, die die ältere Version nicht zustande brachte.

Neue Level, neue Modi und der Social Screen

Der Wettkampfmodus ist die interessanteste Ergänzung, und er ist derjenige, der sich am stärksten auf die Hardware stützt. Tumble VR nutzt die Social-Screen-Funktion von PlayStation VR, die es einem zweiten Spieler ermöglicht, auf demselben Fernseher zusammen mit dem VR-Spieler zu spielen. Das Ergebnis ist ein soziales VR-Erlebnis – eine Person im Headset, eine Person außerhalb davon, beide im selben Match.

Das ist eine wirklich clevere Nutzung einer Funktion, die die meisten PlayStation-VR-Spiele als Nebensache behandelt haben. Sie erzeugt außerdem die seltsamste Asymmetrie im Spiel. Die beiden Spieler tun nicht dasselbe auf dieselbe Weise. Einer arbeitet mit seinen Händen im virtuellen Raum. Der andere arbeitet mit einem Controller und einem Fernseher. Tumble VR verlangt trotzdem von beiden, dass sie gegeneinander antreten.

Ob das über eine lange Sitzung hinweg Bestand hat, ist eine andere Frage. Das Quellmaterial verrät uns nicht, wie tief der Wettkampfmodus geht, und wir werden nicht vorgeben, es zu wissen.

Die Modi und was sie von dir verlangen

Das Spiel wird mit einer Reihe von Modi und Perspektiven ausgeliefert, die sich sauber darauf abbilden lassen, was es von einem Spieler will:

  • Einzelspieler, bei dem du den Parcours der Tests allein durchläufst
  • Mehrspieler, mit einem zweiten Spieler im Match
  • Kooperatives Spiel
  • Wettkampfspiel über den PlayStation VR Social Screen, mit einem Spieler im Headset und einem am Fernseher

Die Einzelspieler-Kampagne ist der Teil, in dem die meisten Leute ihre Zeit verbringen werden, und sie ist der Teil, der am besten zusammenhält. Der kooperative und der Wettkampfmodus sind Ergänzungen und nicht der Kern. Sie sind willkommen. Sie sind nicht der Grund, das Spiel zu besitzen.

Tumble VR im Vergleich zum Originalspiel für PlayStation 3

Feature Originalspiel für PlayStation 3 Tumble VR (2016)
Plattform PlayStation 3 PlayStation VR
Visueller Stil Original Brandneuer visueller Stil
Level Originalset Eine Menge neuer Level
Modi Original-Set Einige großartige neue Modi
Perspektive Kein Ego-Perspektive-VR Ego-Perspektive, virtuelle Realität
Wettkampfspiel Nicht beschrieben PlayStation VR Social Screen, zweiter Spieler am TV

Die Tabelle ist der klarste Weg zu sehen, was Supermassive tatsächlich getan hat. Dies ist keine Neuveröffentlichung. Es ist ein Neuaufbau, und der Neuaufbau ist der Punkt.

Wo Tumble VR schwierig wird

Hier ist das Problem. Tumble VR ist ein Puzzlespiel, das auf physischer Präzision aufbaut, und physische Präzision ist das Unzuverlässigste in der virtuellen Realität. Einen Turm mit einem Headset zu bauen ist nicht dasselbe, wie einen Turm mit einem Controller zu bauen. Die Hände werden verfolgt. Die Sicht befindet sich innerhalb der Arena. Kleine Fehler summieren sich.

Das Spiel bezeichnet sich selbst als zugänglich. Für die frühen Tests stimmt das. Einen Turm zu bauen ist innerhalb von Sekunden verständlich. Doch der Parcours steigert sich zu teuflischen Puzzles und enormen Türmen aus Blöcken, und die Schwierigkeitskurve und das Steuerungsschema ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Je schwieriger das Puzzle wird, desto mehr verlangt das Spiel exakte Platzierung. Je mehr es exakte Platzierung verlangt, desto mehr beginnen die Grenzen des Headsets sichtbar zu werden.

Diese Spannung ist der Unterschied zwischen einer 6,6 und etwas Höherem. Supermassive baute ein kluges Spiel und verlangte dann von ihm, etwas zu tun, wofür die Hardware von 2016 nur teilweise bereit war.

Was Tumble VR richtig macht

Der Ehrgeiz verdient Anerkennung. Supermassive nahm ein vielgeliebtes PlayStation-3-Spiel und ruhte sich nicht auf dem Namen aus. Ein brandneuer visueller Stil, eine Menge neuer Level, einige großartige neue Modi — das ist ein echter Neubau, und das Studio tat dies für eine Plattform mit kleiner Installationsbasis und ohne Garantie auf Rendite.

Der kompetitive Modus Social Screen ist der Höhepunkt. Er ist die eine Funktion in Tumble VR, die auf der PlayStation 3 nicht hätte existieren können, und er ist diejenige, die das Headset von einem privaten Bildschirm in einen geteilten verwandelt. Ein zweiter Spieler am selben Fernseher ist auf dem Papier eine Kleinigkeit. In der Praxis ändert es, mit wem man das Spiel spielen kann, und das ist mehr wert als weitere zehn Level.

Die Arena selbst ist gut gemacht. Die Bandbreite der Tests — Turm, Brücke, Puzzle, Abriss — hindert das Spiel daran, in einen einzigen Rhythmus zu verfallen. Enorme Türme aus Blöcken in die Luft zu jagen ist die Art von Sache, die trivial klingt und es nicht ist, weil das Spiel eine Stunde damit verbracht hat, einem beizubringen, wie sich die Blöcke verhalten, bevor es einem die Explosion in die Hand gibt.

Das 6,6-Urteil zu Tumble VR

Die 6,6 von 10 über sechs Publikationen ist die richtige Wertung, und sie ist aus einem bestimmten Grund richtig. Tumble VR ist ein gut gebautes Spiel mit einer klaren Idee, und diese Idee ist kleiner als die Plattform, auf der es erschienen ist.

Die Teile, die funktionieren, funktionieren. Die Arena ist abwechslungsreich. Der Umbau ist echt. Der Social-Screen-Modus ist das Erfinderischste hier. Aber Tumble VR ist ein Puzzlespiel über das präzise Platzieren von Objekten, und präzises Platzieren von Objekten ist genau das, worin PlayStation VR im Jahr 2016 am schwächsten war. Der Ehrgeiz des Spiels und die Grenzen der Hardware sind aufeinander gerichtet, und die Hardware gewinnt öfter, als sie sollte.

Am wichtigsten ist der Social Screen. Das ist das Detail, das es zu beachten gilt, denn es ist das eine Stück von Tumble VR, das irgendwohin Neues weist. Ein zweiter Spieler auf dem Sofa, einer im Headset, beide im selben Match – das ist ein Modell dafür, wie virtuelle Realität in ein Wohnzimmer gelangt statt ein Solo-Hobby zu sein. Supermassive war zuerst da, und war mit einem Puzzlespiel über Blöcke da, was ein seltsamerer und besserer Satz ist, als er klingt.

Was Lärm ist, ist die Anzahl der Level. Eine Menge neuer Level ist eine Menge neuer Level. Es ändert nicht, was das Spiel ist. Der visuelle Umbau zählt mehr, weil er die Arena lesbar macht, und Lesbarkeit ist das ganze Spiel, wenn deine Hände der Controller sind.

Tumble VR ist es wert, gespielt zu werden, wenn du eine PlayStation VR besitzt und etwas willst, das das Headset für mehr als einen Blickwinkel nutzt. Es ist nicht wert, dafür das Headset zu kaufen. Es ist ein gutes Spiel auf einer Plattform, die noch herausfand, was sie war, und es zeigt seine Nähte genau in den Momenten, in denen es am meisten von dir verlangt.

Wertung: 6,6 von 10.

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